遊戲廠商如何在玩家期望、市場推廣之間取得平衡?
在此次深度報導中,來自遊戲平臺My.Games的Alexey Izotov就“遊戲廠商如何在玩家期望與市場宣發之間取得平衡”這一話題進行了探討,他認為盲目增加玩家的期望值是一件十分危險的事情,同時還提出了自己的一些看法。
在遊戲宣發過程中,廠商如何避免“玩家眼中的英雄墮落成罪人”?對於遊戲平臺My.Games而言,方法便是與玩家保持溝通。而在My.Games的眼裡,玩家其實是公司非常關鍵的一環,有計劃有步驟的與玩家進行溝通,無論是在遊戲開發過程還是在遊戲宣發階段,都是非常重要的,做好這一點可以避免“走上隨時可能會失衡的獨木橋”。
目前,整個世界都處於比較艱難的時刻,很多人都不得不宅在家裡,而目前市場對於遊戲的需求也開始增加,在這個特殊的時間段,玩家們對於遊戲的注意力也增加了不少。因此,對於遊戲廠商而言,這是一個非常好的時機,遊戲廠商完全可以利用這段時間建立屬於自己的粉絲群體,從而建立更為穩固的遊戲社群。
重要準則:永不承諾無法實現之物
其實,一切都得從基本開始,遊戲廠商必須對一些事情非常瞭解。例如,你所要推廣的市場地區、這些地區採用哪些時區、哪些社交媒體渠道?你的玩家群體是哪些人?遊戲中的哪些要素會讓玩家興奮不已?這些問題看起來都非常簡單,但是隻有完美解決基本問題,後續遊戲宣發工作才會進展順利。
Alexey Izotov表示:“遊戲宣發工作的一條重要準則就是:永遠不要向玩家承諾自己無法實現的東西。一家遊戲工作室應該做的事情就是,在宣傳新作的過程中,儘可能展現那些可以實現的內容。如果遊戲工作室所展現的東西與最終成品有太大差異的話,很容易被認為是虛假宣傳,從而對遊戲產品本身和遊戲公司造成難以估量的損害。”
“我們在與Booming Games的合作中,嚴格遵守了這條重要準則,而他們的專案則是《戰意》。我們間接參與了遊戲的開發工作,但在這一過程中,我們能為Booming Games帶來第一手的反饋資料。我們從遊戲社群獲得了很多玩家的反饋,雖然這款遊戲挺有趣的,但是還是有一些可以調整和更新的地方。因此,我們聽取了意見,開發出了全球季節系統。”Alexey Izotov如此說道。
通過一種十分現實的方式,向玩家展現遊戲的發展和運營方向,同時讓社群的每一位玩家都能及時瞭解到遊戲的更新細節,是一件非常重要的事情。在此基礎上,我們根據玩家提出的反饋,開發出全球季節系統,然後推廣至世界的每一個角落,同時以更新路線圖的方式進行公示。這種方式,可以很好地管理玩家的期望,防止出現失衡的狀況。
更加公開、更加透明
如果廠商很好地遵守了前面提到的重要準則,那麼此時廠商應該已經給玩家們留下了一些比較誠實的宣傳印象,在遊戲發售時,應該不會在這一點上翻車。不過,廠商還得做一些事情。這個時候,廠商就得好好運營社交媒體賬號,將所有訊息進行公開,讓這些必要資訊變得更加透明化。只有這樣,才能與玩家社群建立更為穩固的關係,而且還能減少玩家在高期望下給廠商帶來的傷害。
當廠商正式公開新作後,通過社交媒體公開的各種新訊息和新情報,對於很多玩家而言,是一種誘惑。不過,這些新訊息同樣具有一定的危險性,可能會催生玩家的高期望。因此,廠商要做的就是,通過公佈開發路線圖的方式,一步一步公開新情報,如果實在是沒什麼新訊息,放一些新截圖也是個好主意。如此一來,玩家們會很清楚地瞭解到廠商的開發程式,而且還增強了參與度。
如果廠商想要推出DLC或者是新擴充套件包內容的話,不妨通過遊戲社群和玩家們溝通一下,看看他們想要什麼樣的東西,這樣也能減少期望偏差。
有時候也需要一些打破常規的勇氣
遵循這些規則是一件比較重要的事情,但是有時候也需要一些打破常規的勇氣,雖然這種行為存在一定的風險性。有時候,廠商必須根據市場變化,在合適的時機做出一些非常規的宣傳方式。
最經典的例子就是:毫無預兆的突然宣佈發售。相比於在幾個月裡中規中矩地建設玩家社群,有時候,突然的發售宣告,會吸引很多玩家的眼球。如果廠商此時推出的是完成度比較高的遊戲,那麼,會有一大批玩家成為你的忠實粉絲。這個時候,如果廠商能邀請到一些有影響力的遊戲玩家的話,效果就更好了。
既要有膽量,也要審時度勢
遊戲廠商在宣發的過程中既要讓遊戲整體開發計劃動態化,也要悉心聽取玩家的需求。與玩家之間的緊密聯絡和溝通,是遊戲成功的重要途徑,所以,作為總結,遊戲廠商一定要記住以下四條:
- 完美解決宣發過程中的基本問題;
- 做好調查和研究工作
- 熟知自己的受眾群體
- 與玩家之間保持公開和透明的溝通機制
如此一來,遊戲廠商就能在宣發過程中逐漸掌握訣竅,制定適合自己的市場營銷策略。
來源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/news/202006/3790114_3.html【編譯自gamesindustry】
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