疫情對於全球的影響正在持續。不久前,世界衛生組織(WHO)聯合多家遊戲公司推出一項名為“PlayApartTogether”的活動,在全世界範圍內倡導遊戲玩家儘可能地減少外出宅在家玩遊戲。

疫情防控效果顯著的中國境內,堅持疫情防控與重點工作推進兩手抓”“兩促進。對於國家部署落實常態化疫情防控舉措、全面推進復工復產工作,中國遊戲產業積極響應。

資料顯示,20201-3月移動遊戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%,環比也出現較大幅度增長。

儘管數字令人振奮,但伽馬資料最新研究結論認為:中國遊戲企業在疫情防控期間的巨大貢獻,不應被忽視。這些貢獻不僅體現在經濟價值層面,而是涉及到社會價值的多個方面:

  • 防控疫情期間,中國遊戲產業強勁增長,為整個經濟帶來積極的貢獻。

  • 居家隔離期間,遊戲成為滿足廣大民眾精神文化需求的重要載體,也成為春節期間線下社交的重要替代品
  • 在面對國家復工號召時,遊戲產業是最積極的響應者之一。
  • 防控疫情期間,主流遊戲企業大面積裁員降薪較少,為社會穩定做出積極貢獻
  • 防控疫情期間,中國遊戲企業海外出口持續增長,積極意義不容忽視
  • 眾多企業在疫情防控期捐款捐物,積極承擔社會責任

防控期間對經濟的貢獻:移動遊戲增長49%550  為股市提振士氣帶來積極效應

伽馬資料研究認為:疫情防控期間,中國遊戲產業強勢增長,為整體國家經濟做出貢獻。

《疫情防控期遊戲產業調查報告》資料顯示:20201-3月移動遊戲市場收入達到近550億元,創歷史新高,同比增長率超過49%,環比也出現較大幅度增長。

資料來源:伽馬資料(CNG)

伽馬資料(微訊號:遊戲產業報告)調查顯示:在擁有遊戲業務的上市企業中,淨利潤增長超過30%、50%和100%的企業數量佔比均超過了去年的水平,部分企業淨利潤同比增長率甚至超過200%。

資料來源:伽馬資料(CNG)
在2020年1月至3月的疫情防控期間,遊戲產業成為刺激經濟復甦的重要推動力。根據伽馬資料(CNG)對A股TOP10上市遊戲企業市值的監測,2020年1-3月期間,雖然A股市值下降,但10家上市企業的合計市值卻呈現出增長的趨勢。

資料來源:企業公開財報&伽馬資料(CNG)
注:A股TOP10上市遊戲企業為伽馬資料(CNG)結合2019年前三季度遊戲收入及估算企業第四季度遊戲收入,得到全年資料排序得出的TOP10企業。
疫情防控期間的產品表現:TOP10流水榜公佈  3月新遊暫未出現流水破億元產品

2020年1-3月流水測算榜TOP10中,和去年同期相比,曾經上榜的老遊戲收入增減狀況各不相同,雖然受到各自生命週期的影響,但部分老遊戲1-3月仍然出現了明顯流水上漲,比如《穿越火線:槍戰王者》通過在1月份上線新賽季、新模式、以及武器、角色、配飾等諸多元素的更新,提升使用者的活躍度,進一步刺激產品的流水,進入流水測算榜TOP10。《夢幻西遊》手遊通過五週年慶典活動推廣,電視劇、動漫等多個IP合作與公益活動並行,進一步深挖潛在使用者群價值,提升產品影響力。而去年1-3月之後上線的新遊戲,已經支撐起市場收入增長的作用。如《三國志戰略版》《劍與遠征》《新笑傲江湖》。

資料來源:伽馬資料(CNG)

注:TOP10移動遊戲為伽馬資料遊戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬資料遊戲流水測算榜是伽馬資料(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計週期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,資料僅供參考,下同。

伽馬資料(微訊號:遊戲產業報告)也注意到:3月上線的新遊中暫時未出現首月流水超過億元的產品。伽馬資料調查顯示,部分只能在公司完成的工作,如研發層面涉及智慧財產權,或者涉及平臺限制,包括3D模型、動畫製作等,受到了疫情的影響,無法高效運轉,影響到未上線遊戲的研發進度。

資料來源:伽馬資料(CNG)

注:上述為2020年3月上線的移動遊戲,並依據產品上線後30日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足30日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。資料來源於伽馬資料移動遊戲流水測算,僅供參考。

2020年1-3月中國移動遊戲產品流水TOP50的型別分佈資料顯示,與去年同期相比,ARPG類、MOBA類、回合制RPG類遊戲流水佔比有明顯的下滑,但仍是TOP50產品流水的重要構成部分。射擊類遊戲的份額有了大幅度的提升,成為TOP50遊戲產品流水的主要構成之一,這主要得益於《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》在1-3月良好的市場表現。同時,藉助於《劍與遠征》的市場表現,放置類遊戲流水佔比提高明顯,成為TOP50遊戲產品中的重要遊戲型別。

資料來源:伽馬資料(CNG

20201-3月中國移動遊戲產品流水TOP50中,客戶端遊戲IP改編的移動遊戲繼續佔據主要的市場份額,客戶端遊戲IP流水份額有著明顯的增長,主要得益於《夢幻西遊》《三國志·戰略版》《穿越火線:槍戰王者》《QQ飛車》等多款客戶端IP改編遊戲的市場表現,客戶端遊戲IP是刺激IP改編移動遊戲市場收入增長的重要部分。小說IP改編移動遊戲產品在數量和流水佔比方面均有提升,主要是因為完美世界遊戲於201912月上線的《新笑傲江湖》進一步拉動了小說IP改編移動遊戲收入的增長。經典IP中的傳奇類改編產品《雷霆霸業》近期出現了流水和使用者數量大幅增長的現象,20201-3月流水環比增長超60%,使用者量環比增長超50%

(內圈為2019年1-3月,外圈為2020年1-3月)

資料來源:伽馬資料(CNG)

防疫期間遊戲成為重要精神文化產品  彌補部分節日社交需求

伽馬資料從多個維度進行分析,調查研究得出結論:疫情防控期間,遊戲成為民眾重要的精神文化產品。同時,由於疫情防控正值春節,節日社交的剛需,大量從線下轉移到線上,而遊戲正是線上社交的重要工具之一。

iOS免費榜TOP20整體來看,20201-3月,月活躍使用者數量(MAU)同比去年出現明顯增長,這說明,疫情防控期間,大量宅在家的背景下,更多的玩家選擇遊戲來進行日常娛樂。

資料來源:伽馬資料(CNG

中國的春節在往年伴隨著大量線下交往娛樂活動。但疫情防控下,遊戲成為了重要的線上替代平臺。從各型別遊戲日均使用時長的同比漲幅來看,2020年春節檔相比於2019年春節檔的同比漲幅出現上升,而將春節檔延長繼續追蹤可以發現,同比於2019年的相同時段,多數品類遊戲使用時長漲幅進一步出現提升。

資料來源:Mob研究院

此外,棋牌往往是春節期間主要的線下娛樂方式,2020年春節期間使用者將這一訴求反應於線上,通過網路棋牌遊戲滿足家庭、朋友社交的需要,為長時間居家生活減壓,減少外出次數,從iOS免費榜可以看出,2020年除夕後棋牌類代表性產品排名出現大幅度攀升,而2019年則並未出現類似情況,可以看出網路棋牌遊戲替代線下娛樂所發揮的作用和意義。 

資料來源:伽馬資料(CNG)

資料來源:伽馬資料(CNG)

針對疫情期間的使用者行為伽馬資料也進行了使用者調研,研究顯示,87%的使用者在疫情防控期間玩過遊戲,65%的使用者認為遊戲很好地緩解了宅在家的鬱悶情緒,42%的使用者表示曾和家人朋友一起遊戲。

資料來源:伽馬資料(CNG

遊戲產業積極響應國家復工號召  大幅裁員降薪少

伽馬資料對遊戲收入TOP50企業中的36家進行了調研,發現截至415日,有94.4%的遊戲企業已復工,僅有兩家企業仍採取遠端辦公的方式,尚未復工。調查顯示,作為提供線上娛樂的遊戲企業需及時復工以維護產品的正常執行,相關人員在春節過後即投入正常工作,而受疫情影響較小的一些支援部門,如法務、人力資源等,則大多在3月初投入工作中。

遊戲企業在復工時,均採取了各項措施對員工進行復工保障,如三七互娛在2月初,就採購了體溫檢測裝置,以便對返崗員工進行及時監測;返崗前,三七互娛製作《三七互娛應對新型冠狀病毒防控手冊》,向員工普及防疫知識,提醒員工返程返工的注意事項;西山居為員工購置膝上型電腦並啟用虛擬專線幫助員工獲取檔案;盛趣遊戲設計網路聊天文字篩選機制用於保證新品上線運營;中手遊為保證員工復工配備充足防疫物資,並開發統一訂餐及健康上報系統降低員工患病風險;多益網路開發廣州抗疫APP”供員工使用,普及疫情防控知識,提示周邊風險等。

注:資料來源於伽馬資料(CNG),樣本僅為伽馬資料調查到的36家遊戲企業。

遊戲產業另一個為社會穩定做出重要貢獻的方面,是較少出現大面積降薪裁員等現象。

根據伽馬資料對收入TOP50遊戲企業中的36家企業的調查,結果顯示36家遊戲企業均未出現大面積裁員降薪等情況(部分企業因為涉及業務不止遊戲一個領域,非遊戲領域的裁員降薪的情況本報告中不予考慮)。相反,遊戲企業紛紛啟動了相應的人才招聘計劃,如騰訊、網易均啟動2020年度春季招聘,三七互娛成立成都分公司,中手遊於江蘇無錫成立華東總部,盛趣遊戲、莉莉絲、巨人網路、英雄互娛等企業也都採用無接觸招聘模式進行人員儲備,在維護社會穩定發展方面做出了貢獻。

伽馬資料認為:疫情防控期間,中國遊戲產業的經濟增長,是貢獻的一方面。而積極響應國家復工號召,少降薪裁員,則為社會穩定做出了非常積極的貢獻。

中國遊戲海外出口持續增長  全球防疫期間玩中國產品的老外不在少數

疫情防控期間對於中國產品出口,帶來較大挑戰。不過,中國遊戲海外出口收入持續增長,並未受到太大影響。

伽馬資料(微訊號:遊戲產業報告)研究顯示:20201-3月,中國移動遊戲出海表現穩定,從美、日、韓等全球頭部市場來看,同比流水均呈現增長,其中韓國市場受《萬國覺醒》《奇蹟之劍》《AFK Arena》《明日方舟》《勇者英雄》《夢幻模擬戰》等多款產品拉動,流水同比出現超5成增幅,紫龍遊戲在TOP10中有兩款產品上榜,《夢幻模擬戰》與《風之大陸》已連續多月進入榜單TOP10。綜上可見遊戲產品的海外發行與運營受疫情影響有限,成為此間少數穩定的外匯收入來源。

資料來源:伽馬資料(CNG)

資料來源:伽馬資料(CNG

TOP30出海企業海外流水同比變化來看,20201-3月多企業實現增長,有10家流水同比增幅超50%,其中上市企業,如三七互娛表現較為突出,出海流水同比增長超70%,主要受出海新品《奇蹟MU:跨時代》《狂野西境》拉動;非上市企業如莉莉絲,《劍與遠征》《萬國覺醒》海外流水錶現居高。此外,20201-3TOP30出海企業中入圍4家新增出海業務的企業,如鷹角網路、掌趣科技等,這些出海收入由無到有的轉變是2020年中國遊戲出海收入的重要增量之一。從整體來看,企業加速海外佈局,受益明顯。

資料來源:伽馬資料(CNG

眾多企業在疫情防控期積極承擔社會責任  捐款捐物&開發功能遊戲

疫情期間,國內多家遊戲企業積極捐款捐物,用於疫情防控工作。騰訊、網易、三七互娛、完美世界、中手遊、世紀華通、金山軟體、掌趣科技等上市遊戲企業均在第一時間捐款捐物,支援湖北地區;同時,樂元素、多益網路、紫龍遊戲、米哈遊、君海網路等穩步發展的企業也積極採取措施,為疫區貢獻力量。據不完全統計,參與捐贈的遊戲企業捐款金額超過20億元。其中,騰訊設立了15億元抗疫基金,分別投入物資支援、技術支援、人員關懷、科研與醫療事業等領域,支援抗疫,另外,騰訊還設立了1億美元騰訊全球戰疫基金,助力抗擊全球日益嚴峻的新型冠狀病毒疫情。同時,3月以來,騰訊加速推進防沉迷新規接入,目前已接入包括《和平精英》在內的33款遊戲產品,計劃上半年內在全部移動遊戲中啟用新的防沉迷規則。微信小遊戲、QQ小遊戲也已正式接入健康系統,通過實名認證功能和未成年使用者遊玩限時、付費限額等能力,適度限制和管理未成年使用者的遊戲行為。另外,作為國內最早一批推行未成年人防沉迷系統的企業,從端游到手遊,網易一直高度重視未成年人保護課題。目前公司旗下包括《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊、《貓和老鼠》、《我的世界》等38款遊戲產品已啟動防沉迷新規試點,其餘也將分批加速接入。

資料來源:伽馬資料(CNG)