伽馬資料Q1移動遊戲簡報:市場收入超500億同比增40%+ 多家企業利潤大幅增長
伽馬資料認為:儘管出現新遊戲上線數量減少的現象,短視訊等其他娛樂方式也分流使用者使用時長,但1-3月仍然增長強勁,說明了使用者需求旺盛,市場潛力較大。
資料來源:伽馬資料(CNG)
伽馬資料Q1期間監測的企業中,淨利潤增長超過30%、50%和100%的企業數量佔比均超過了去年的水平,部分企業淨利潤同比增長率甚至超過200%。
資料來源:伽馬資料(CNG)
伽馬資料預計,2020年第一季度市場的利好,可能會推動移動遊戲市場全年收入增長。原因如下:
第一、在不計入遊戲上線後生命週期的因素影響下,根據歷史資料判斷,1-3月由於覆蓋了春節假期時間段,遊戲收入通常較高,甚至是部分企業全年中收入最高的時間段。但2020年第一季度較之增長強勁的2019年同期,依然有大幅提升。
第二、本季度的增長得益於去年同期存在的老遊戲和後期新上線遊戲的共同作用,新遊戲的增長抵消了老遊戲收入下降的影響,說明了遊戲新老交替仍能推動市場收入增長。
第三、1-3月收入增長證明居家時間延長有益於遊戲收入增長,按目前趨勢判斷,此因素也有可能貫穿全年。
來源:遊戲產業報告
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