今日(8月1日),全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在中國國際數字娛樂產業大會上首次對外發布《2019年1-6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,2019年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元, 相比2018年1月-6月增長90.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4個百分點。截至2019年6月,中國遊戲使用者規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%。

自主研發領域

該報告稱:“2019年1-6月,中國自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,增速同比提高0.3個百分點,高出全行業平均水平7.3個百分點。2019年1-6月,中國自主研發遊戲實際銷售收入佔比呈持續上升趨勢,從2018年1月-6月的76.0%提高到80.8%,繼續保持市場收入的主導地位。”

國內市場

2019年1-6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入為770.7億元,同比增長21.5%。受到版號重啟的提振,今年上半年市場銷售收入增長速度超過去年同期,行業繼續保持良好發展趨勢。移動遊戲使用者規模為6.2億人,環比增長0.6%,同比增長6.0%。2019年第二季度移動遊戲使用者規模增長開始放緩。

2019年1-6月,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入為313.3億元,同比下降0.7%,市場佔比降至27.5%。使用者規模環比下降3.7%至1.46億人,在遊戲使用者中佔比22.6%,仍保持下降趨勢

2019年1-6月,中國網頁遊戲市場繼續縮水,實際銷售收入為50.9億元,環比下降29.8%,市場佔比下降至4.5%;使用者規模2.1億人,環比下降2.3%,使用者佔比同比下降6.2個百分點至33%,使用者規模下降趨勢逐步放緩。

遊戲出海

作為中國遊戲企業重要收入來源之一,2019年1-6月中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,同比增速20.2%,高於自主研發遊戲國內市場收入增速。其中角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)遊戲最受歡迎,收入合計佔據海外總收入的83%。

2019年1-6月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元(人民幣為381.3億元,按6.85的匯率折算),同比增幅高達20.2%,繼續保持快速增長。

電子競技市場

2019年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入465億元,同比增長11.3%。電子競技遊戲市場近三年均保持了兩位數較快增長,體現了電子競技行業在國內蓬勃發展的勢頭。

中國移動電子競技遊戲實際銷售收入為277.4億,同比增長22.9%,繼續保持較好上升勢頭。中國客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入為187.7億,同比下降2.4%。其中移動電子競技遊戲實際銷售收入佔比從2018年1月-6月的54%上漲到59.6%。隨著越來越多的電競玩家投入到移動電競的浪潮中,移動電子競技遊戲市場規模近兩年快速增長,迅速超過了客戶端電子競技遊戲市場規模

2019年1-6月,中國電子競技使用者規模為4.4億人,同比增長11.2%。在整體遊戲使用者增長放緩的情況下,電子競技使用者繼續保持了高速增長。

二次元遊戲市場

2019年1-6月,中國二次元遊戲使用者規模達1.12億,同比增長13%,中國二次元遊戲使用者增速較快,發展前景良好。2019年1-6月,中國二次元遊戲市場實際銷售收入達104.1億元,相比2018年1月-6月93.7億元,同比增長11.1%,二次元遊戲市場未來增長潛力巨大。

VR/AR遊戲市場

2019年1-6月,中國VR遊戲市場實際銷售收入12.1億,同比增長50%。AR遊戲使用者規模為731萬人,同比增長14.9%。

自 3DMgame