4月移動遊戲市場規模:同比增24.4%  環比略降

根據遊戲工委釋出的、由伽馬資料CNG提供資料支援的《中國遊戲產業報告》及伽馬資料《2020年4月移動遊戲報告》(公眾號:遊戲產業報告)同時顯示:2020年4月,移動遊戲市場實際銷售收入接近160億元,與去年同期相比,仍然保持24.4%的增長,這主要是疫情防控期間所激發出的數字娛樂需求,在4月份對遊戲產業的持續影響。

資料來源:遊戲工委&伽馬資料(CNG)

不過,隨著全國各地陸續復工復產,移動遊戲市場規模環比稍有下降。但伽馬資料(微訊號:遊戲產業報告)研究認為:與整個一季度的同比增長率超過40%相比,4月的漲幅雖然有所收窄,但仍創4月曆史新高,這也進一步鞏固了2020年中國遊戲產業市場規模的增長勢頭。

流水測算榜TOP10:《和平精英》流水環比下降  《王者榮耀》再登榜首

伽馬資料《2020年4月移動遊戲報告》(公眾號:遊戲產業報告)顯示:2020年4月,伽馬資料測算榜TOP10中,《王者榮耀》受益於新賽季、新英雄和新皮膚等活動重回榜單首位。4月上線的新遊《公主連結Re:Dive》表現搶眼,進入流水測算榜TOP10。《開心消消樂》憑藉版本更新後上線的“開心6週年”系列活動,流水排名較上月提升8名,重新進入TOP10的榜單。

資料來源:伽馬資料(CNG)

注:TOP10移動遊戲為伽馬資料遊戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬資料遊戲流水測算榜是伽馬資料(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計週期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,資料僅供參考,下同。

iOS渠道下載測算榜TOP10公佈  Ohayoo發行模式或已成熟

在4月的iOS渠道下載測算榜TOP10中,由位元組跳動旗下Ohayoo休閒遊戲發行平臺推出,在3月下旬上線的休閒類遊戲《寶劍大師》榮登排行榜首位。同Ohayoo發行的大多數休閒遊戲一樣,該遊戲也是通過觀看內建廣告視訊的方式進行遊戲變現。App Growing的資料顯示,位元組跳動旗下的巨量引擎是其最主要的投放平臺,抖音是其最主要的投放媒體之一。“免費休閒遊戲+內建廣告變現+巨量引擎流量”已經成為Ohayoo行之有效的發行策略。

資料來源:伽馬資料(CNG)

流水TOP50遊戲型別分佈:射擊類、卡牌類和放置類流水佔比提升明顯

2020年4月,中國移動遊戲產品流水TOP50的型別分佈與去年同期相比,ARPG類和回合制RPG類遊戲流水佔比有明顯下滑,但仍是TOP50產品流水的重要組成部分。射擊類遊戲份額的提升,主要由於《和平精英》和《穿越火線:槍戰王者》的市場表現。卡牌類遊戲份額的提升,主要得益於4月新遊《公主連結Re:Dive》的流水爆發。憑藉1月份上線的《劍與遠征》的良好市場表現,放置類遊戲成為TOP50遊戲產品的重要型別之一。

資料來源:伽馬資料(CNG)

小說IP改編移動遊戲流水份額與數量增長明顯

近日,閱文集團新合同事件引發了軒然大波,關於IP版權歸屬更是成為各方關注焦點。伽馬資料4月報告顯示:2020年4月,中國移動遊戲產品中,小說IP改編移動遊戲的流水份額和數量與去年同期比增長明顯。

其中完美世界的《新笑傲江湖》和《新誅仙》、三七互娛的《斗羅大陸:官方正版》等產品帶動了小說IP改編移動遊戲流水份額的增長。客戶端遊戲IP改編的移動遊戲在流水份額和產品數量上佔比最多。雖然入榜數量與去年同期持平,但憑藉著《和平精英》《三國志·戰略版》《夢幻西遊》《穿越火線:槍戰王者》《神武4》等十多款客戶端IP改編遊戲的優異市場表現,使得客戶端遊戲IP改編移動遊戲的流水份額比去年同期略有增長。

資料來源:伽馬資料(CNG)

內圈是2019年4月,外圈是2020年4月

資料來源:伽馬資料(CNG)

內圈是2019年4月,外圈是2020年4月

新遊戲流水TOP5公佈  二次元爆發

伽馬資料《2020年4月移動遊戲報告》(公眾號:遊戲產業報告)監測顯示,由嗶哩嗶哩代理髮行的《公主連結Re:Dive》居於新遊流水測算榜的榜首,首月流水在5億元以上。根據中國音數協遊戲工委釋出的、由伽馬資料CNG提供資料支援的《中國遊戲產業報告》中的資料顯示:2020年4月中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達到16.23億元,環比增長37.09%。可見《公主連結Re:Dive》是本月二次元遊戲增長的重要因素。

資料來源:伽馬資料(CNG)

注:上述為4月上線的移動遊戲,並依據產品上線後30日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。資料來源於伽馬資料移動遊戲流水測算,僅供參考。

繼今年1月份以來,又有一款新遊進入了伽馬資料流水測算榜TOP10。可以發現,本次入榜的《公主連結Re:Dive》和1月份入榜的《劍與遠征》均為已經在海外上市且已取得不俗業績的產品。被海外市場驗證過的產品和累積的經驗,都將有利於相關產品在國內市場的表現。

資料來源:伽馬資料(CNG)

2020年4月,進入伽馬資料流水測算榜TOP50的新遊數量和收入與去年同期相比均有增加。進入4月以來,隨著各地復工復產的陸續展開,高品質新遊或將不斷上線,疫情對遊戲企業的不利影響將逐漸消退。

資料來源:伽馬資料(CNG)

2020年4月,進入iOS暢銷榜TOP200的新遊數量為12款,比3月份增加2款,與去年同期持平。

資料來源:伽馬資料(CNG)

4月焦點遊戲分析:《公主連結Re:Dive》

該遊戲是一款由頁遊IP改編的二次元卡牌類移動遊戲,由Cygames開發,並於2018年2月最先在日本發行,2019年3月在韓國發行,在上述兩地也均取得不俗的成績。

伽馬資料分析,除產品本身質量不錯外,營銷也值得借鑑。

作為B站的一款重頭遊戲,B站內的營銷,主要以產品官方視訊和同名正版番劇為主要內容,在B站內投入了大量宣傳資源,並鼓勵使用者進行UGC內容的二次傳播。遊戲正式上線前B站內的預約量就已經超過650萬,追番人數超過200萬。從B站內的多項指標來看,營銷效果較嗶哩嗶哩之前代理的《FGO》(上線時間:2016年6月)、《碧藍航線》(上線時間:2017年5月)和《雙生視界》(上線時間:2019年11月)三款二次元遊戲有較大提升。

資料來源:伽馬資料(CNG)

B站外的營銷也較為成功,該遊戲在騰訊廣告平臺投放廣告數量佔比超過53%。

《公主連結Re:Dive 》在上線首月,在9家流量平臺進行廣告投放,其中騰訊廣告平臺數量佔比為53.1%,巨量引擎平臺為39.4%。廣告媒體達到20家,主要以QQ瀏覽器、西瓜視訊和QQ為主,這三家媒體的廣告數量合計佔比超過55%。在騰訊廣告平臺投放較多,有可能考慮兩個因素,一是該遊戲的使用者群與騰訊廣告的受眾可能重合度更高;二是嗶哩嗶哩是騰訊戰略投資的企業。

資料來源:伽馬資料(CNG)&App Growing

資料來源:伽馬資料(CNG)&App Growing

不過,這款遊戲的一些問題也應被關注。

根據《公主連結Re:Dive》和《FGO》上線兩週的日活躍指數的比較可以發現,《公主連結Re:Dive》在上線第二週的使用者活躍度明顯下降。通過TapTap評價趨勢發現,在上線第7天即4月23日出現了唯一一次遊戲的負面評價超過正面評價的現象。經查,4月23日該遊戲更新推出活動,卡池上線新角色(黑騎:純),對當天的負面評價詞頻進行分析發現:“黑騎”“抽卡”和“概率”出現最多。很可能對於“抽卡概率”的不滿意是造成使用者流失的主要原因之一。

資料來源:伽馬資料(CNG)
注:使用者日活躍指數是指某一特定時間的DAU數量佔產品累計下載量的比值,反應活躍使用者量與有下載行為使用者的關係。

資料來源:TapTap
資料來源:伽馬資料(CNG)
注:數值為高頻詞詞頻佔負面評價總條數得出的比值。

《公主連結Re:Dive》於2018年2月最先在日本上線,目前運營已經超過2年,其在韓國上線的時間為2019年3月。2020年4月30日,其在日本和韓國的iOS暢銷榜排名分別為第17名和第41名,可見這款產品有較長的生命週期和較強的盈利能力。根據其在海外市場的流水情況,預計《公主連結Re:Dive》在中國大陸上線12個月累計流水可能在40億元左右。