網際網路巨頭灌溉,虛擬偶像市場開花
配圖來自Canva
天貓官宣新代言人“千喵”,意味著虛擬偶像從小眾舞臺走向大眾舞臺。
近期,天貓官宣新代言人是易烊千璽的首個個人虛擬形象“千喵”。訊息一出,該官宣微博已經有高達100w+的轉發量,“易烊千璽虛擬形象代言天貓”的話題,閱讀量近33億,討論量達523.8w。
不得不說,“千喵”天貓新代言人訊息出圈,一是倚靠了“當紅炸子雞”易烊千璽的影響力;二是超級偶像的個人虛擬形象充當品牌代言人著實新鮮。當然,虛擬偶像產業之所以能不斷壯大,很大程度上來說,是因為它契合新一代消費者的審美。
和漢服、JK、洛麗塔等文化追求一樣,定義更廣、玩法更多的二次元文化已然是新一代消費者生活不可或缺的一部分。而在新一代消費者消費力逐漸崛起的今天,虛擬偶像產業順勢走上臺前,掀起另類“追星”潮流。
虛擬偶像走向大眾化
相比初音未來時代,在技術和二次元文化利好東風的驅動下,虛擬偶像更大眾化了。
追根溯源,一款輸入音調和歌詞便能夠合成出原本人類聲音的唱歌軟體VOCALOID出現後,衍生出了第一代AI虛擬偶像初音未來。不過,第一代的人物形象只能通過3D建模捏製,動作僵硬,表情也不夠豐富,需要大量的後期調整。
緊跟AI技術發展,新一代AI虛擬偶像不斷改進,至今已能達到能夠媲美真人的地步,這也讓初音未來為代表的虛擬偶像深入人心。
網路公開資料顯示,初音未來10年間從“二次元”走向“三次元”,帶動了一個超過100億日元的消費市場。根據vocaloid給出的資料,2012年初音Live,每場的收入大概在300萬日元左右,摺合人民幣約17.96萬元,時至今日初音未來的吸金能力更甚。
AI技術推動虛擬偶像產業發展之外,二次元文化的興起和爆發,也加快了虛擬偶像行業走向大眾的步伐。
微博動漫《2020微博動漫白皮書》顯示,截至2020年4月,微博泛二次元使用者達2.92億,較2019年同比增長11.4%,連續四年保持增長。據公佈的資料,在微博動漫使用者中,25歲以下使用者佔比超過61%,25-40歲具有一定消費能力的80、90後使用者佔比31.67%。在城市分佈方面,1-2線城市佔比超過38.8%,3線城市增長較為明顯。
以往,虛擬偶像的受眾群體僅是對二次元文化感興趣的小眾人群,並且不被外界認可。現在,隨著二次元產業也逐漸興起,新一代消費者開始接觸二次元,成為二次元的追捧者和傳播者,喜愛二次元文化的人也越來越多。
如果說,AI技術是虛擬偶像誕生的基礎,那麼二次元文化爆發則讓虛擬偶像進入繁榮期。而在虛擬偶像產業從小眾到大眾這條路上,直觀的變化除了使用者數量更多、影響力上升、消費力上漲之外,資本的注視以及商業變現道路越走越順等等都是,虛擬偶像走進廣大觀眾視野的證明。
商業價值突顯,資本角逐
其實,除了初音未來之外,實現盈利的虛擬偶像IP並不多,但這不妨礙資本在虛擬偶像市場“掘金”。
就當下來看,創業者、網際網路巨頭對虛擬偶像的關注度日益提升,既有騰訊、網易、巨人網路等做遊戲業務的網際網路巨頭,也有bilibili、愛奇藝、虎牙等做視訊的企業,還有不知名的創業者。
這幾年,騰訊打造“貂蟬”偶像計劃,基於《王者榮耀》角色推出“無限王者”虛擬男團;巨人網路斥巨資強勢進軍虛擬偶像市場,推出首位虛擬主播MenheraCHan;網易推出《陰陽師》“平安京偶像計劃”,舉辦虛擬演唱會。
不過,不同平臺有不同優勢,由此看來虛擬偶像行業還沒有被網際網路巨頭壟斷。網際網路巨頭不缺聲量、不缺技術,但虛擬偶像文化底蘊有所不足。反而,立於二次元文化而起的B站,或者愛奇藝、虎牙等視訊平臺,虛擬偶像氛圍更濃。
據悉,Bilibili除了投資相關企業之外,也推出言和、樂正綾、樂正龍牙等5個虛擬偶像,舉辦BILIBILI MACRO LINK VR(BML全息演唱會);愛奇藝、酷狗、A站、虎牙等網際網路公司也紛紛涉獵虛擬偶像市場。
可以發現,無論是網際網路巨頭還是視訊平臺,大多數虛擬偶像主要以主播、藝人等身份活動,多是利用粉絲經濟變現,包括周邊產品售賣、廣告、演出費等等。而今,虛擬偶像賣貨也十分火熱,洛天依、樂正綾等國內知名虛擬歌手直播買貨場面,可以比擬李佳琪、薇婭等頂流賣貨主播。
而有意思的是,美妝品牌用二次元吸引年輕人的意圖越來越明顯,歐萊雅、屈臣氏等品牌開始孵化屬於自己的虛擬形象,進而提升了虛擬偶像的商業價值。
比如,在第三屆中國國際進口博覽會上,歐萊雅官宣全球首個品牌虛擬代言人“M姐”;屈臣氏也早早推出了虛擬代言人“屈晨曦Wilson”。另外,不完全統計,近幾年已有超30個品牌合作過虛擬偶像,包括百雀羚、歐舒丹等。
與當主播、當藝人被當成“另類花瓶”的形象不同,在美妝市場虛擬偶像既是代言人也是導購,它的工具屬性更強。基於AI、大資料等先進技術,虛擬偶像和品牌大資料系統打通,獲悉不同客戶的消費喜好和需求,從而提供專業化和個性化的服務,這也是美妝行業數字化轉型的重要環節。
不管怎樣,資本眼中虛擬偶像的商業價值在不斷提高,“掘金”機會更多,競爭也更激烈了。
新戰局,機遇與挑戰並存
辦演唱會、接廣告、當代言人、直播賣貨,虛擬偶像變現能力不斷提升,這讓入局虛擬偶像市場的資本有了向上發展的動力,同時新變化也帶來了新挑戰。
好的一面是,虛擬偶像受眾範圍越來越廣,以初音未來、洛天依、樂正綾知名的虛擬偶像IP,以及歐萊雅、屈臣氏等美妝品牌用心打造的“代言人”,仍有挖掘的商業潛力。
據《2020年中國品牌授權行業發展白皮書》顯示,93%的企業在調研中表示,相比沒有IP的同類產品,授權產品的銷售額均有不同程度的增長。對於同一個IP形象的其他衍生產品或消費體驗,消費者再次購買的消費意願整體較高,復購意願高達81%。
不好的一面是,虛擬偶像市場門檻高、盈利模式五花八門但還未成熟,且資金投入、技術創新,對於初創者來說是很大挑戰。市場狼多肉少競爭激勵,而且形成知名虛擬偶像IP的培養期很長,這也是創業公司少有虛擬偶像成功出圈的原因。
當下虛擬偶像扎堆湧現,市場一片繁榮,但巨頭入局後終會產生兩種結局。一種,類似天貓這樣的平臺,在虛擬偶像上創新發展,即基於真人偶像影響力,讓虛擬人物IP更快的打響。另一種則是初創者,長期在市場中游走,尋求一個“出圈”的契機。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110
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