2019年一季度,中國遊戲市場整體回升,實際銷售收入達到584.4億元,相比2018年第四季度增長47.4億元,同比增長5.1%,環比增長8.8%。使用者規模已突破6.4億人,同比增長6.7%,仍有一定上升空間。
國內自研遊戲收入雖相比2018年第四季度佔比有所下降,但仍佔領了超七成的市場,達77%。
出海方面,報告期內自研遊戲海外總收入為30億美元,佔據企業收入的30.9%,成為中國遊戲企業重要的收入來源。角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)遊戲的收入合計佔據海外總收入的86.3%。
具體到移動遊戲來說,報告期內中國移動遊戲市場實際銷售收入為377.5億元,環比增長8.5%,同比增長10.3%。
收入前100的移動遊戲中,角色扮演類遊戲數量佔比最高,達48.0%;策略類遊戲數量佔比為18.0%;卡牌類遊戲數量佔比為8.0%;休閒類遊戲數量佔比為8.0%;其餘型別遊戲數量共佔比18.0%。
另一方面,收入前100移動遊戲中角色扮演類遊戲產品收入佔比最高,達43.7%;多人競技(MOBA)類遊戲收入佔比為23.9%;策略類遊戲收入佔比為11.7%;其餘型別遊戲收入共佔比20.7%。