伽馬資料聯合中國遊戲產業研究院釋出《2022疫情期間企業發展狀況調研報告》,總結了遊戲產業在2022年疫情期間的變化,並對疫情期間企業的發展情況進行了分析,概括了疫情期間國內重點地區企業的行動情況。

研究顯示:

  • 2022年疫情期間遊戲市場萎縮,3月遊戲市場實際銷售收入同比下降9.05%4月同比下降3.40%
  • 遊戲市場使用者規模不增反減,中國遊戲使用者規模3月同比下降0.04%4月同比下降0.01%
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  • 疫情期間遊戲仍然是重要線上娛樂方式,有助於緩解負面情緒
  • 未成年人防沉迷政策效果明顯,疫情期間未成年人使用遊戲情況改善
  • 多數遊戲企業受到疫情影響,上市遊戲企業一季度淨利潤普遍出現同比下降
  • 國內遊戲企業積極參與防,包括捐款捐物、志願服務、員工關懷等
  • 企業希望得到政府及行業協會多方支援,版號成為遊戲企業最關注的內容

▍疫情期間中國遊戲產業發展概況:

疫情期間中國遊戲市場受影響較大

3月中國遊戲市場銷售收入同比下降9.05%

2022年以來,國內遊戲市場實際銷售收入在3月和4月受到了較為嚴重的疫情影響。據伽馬資料測算, 截至5月底,3月中國遊戲市場實際銷售收入為近一年內的最低值。

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG)

中國遊戲使用者規模出現下降

使用者消費意願降低

20223月和4月,遊戲使用者規模同比出現了下降,並達到了近一年來的最低水平。此外,根據伽馬資料調查,遊戲使用者付費意願也出現了下降。 

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG

遊戲仍是重要線上娛樂方式

有助於緩解負面情緒

近一年的疫情期間,遊戲是僅次於短視訊的重要娛樂方式,63.2%的受訪者認為遊戲是主要的線上娛樂方式。此外,遊戲有助於緩解疫情期間的心理壓力,有89.5%的受訪者表示遊戲有助於緩解疫情期間產生的負面情緒。

 

資料來源:伽馬資料(CNG

資料來源:伽馬資料(CNG

未成年人防沉迷政策效果明顯

遊戲產業負面新聞僅佔2.16%

根據伽馬資料的調研結果,疫情期間將遊戲作為主要娛樂方式的未成年人佔比較低,說明未成年人防沉迷政策效果較為明顯。落實未成年人防沉迷政策後,遊戲產業相關輿論也轉向正面和中性評價。

資料來源:伽馬資料(CNG

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG

▍疫情期間企業發展情況:上市企業淨利潤下降

2022年一季度,根據已公佈財報的企業進行統計,發現淨利潤下降的情況較為普遍。在伽馬資料統計的34家企業中,一季度營收同比增長的企業數量和同比下降的企業數量各佔一半,但淨利潤出現同比下降的企業數量卻超過了67%。還有一些企業營收和淨利潤同比均出現了下降的現象。總體來看,淨利潤下降的現象在遊戲企業中普遍出現,一定程度上體現了疫情的影響。

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG

企業多方面業務受到影響

居家工作效率降低是重要原因

根據伽馬資料調研結果,遊戲企業在專案進度、辦公效率 、線下活動、人才招聘等多方面受到影響,其中專案進度受到影響居首位。員工居家辦公效率降低是企業業務受到影響的重要原因,網路安全、辦公裝置、溝通協調、額外工作和保密要求影響了居家工作效率。

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG

遊戲產品疫情期間承壓

多數企業出現產品流水和活躍使用者下降

多數企業表示,和去年同期相比,企業當前在運營產品的流水出現同比下降,影響企業的收入和現金流。此外,大量企業表示近幾個月遊戲產品活躍使用者出現下降,這也從側面說明遊戲市場的使用者規模已接近天花板,多數產品很難再通過宅經濟紅利獲得增量。

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG

遊戲企業希望得到支援

版號和補貼政策成為企業關注點

遊戲企業迫切希望得到政府及行業協會提供的多方支援。調查資料顯示,在企業希望主管部門及行業協會提供的支援和幫助中,加快版號審批進度、擴大補貼政策覆蓋面佔比最高,是遊戲企業最關心的問題。

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG

▍疫情期間遊戲企業行動概況:

企業採取多重措施應對疫情

員工關懷展現僱主責任

面對疫情對企業經營帶來的壓力,遊戲企業積極採取應對措施,包括提高線上辦公效率、調整業務方向、優化內部流程等。其中,員工關懷措施居首位,佔比達到35%。遊戲企業通過解決員工在疫情期間的生理心理需求來提高工作效率,展現了遊戲企業作為僱主的人文關懷。

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG

企業開展多項社會公益行動

行業協會發揮橋樑作用

遊戲企業遭受疫情衝擊,中國音數協遊戲工委等行業協會積極發揮橋樑作用,通過多種形式開展與企業的交流活動,持續為企業發聲;不僅圍繞各遊戲企業在疫情期間的發展現狀開展調研,而且提出多項工作建議,希望主管部門能夠給予多方面的指導與扶持。廣東省遊戲產業協會、廣州市遊戲行業協會、廣州市電競行業協會等機構也發揮了產業組織的規劃和引導能力,成為基層社群與遊戲企業之間溝通協調的橋樑。

資料來源:中國遊戲產業研究院&伽馬資料(CNG

 

企業黨組織發揮帶頭作用

共築疫情防控第一線

伽馬資料的調研結果顯示,遊戲企業員工參加疫情志願服務的情況較為普遍。一方面是由於遊戲企業員工較為年輕,受教育程度較高,具有自我奉獻意識;另一方面也與企業黨組織在防疫志願服務的宣傳和動員方面的工作密不可分。