網際網路巨頭眼中的雲遊戲市場

遊資網發表於2021-03-02
網際網路巨頭眼中的雲遊戲市場

近日,騰訊START雲遊戲官方通過微博宣佈,安卓移動版正式開啟測試。此次,騰訊START雲遊戲涵蓋了多款不同型別的遊戲,包括《雲頂之弈》《仙劍奇俠傳七》《拳皇14》以及體育類大作《NBA2K ONLINE 2》等10餘款遊戲。

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而在之前騰訊就先發布了《王者榮耀》、《和平精英》的雲遊戲移動端APP,以15M的大小執行本身龐大的遊戲。

同時在開始逐漸加註雲遊戲的遊戲廠商也並不止騰訊一家。

相繼行動的巨頭們,雲遊戲之路並非一帆風順

2月26日,企查查APP顯示,網易(杭州)網路有限公司申請公開“基於雲遊戲的直播互動的方法、裝置和電子裝置”專利資訊,專利公開號為CN112422998A。

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在這一專利的描述中表示:本發明提供了一種基於雲遊戲的直播互動方法、裝置和電子裝置,該方式豐富了直播互動的玩法,且互動方式與直播內容緊密相關,提高了觀眾使用者對直播的參與感,使得觀眾使用者與主播之間的互動更加充分,提高了觀眾使用者與主播之間的粘性,提升了直播平臺的活躍度。

除了國內的遊戲巨頭,在國外網際網路巨頭也都紛紛為搶佔雲遊戲發力。

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谷歌是最早佈局雲遊戲的巨頭之一,在2019年的谷歌遊戲戰略釋出會上,谷歌公佈了自己的全新遊戲平臺stadia,在外界來看,這標誌著谷歌多媒體串流技術Project Stream商業化模式正式啟動。Stadia的出現也意味著雲遊戲終於可以從概念走向現實,一場遊戲業界的變革或即將拉開大幕。同時據Wired報導,谷歌的目標是在5年內僱傭2000人制作Stadia遊戲。

然而對於谷歌而言,雲遊戲平臺的打造也並不是一帆風順。2月初,根據外媒報導谷歌將關閉所有Stadia內部的遊戲開發團隊,同時取消所有正在開發的遊戲專案。這一舉措意味著Stadia將徹底轉型為一個單純的平臺工具,也宣告了谷歌在雲遊戲領域的一系列激進嘗試的失敗。而在其後根據彭博社的報導,谷歌每移植一個Stadia都要花費數千萬美元(每個埠都需要花費數千萬美元),同時谷歌還試圖通過與發行商達成交易,以數千萬美元的價格移植《紅色死亡救贖2》等試水遊戲來吸引使用者到Stadia。但是最終Stadia即便是進行了免費促銷活動也並不足以實現定下的目標。

隨著谷歌釋出:“更加註重為行業合作伙伴使用我們的技術平臺”,這可能意味著谷歌可能會將Stadia作為白標雲遊戲服務提供給其他公司。

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據美國科技部落格The Verge2月16日報導,微軟已經開始測試其xCloud通過網頁瀏覽器進行遊戲串流的功能。

同時有訊息人士稱,在公開預覽之前,微軟員工正在測試xCloud的網路版本。該服務允許Xbox玩家通過瀏覽器訪問遊戲,並使xCloud可以在iphone和ipad等裝置上執行。同時微軟還計劃將此xCloud的網路版本捆綁到Windows 10上的Xbox應用程式的PC版本中。

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然而與微軟競爭激烈的索尼目前則沒有新的訊息傳出,其索尼互娛CEO吉姆瑞恩去年11月在接受英國《GQ》雜誌採訪時曾表示:“儘管可能在業務或技術上存在挑戰,但云遊戲在未來將會變得越發重要。在這種情況下,我們將繼續進行研究投資。”同時也表示雲遊戲的大規模部署不太可能在未來一兩年內實現。

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亞馬遜在2020年成立了Luna,Luna是一個由亞馬遜主導的開發和運營雲遊戲的平臺。雖然目前亞馬遜對於Luna的研發並不順利,其雲遊戲平臺副總裁 Marc Whitten已經在近期離職。雖然網友普遍認為亞馬遜雲遊戲平臺Luna迎來了變數,但目前該平臺仍在繼續執行。在前兩天,Luna已經表示不再需要邀請才能加入,現在美國地區的 Fire TV 裝置可以免費試玩亞馬遜 Luna。目前在亞馬遜的FAQ頁面顯示,使用者只需下載應用就可以在Fire TV上使用Luna。註冊Luna可以免費7天試用Luna Plus頻道。目前,亞馬遜公司也仍在繼續加碼投入,其高管已經計劃在遊戲領域投入上億美元,並期待成為電子遊戲領域的主要玩家。

雲遊戲在巨頭眼中代表著什麼

遊戲的更新變革離不開,市場需求的不斷提升。從1G網路到2G網路用了15年,而從2G到5G的變革只用了25年,網路更新換代的加速帶來的便是遊戲市場變化也開始逐漸加速。而想要在網路變革中獲取到最大的紅利,技術的率先革新便顯得尤為重要。

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隨著2020年開始5G時代的出現,也將意味著遊戲行業將出現一次新的技術變革。事實證明,5G對新興的雲遊戲領域具有變革性的意義,它能夠處理強大的圖形和海量資料,而無需依賴執行在頂級硬體上的電腦或遊戲機來進行不間斷的遊戲會話,被譽為充分利用了5G的低延遲和高速連線的潛力。

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隨著雲遊戲的壁壘降低,擴大底層雲和5G基礎設施的規模,將為更多高質量的各類視訊內容鋪平道路,包括實時流媒體直播事件以及虛擬現實(VR)和擴增實境(AR)等沉浸式體驗。

然而對於目前的市場而言,VR與AR距離目前的需求和技術太過遙遠,無法做到普及。同時2009年至2020年手遊時代長達11年的時期,無法做出突破的同時也讓市場產生了嚴重的焦慮。

因此,對於網際網路巨頭而言折中的雲遊戲成為了下一個風口。小米創始人雷軍曾說過:“站在風口上,豬也能飛起來!”而云遊戲這個風口在網際網路巨頭的眼中便是下一個搶佔市場的重要目標。

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隨著雲遊戲的推出對於使用者而言減少了對於裝置的需求,對於廠商而言則是可以進一步擴大大型遊戲的市場,將大型網路、單機遊戲移植到手機端以此吸取使用者,進而擴充自身的市場佔比。

來源:遊戲幹線
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/uVYdjMWU_0sw0XYjl8R5lg

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