德國遊戲市場消費增至339億元,手遊玩家漲至1820萬
據統計,德國遊戲市場使用者超過3400萬,玩家平均年齡為36歲。大部分使用者消費點在遊戲與遊戲內購,這兩大部分消費總額為150萬歐元,另外還有127萬歐元花費在主機遊戲、訂閱服務以及線上服務上。
報導稱,線上服務是使用者支出增長的最大推動力,從2017年至今銷售額翻了近一倍,達到了3.53億歐元。遊戲內購的(包括手機)使用者支出增長了28%,達到了19億歐元。PC端的使用者支出為6.59億歐元。該資料雖較低於遊戲主機和手遊,但反應出了德國遊戲市場正在轉型的現狀。
在2016年,PC是德國市場的主要遊戲平臺,該平臺有著1740萬的活躍玩家。當時的手遊玩家為1730萬,主機玩家1580萬,平板玩家1150萬。
但在2017年,德國的遊戲市場就開始發生了變化。PC玩家降至1730萬,而手遊玩家漲至1820萬。2018年,PC還遭受了進一步的打擊——銷量下降了390萬臺,至1340萬臺。與此同時,手機的銷量已漲至1860萬部,成為了德國遊戲最大的市場。
遊戲主機市場也呈增長趨勢。2017年,主機玩家的數量增至1600萬,去年達到了1670萬。而平板使用者數量有所下降,直至去年,平板使用者的數量降至1090萬。
來源:遊戲葡萄編譯
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