2020年,德國遊戲市場增長32%,創造了85億歐元的新紀錄。其中硬體收入為32億歐元,同比增長26%,包括遊戲機、遊戲PC和外圍裝置的銷售額。
包括實物、數字、微交易和訂閱服務在內的軟體銷售額在2020年達到52億歐元,遊戲內和應用內購買對增長的貢獻尤為重要,這一類別同比增長了44%,創造了32億歐元的收入。
線上服務的銷售額增長了50%,達到6.92億歐元,其中包括線上服務、訂閱和雲遊戲服務。德國遊戲產業貿易機構Game指出,訂閱個別遊戲(如《魔獸世界》和《最終幻想XIV》)特別受歡迎,其收入增長了44%,達到1.63億歐元。
Game總經理Felix Falk評論表示:“遊戲市場異常強勁的增長表明,在2020年新冠年期間遊戲具有多麼重要的意義。儘管旅行受到限制,但遊戲使數百萬人聚集在一起,玩家能夠探索新世界,在大流行中支援家庭教育或提供了一個受歡迎的轉移注意力的途徑。在新冠大流行期間,許多德國家庭在家中對其技術裝置進行了升級,因此,他們已經為未來幾年的熱門遊戲做好了準備。”
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