全球手遊玩家已達22億,晶片巨頭群起逐鹿遊戲市場

遊資網發表於2019-08-02
5G引領的換機潮到來之前,智慧手機市場的低迷還在持續,新的增長動能需要被挖掘。
全球手遊玩家已達22億,晶片巨頭群起逐鹿遊戲市場
圖片來源:視覺中國

在數碼遊戲行業的盛會ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)開幕前夕,晶片廠商聯發科技在7月30日晚釋出了其首款“為遊戲而生”的Helio G90系列手機處理器。除了強調晶片效能,該系產品還加入了專為遊戲設計的晶片級HyperEngine優化引擎,以進一步提升網路連線、觸控反應、順暢程度和遊戲畫質等方面的體驗。小米集團副總裁、Redmi品牌總經理盧偉冰在釋出會上透露,紅米手機將全球首發Helio G90處理器。

無獨有偶,高通公司也在ChinaJoy前夕於7月31日在北京專門召開了一場釋出會,在著重介紹其軟硬體一體的優化方案Snapdragon Elite Gaming的同時,也強調了高通會在整個手機遊戲產業鏈中扮演的角色。

此前一日,業內頗具代表性的黑鯊遊戲手機2 Pro在北京正式釋出,搭載的正是高通驍龍855 Plus移動平臺。此外,高通還將連續第二年參展ChinaJoy,攜手一批手機廠商與移動遊戲廠商展示在移動遊戲領域的最新進展。

晶片廠商聚焦遊戲領域,背後是遊戲行業的不斷變化:從主機到PC,如今手機也已超越“前輩”,成為新的主力遊戲平臺。另一方面則是在5G引領的換機潮到來之前,智慧手機市場的低迷還在持續,新的增長動能也需要被挖掘。

移動遊戲市場增勢迅猛

遊戲行業市場研究公司Newzoo釋出的報告認為,2019年移動遊戲(包含手機、平板)市場將憑藉685億美元的規模,以全球遊戲市場45%的佔比繼續成為最大的細分市場。Newzoo預計,移動遊戲市場將以11.3%的年均增長率,到2022年達到954億美元,佔到全球遊戲市場總規模的49%。

此外,全球手遊玩家數量也已達到了22億,遊戲與社交、購物並列成為前三大手機應用,亞洲更是貢獻了全球手遊64%的營收,成為最重要的手遊市場。

可以類比的是,在PC市場,遊戲所引領的細分化趨勢和對產業的提振已有目共睹。例如,行業分析機構IDC在近日公佈的報告中就指出,全球PC和平板電腦的出貨量將在2019年繼續下滑3%,且下降趨勢將以1.6%的年均幅度持續至2023年;但同時,該市場的總體營收卻能在2019年基本持平,這是由於平均售價預計將在2019年提升2.6%,其中重要的驅動因素就是遊戲玩家群體對高效能PC的持續需求。

不過,由於PC和手機之間有著眾多不同,類似的劇情能否在智慧手機行業再次上演也仍存在疑問。聯發科技無線通訊事業部協理李彥輯在30日的釋出會後坦言,22億的手遊人口其實還是一個粗略的統計,包括“不管買什麼手機,多多少少都會打遊戲”的群體。“如果單純就針對遊戲玩家去做手機,的確可能需要集中在22億人當中的重度(使用者),也就是特別、一定要為了玩遊戲的這些玩家。”他對21世紀經濟報導記者表示。

不過,正如PC市場曾發生過的,包括設計師在內的對計算機效能有著較高需求的其他群體,也會選擇購入遊戲PC來滿足他們的需求,具備出眾效能的遊戲手機也未必會侷限於重度手遊玩家。

聯發科技無線產品軟體開發本部總經理曾寶慶對21世紀經濟報導記者表示,聯發科晶片級的HyperEngine遊戲優化引擎不僅可以提升遊戲體驗,對於需要快速反應的其他使用場景也會有同樣的效果。“例如未來AR/VR的應用興起,它對時延有很高的要求,HyperEngine就可以適用於類似場景。”他說,“遊戲只是其中一項,HyperEngine可以適用到其他的功能,我們也希望在未來能夠持續有新的應用出現,並在未來碰到新應用時可以持續發光發熱。”

李彥輯也表示,Helio G90系列除了針對遊戲的優化,還有對AI、攝像頭拍照、聯網等多方面的處理能力的優化,可以在滿足遊戲需求的同時也滿足其他使用者的需求。“雖然是為遊戲打造的晶片,對於遊戲本身有特殊考量,但不管是重度、中度或者輕度遊戲者,都能夠通過HyperEngine技術得到最好的體驗。”他表示,“這是我們做遊戲晶片的最大想法。”

手機市場探尋新動能

5G引發的換機潮到來之前,智慧手機行業的低迷或將持續。美國當地時間7月31日,晶片巨頭高通在釋出2019財年第三季度財報的同時就指出,全球正準備向5G過渡,4G裝置的需求已放緩。

市場調查機構Counterpoint Research近日釋出的統計結果顯示,全球智慧手機出貨量在2019年第二季度同比下降1.2%,為3.6億部,市場規模連續七個季度出現萎縮。

另一市場調查機構Strategy Analytics的資料則顯示,該季度全球智慧手機出貨量同比下降3%,為3.41億部。不過,儘管市場規模持續下降,下降幅度較以前有所減少,已是“一年多來智慧手機市場的最佳表現”。該機構指出,這主要是由於中國等主要市場的需求相對增強,全球智慧手機出貨量也因此進一步呈企穩跡象。

如何在市場增長乏力的情況下,進一步尋找新的增長點,成為了手機廠商和晶片廠商需要面對的問題,而移動遊戲市場的強勢發展或許正在給出答案。不過,在智慧手機領域,“遊戲元素”能否像在PC領域一樣,促成市場進一步細分化的同時,為整體呈現低迷的市場注入適量的增長動能,還有待時間的觀察。

例如,儘管已能承載辦公、遊戲等許多原本需要通過PC實現的需求,但智慧手機的核心功能依然包括通話,保證在通話狀態下游戲“不掉線”也就成為了一款遊戲手機必須要克服的問題。

以聯發科Helio G90系列為例,聯發科通過晶片層的基帶技術,已能夠讓使用者在遊戲過程中不會因為電話呼入導致資料斷網進而造成遊戲掉線、卡頓等,使用者可以在不影響遊戲進行的同時決定是否接聽電話。此外,聯發科還與迅遊手遊加速器深度合作,開發了相應的網路延遲優化技術,以及採用智慧雙路Wi-Fi技術,降低單路延遲的風險。

此外,除了保持網路的穩定,遊戲手機還需要面臨續航、發熱、觸控、延遲等PC和遊戲主機較少會涉及到的難題。但可以確定的是,在手機廠商已釋出過一輪遊戲手機過後,晶片層面的“摩拳擦掌”也已經開始,ChinaJoy開幕前高通、聯發科等廠商的“卡位之爭”就是例證。

記者:翟少輝
來源:21世紀經濟報導
地址:http://www.21jingji.com/2019/8-2/2NMDEzODFfMTUwMTA2Ng.html


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