資料顯示:

2023年1月,中國遊戲市場實際銷售收入240.52億元,環比增長23.62%,同比下降16.89%,移動端及客戶端均環比增長。

2023年1月,中國移動遊戲市場實際銷售收入176.19億元,環比增長26.88%,頭部產品帶動作用明顯。

2023年1月,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達56.51億元,環比同比均增長。

2023年1月,伽馬資料移動遊戲流水測算榜TOP10中,《蛋仔派對》《長安幻想》新入榜。

2023年1月中國遊戲市場規模:市場規模240.52億元 春節假期提振環比增長

伽馬資料《2023年1月遊戲產業報告》顯示:2023年1月,中國遊戲市場規模為240.52億元,環比增長23.62%,同比下降16.89%。由於春節假期使用者活躍時間變長,以及產品春節系列活動刺激使用者活躍度等使使用者付費增加,本月遊戲市場規模呈現環比上升。從終端來看,移動端及客戶端市場均提供了有效增量。市場規模同比下降的原因在於:從產品來看,目前頭部產品多數為上線一年以上游戲,出現流水自然滑落現象,而新品增量不足抵消同比減量。

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG)

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG)

2023年1月客戶端遊戲市場規模:市場規模創近6個月新高 環比同比均增長

2023年1月,中國客戶端遊戲市場規模為56.51億元,環比增長16.86%,同比增長2.31%。客戶端遊戲的增長受春節活動影響較大,具體體現在運營活動較為密集,既包含直接刺激流水的付費活動,也包含提升活躍、間接作用於流水的促活活動,活動的綜合作用帶動較多產品流水提升。從產品來看,監測的流水TOP100的客戶端遊戲中,超80%產品2023年1月流水取得環比增長。

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG)

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG)

2023年1月移動遊戲市場規模:環比增長26.88% 頭部產品帶動作用明顯

2023年1月,中國移動遊戲市場實際銷售收入為176.19億元,環比增長26.88%,同比下降20.78%。從整體上看市場規模環比增長主要受春節假期影響,產品普遍推出運營活動,使用者付費意願提升;從產品上看,部分近期新品打破了遊戲使用者的固有圈層,短期內獲得了大量高質量使用者轉化,除此之外,也有部分產品透過衍生內容、UGC運營、增加副玩法等方式刺激使用者增長及付費。

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG)

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG)

伽馬資料移動遊戲流水測算榜TOP10:涉及8個遊戲型別 名次最高變化44名

2023年1月,伽馬資料移動遊戲流水測算榜TOP10中,3款產品排名不變,4款產品排名上升,3款產品排名下降,排名上升的4款產品中有2款產品首次進入該榜單。

《蛋仔派對》基於其本身的休閒競技玩法帶有的強社交屬性,在春節期間保持較高熱度;除此之外,高頻率更新也是該產品表現較佳的原因,據統計,該產品在1月內進行多達4次大型版本更新,並在1月開啟新賽季“音樂星企劃”,豐富的可供消耗內容為產品流水增長提供保障。

榜單中名次增長變化最大的產品為《長安幻想》,遊戲於2022年12月末上線,流水集中表現於2023年1月。代言人與品牌形象契合度較高、使用者群體定位精準為產品帶來一定熱度,加之其買量打法作用體現使產品流水錶現出色。

資料來源:伽馬資料(CNG)

注:流水TOP10移動遊戲為伽馬資料移動遊戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬資料移動遊戲流水測算榜是伽馬資料(CNG)透過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計週期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,資料僅供參考,下同。

流水TOP50遊戲型別分佈:射擊類、MOBA類及休閒類流水份額增加  MOBA類產品頭部效應明顯

2023年1月,流水TOP50移動遊戲中射擊類流水份額排名第一,MOBA類、休閒類流水份額高於去年同期。

射擊類流水份額明顯增加,主要由《穿越火線:槍戰王者》《使命召喚手遊》等產品帶來增量支撐。

MOBA類產品頭部效應明顯,進入流水TOP50的產品中僅有兩款MOBA類產品,其中《王者榮耀》佔MOBA類產品流水的85%。

除此之外,休閒類產品流水增長同樣顯著,本月該品類流水份額增加主要由休閒品類中派對玩法的《蛋仔派對》提供。值得注意的是,雖然休閒類是近兩年以來進入流水TOP50的新品類,但帶動品類流水上升的細分玩法卻不盡相同,這意味著未來或有更多細分玩法拔高品類潛力上限。 

資料來源:伽馬資料(CNG)

流水TOP50遊戲IP分佈:客戶端遊戲、小說IP改編產品流水份額減少  移動遊戲IP改編產品數量減少但流水份額微增

2023年1月,在移動遊戲流水TOP50中,客戶端遊戲、小說IP改編產品流水份額減少,其中小說IP改編產品流水份額明顯減少,主要受該類產品相較於去年同期上榜數量較少影響;移動遊戲IP改編產品數量同比減少但流水份額微增,主要由於產品《崩壞3》流水同比增幅較大。

資料來源:伽馬資料(CNG)

移動遊戲停運產品統計:停運產品數量環比上升 主要原因系運營商代理協議到期

2023年1月,移動遊戲產品停運數量環比增長,其中3款遊戲官方表示由於代理協議到期而停止運營。

資料來源:伽馬資料(CNG)

注:統計範圍為伽馬資料研發競爭力模型所涉及的企業及產品,統計截止時間為2023年1月31日。

iOS渠道下載測算榜TOP10:休閒類產品表現優異 2款沙盒類產品上榜

2023年1月iOS渠道下載測算榜TOP10中,休閒類產品表現突出,共有3款產品上榜,除此之外,沙盒類有2款上榜。

休閒類產品中,《蛋仔派對》為本月新上榜產品,其憑藉良好的運營策略及豐富的遊戲內容獲得較高熱度。

沙盒類遊戲中,《迷你世界》1月推出“凹凸世界”聯動活動,最高進入iOS遊戲免費榜TOP6;《我的世界》聯動《刺客伍六七》,並推出一系列的配套活動及新地圖,使其保持較高熱度。

資料來源:伽馬資料(CNG)

新遊首月流水榜TOP5:本月新遊型別豐富 但首月流水預估情況不佳

2023年1月,首月流水TOP5新遊中產品遊戲型別各不相同,塔防類新遊為首月流水預估最佳新遊,但從整體首月流水預估情況來看,本月新遊流水錶現一般,均小於1億元,且僅TOP2產品進入本月流水榜TOP100;從IP型別上看,兩款IP產品分別由小說、影視作品改編。

資料來源:伽馬資料(CNG)

注:上述為2023年1月上線的移動遊戲,並依據產品上線後30日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。資料來源於伽馬資料移動遊戲流水測算,僅供參考。

進入過iOS日暢銷榜TOP200新遊狀況:新遊數量環比上升

2023年1月,進入過iOS日暢銷榜TOP200的新遊共14款,環比增加,但同比不及前兩年同期。

資料來源:伽馬資料(CNG)

近期上線新遊使用者評論分析 《長安幻想》

《長安幻想》於2022年12月27日正式上線,截止到2023年2月9日,在App Store中共有1287條使用者評論,其中5分評論佔28.4%,1分評論佔53.8%。從評價內容來看,正面評論主要集中在遊戲畫風、玩法層面,遊戲採用的國漫風格、回合制RPG玩法獲得較多使用者好評;負面評論主要集中於產品伺服器最佳化層面,企業可針對相應問題進行調優,為使用者帶來更好的遊戲體驗。

統計日期:2022/12/26~2023/2/9

注:正面評論為使用者評分4~5的評論,負面評論為使用者評分1~3的評論。

資料來源:伽馬資料(CNG)

中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入:自研海外市場實際銷售收入環比微降

2023年1月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為13.58億美元,環比微降1.63%。 

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG)

境外市場遊戲變化情況:版本更新、新遊效應是產品增收主要因素

《明日方舟》日版表現較優,1月13日進行版本更新後進入iOS遊戲暢銷榜TOP2。

《忍者必須死》的收入主要由日本、韓國與美國三大市場貢獻,產品於2022年12月上線,上線即登頂了韓國App Store,日本App Store、Google Play雙端免費遊戲總榜,同時也登上了歐美多個國家及地區冒險遊戲免費榜TOP10,本月流水仍在攀升。

《三國志·戰略版》得益於1月初新年特別活動的上線,流水環比增長幅度明顯。

《第五人格》1月進行了版本更新,在日本、泰國等地熱度較高。

《王者榮耀》在越南、泰國等地表現較佳,1月在泰國地區有21天登頂iOS遊戲暢銷榜。

資料來源:伽馬資料(CNG)

注:伽馬資料本頁市場監測範圍為美國、日本、韓國、中國香港、台灣省等重點地區。

iOS渠道境外下載測算榜TOP10:休閒類產品數量佔30%  1款模擬經營類產品新入榜

2023年1月iOS渠道境外下載測算榜TOP10中,休閒類產品登頂,此前《彈殼特攻隊》也曾多次入榜,該產品表現較為穩定。

《冰封時代》為新入榜產品,該產品採用末日題材,由點點互動在境外推出。產品以相對風格化的低多邊形(Lowploy)美術,創新性地結合小眾的冰封生存題材與熱門放置玩法,並實現了玩法相對平衡,吸引了眾多境外玩家。 

資料來源:伽馬資料(CNG)

注:伽馬資料本頁市場監測範圍為美國、日本、韓國、中國香港、台灣省等重點地區。

iOS渠道境外下載測算榜新遊TOP5:遊戲型別多元化  創新性畫風及良好的營銷策略帶動新遊增長

2023年1月,iOS渠道境外下載測算榜新遊TOP5中,遊戲型別呈多元化分佈。

放置類產品《馬賽克英雄》登頂,該產品由魔兔網路推出,首發即登頂中國港澳臺三地iOS遊戲免費榜。產品採用放置類玩法、輕量化的劇情以及畫素風格等元素。究其良好表現的原因,一是在宣發階段,產品選擇了使用者定位精準的代言人,並相應推出主題曲等,為遊戲觸達更多使用者奠定了基礎;二是在遊戲內容上,前期抽卡優質內容出現機率較高,且隨著劇情解鎖,玩法內容也更加豐富,在這一過程中有效實現了泛使用者到核心使用者的轉化留存。 

資料來源:伽馬資料(CNG)

注:伽馬資料本頁市場監測範圍為美國、日本、韓國、中國香港、台灣省等重點地區。