騰訊廣告+巨量引擎兩大流量巨頭力推,今年的“休閒遊戲”市場將迎來新變革?
休閒/超休閒品類制霸遊戲下載榜單已經成為了常態。
自2018年下半年特別是8月之後,休閒遊戲買量市場不斷爆出新品爆款,短短一年時間內已出現《消滅病毒》等產品。到現在,iOS遊戲免費榜TOP10裡常有過半遊戲為休閒型別。
隨著“買量+廣告變現(IAA)”打法的完善,越來越多的開發者投身休閒遊戲市場。不僅如此,從去年開始,國內一些流量渠道和平臺也相繼入局。
最為明顯的莫過於Ohayoo,這家背靠位元組跳動的遊戲發行商,成功推出了《消滅病毒》《音躍球球》等爆款休閒遊戲,發行節奏也越來越快。近期,由騰訊廣告獨代發行的《班主任模擬器》在五一假期“殺出重圍”,打入iOS遊戲免費榜TOP3,這一舉動也顯示著騰訊廣告開始發力IAA休閒遊戲市場。
對於依靠廣告變現的流量平臺來說,休閒遊戲內容是一個非常好的內容補充,也是搶佔使用者時間片的利器。而對於休閒遊戲開發者來說,頭部流量平臺的入局,帶來的是“雙贏”局面。
一、Ohayoo加速、騰訊廣告發力,國內休閒遊戲市場風起雲湧
對於中小廠商和獨立開發者來說,休閒/超休閒遊戲無疑是一個相對友好的品類。如今,頭部渠道的相繼入局,更是加速了這一市場的發展。
最高調的莫過於背靠位元組跳動的Ohayoo。《消滅病毒》《全民漂移3D》《皮皮蝦傳奇》《我飛刀玩得賊6》等這些曾經在免費榜上“大殺特殺”的休閒產品,它們背後的推手都是Ohayoo。在近兩個月內,Ohayoo甚至推出了8款產品,包括《永恆戰場》《悟空歷險記》《熱血街籃》等等,發行節奏持續加快。
另一邊,同為流量巨頭的騰訊廣告也開始發力。在今年五一黃金週,獨立團隊成都品遊研發的《班主任模擬器》在一眾頭部遊戲裡殺出重圍,一度拿下iOS遊戲免費榜TOP3。
這款休閒遊戲是騰訊的雙端獨代產品。結合遊戲玩法的特色,騰訊廣告為其設計了一整套使用者增長方案,在自身流量矩陣裡全面鋪開,甚至還配備了專屬策略包,實現更精細化的ASO優化。
反過來看,《班主任模擬器》的成功突圍,也彰顯出騰訊廣告已經建立起一套休閒遊戲的“買量+變現發行”打法。
二、流量+變現一體化,流量平臺加碼休閒市場意味著什麼?
通常來說,休閒/超休閒遊戲的商業模式本質上就是流量的買與賣,只要eCPM廣告價值高於買量成本,ROI為正,遊戲就能盈利。看似簡單但想要達成這個平衡並不容易。就當下的休閒遊戲市場來看,許多休閒遊戲開發團隊或者獨立開發者一心撲在產品研發上,對買量及廣告變現瞭解不深,因此在發行階段容易踩坑。
而流量平臺的入局,則在買量和變現上為休閒遊戲廠商提供了更大的幫助。
以Ohayoo和騰訊廣告為例,它們都擁有巨大流量、覆蓋面廣的優勢,而且廣告生態完善,廣告形式多樣。
比如Ohayoo背後的巨量引擎平臺,旗下產品包括今日頭條、抖音、西瓜視訊、火山小視訊、懂車帝、穿山甲以及海外推廣平臺等;而騰訊廣告背靠QQ、微信兩大流量陣地,另外還有優量匯、騰訊視訊、騰訊新聞等細分平臺,同樣覆蓋了廣泛的、不同型別的使用者群體。
重要的是,這些頭部流量平臺自身的投放工具、技術等等都十分成熟,休閒遊戲開發者與其合作,能夠很好地解決產品發行和變現上的“後顧之憂”。比如騰訊廣告旗下的優量匯,在買量和變現兩端積累了豐富的資源和能力,能夠幫助休閒遊戲開發者找到LTV和CPI的平衡點,搭建可持續運營的利潤模型,提高ROI。
在去年的騰訊廣告優量匯遊戲助推計劃中,合作產品《點點節奏》藉助優量匯的買量和變現優勢,國慶期間每日新增使用者數5-8萬,一度eCPM達500元;《貓咪公寓》同樣如此,通過優量匯買量,帶動安卓端和小遊戲端使用者規模提升,eCPM更是一度高達400元。
據瞭解,一款由頭部流量平臺獨代發行的休閒遊戲,在上線之後便通過買量推廣持續霸榜一個月,累計使用者達3000萬、eCPM也達到300以上,這樣的成績僅憑開發者團隊自己是很難做到的。
因此在手遊那點事看來,開發者與流量平臺的合作推動,很有可能成為接下來休閒遊戲市場的一個發展趨勢。
三、“遊戲優選計劃”加持,騰訊廣告或將盤活國內“IAA休閒”生態
然而,現階段的IAA休閒遊戲市場,還存在“頭部效應”的問題:基本上只有頭部1%的遊戲能夠賺到錢,更多的中尾部廠商及其產品,則面臨著難以獲取使用者、eCPM價值低的“尷尬”局面。
各流量平臺的發行合作策略也不盡相同,但大多數也都聚焦於頭部產品。這也意味著只有少部分頂尖產品能獲得平臺青睞。據行媒的採訪調查,不少IAA休閒遊戲開發者的產品品質不錯,但又未能達到巨頭獨代的要求,只能選擇自己發行或者交由其他發行商發行,使用者和收入規模很難上去,團隊只能投入到下一款產品研發中,容易形成“惡性迴圈”。
而這也意味著,國內的IAA休閒遊戲市場還未建立起良性的發展生態。
不過,如今另一個“流量巨頭”騰訊廣告的入局,似乎會帶來不一樣的推動力量。
據手遊那點事瞭解,騰訊廣告在服務頭部獨代產品之外,同樣著眼於服務更多“中腰部CP”、扶持精品。據瞭解,“騰訊廣告遊戲優選計劃”在今年實現了全面升級,面向精品休閒遊戲提供雙生態、買量變現一體化服務,助力休閒遊戲開發者在App+小遊戲雙端推廣遊戲,與此同時提升變現收益,實現整體的規模化增長。
首先,App+小遊戲雙端推廣這一點,放在整個休閒遊戲市場裡也並不多見。加入了“遊戲優選計劃”的產品,能夠充分利用騰訊全域媒體資源,擴充套件跨平臺玩家使用者群體,從而幫助遊戲在雙生態內收穫最大量級的使用者規模。
而且可以預見的是,騰訊廣告這樣新的生態參與者入局,在未來甚至可以實現小遊戲或與APP的互為流量支撐,屆時雙端並行也將會成為CP值得探索的課題。
其次,“遊戲優選計劃”還為合作遊戲提供免費測試,期間收益正常結算;同時,合作收益按月結算,這樣也能保障開發者資金鍊靈活,減少賬期壓力。
在手遊那點事看來,這項政策無疑對獨立開發者十分友好。據悉,未來騰訊廣告還會針對非獨代產品和中腰部CP,推出相關政策和流量扶持。
值得一提的是,據手遊那點事瞭解,騰訊廣告今年打造、扶持精品休閒遊戲的力度非常大,甚至“平臺自身可以不賺錢”,致力於推動更多“金子”發光。而在騰訊廣告率先發力頭部和中腰部市場之後,相信也會逐漸推動國內IAA休閒遊戲市場建立起良好的、可持續發展的生態。
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/z1G59pjWIqwr9U1PLTy9Ug
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