伽馬資料Q1移動遊戲簡報:市場收入超500億同比增40%+ 多家企業利潤大幅增長
伽馬資料認為:儘管出現新遊戲上線數量減少的現象,短視訊等其他娛樂方式也分流使用者使用時長,但1-3月仍然增長強勁,說明了使用者需求旺盛,市場潛力較大。
資料來源:伽馬資料(CNG)
伽馬資料Q1期間監測的企業中,淨利潤增長超過30%、50%和100%的企業數量佔比均超過了去年的水平,部分企業淨利潤同比增長率甚至超過200%。
資料來源:伽馬資料(CNG)
伽馬資料預計,2020年第一季度市場的利好,可能會推動移動遊戲市場全年收入增長。原因如下:
第一、在不計入遊戲上線後生命週期的因素影響下,根據歷史資料判斷,1-3月由於覆蓋了春節假期時間段,遊戲收入通常較高,甚至是部分企業全年中收入最高的時間段。但2020年第一季度較之增長強勁的2019年同期,依然有大幅提升。
第二、本季度的增長得益於去年同期存在的老遊戲和後期新上線遊戲的共同作用,新遊戲的增長抵消了老遊戲收入下降的影響,說明了遊戲新老交替仍能推動市場收入增長。
第三、1-3月收入增長證明居家時間延長有益於遊戲收入增長,按目前趨勢判斷,此因素也有可能貫穿全年。
來源:遊戲產業報告
相關文章
- 伽馬資料:2020年8月移動遊戲同比增長4.18%遊戲
- Newzoo&伽馬資料:2021年全球移動遊戲市場中國企業競爭力報告遊戲
- 伽馬資料:2020年9月移動遊戲同比增長超20%遊戲
- 伽馬資料&Newzoo:2020年全球移動遊戲市場企業競爭力(附下載)遊戲
- 伽馬資料:2021-2022移動遊戲IP市場發展遊戲
- 伽馬資料:2020年1-3月移動遊戲市場收入達550億元 同比增長49%遊戲
- 伽馬資料5月報告:移動遊戲市場規模176.8億元 較4月增11.9%遊戲
- 伽馬資料:2020-2021移動遊戲IP市場發展報告(附下載)遊戲
- 伽馬資料:2019年10月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2020年8月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2020年7月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2019年4月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2022年2月移動遊戲報告遊戲
- 伽馬資料:2021年10月中國移動遊戲市場實際銷售收入186.38億元 環比增長3.37%遊戲
- 伽馬資料:2022年2月中國移動遊戲市場實際銷售收入216.27億元 同比增長2.03%遊戲
- 伽馬資料:2019美國移動遊戲市場及使用者行為調查報告(附下載)遊戲
- 伽馬資料和Newzoo聯合釋出中國企業全球遊戲市場20強&競爭力報告遊戲
- Newzoo&伽馬資料:2020全球移動遊戲競爭力遊戲
- 伽馬資料:2023年8月遊戲產業報告遊戲產業
- 伽馬資料:2019中國遊戲產業年度報告遊戲產業
- 伽馬資料:2022年11月遊戲產業報告遊戲產業
- 伽馬資料:2022中國遊戲產業品牌報告遊戲產業
- Q1移動遊戲報告:市場規模365.9億元 收入同比增18.2%遊戲
- 伽馬資料:2018中國遊戲從業者薪資報告遊戲
- 伽馬資料:2021中國遊戲企業社會責任報告(附下載)遊戲
- 伽馬資料:2022年5月遊戲產業資料遊戲產業
- 伽馬資料5月移動報告: 同比增5.3%環比增4% 新品表現一般
- 伽馬資料:2020年1月份中國手遊市場收入同比增49.5%
- 伽馬資料1月報告:同比增49.5%,疫情期間王者榮耀到底增長几何?
- 一些 IT企業 的 營收利潤 資料蒐集營收
- 伽馬資料 :2022年1—3月遊戲產業資料遊戲產業
- 伽馬資料:2022-2023中國遊戲企業研發競爭力遊戲
- 伽馬資料:2022疫情期間遊戲企業發展狀況調研遊戲
- 索尼財報:2019年Q1財季索尼營業利潤增長18%
- 伽馬資料&騰訊雲釋出遊戲產業趨勢報告:多元與全球化推動市場或超2900億遊戲產業
- 伽馬資料&騰訊雲:2020遊戲趨勢報告遊戲
- 伽馬資料4月移動報告: 同比增13.29%環比降4.48% 新品數今年新高
- 移動遊戲IP市場發展報告:總體增長放緩 小說IP連續三年增速超40%遊戲