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隨著2019年5G技術的落地,雲遊戲似乎突然間就來到了面前。伽馬資料經過調查研究編寫了《2020年雲遊戲產業調查報告》,解讀雲遊戲發展現狀、使用者認知及態度、企業佈局情況和雲遊戲產業面臨的挑戰等問題。

中國雲遊戲市場:2020年市場預計超10億

伽馬資料《2020年雲遊戲產業調查報告》(公眾號:遊戲產業報告)顯示:2020年,中國雲遊戲市場預計超過10億。未來兩年,預計每年增長率超過100%。

使用者調研:52.7%付費使用者想來玩大型遊戲

伽馬資料《2020年雲遊戲產業調查報告》進行了大量使用者調研,結果顯示:僅有約2成半使用者表示不感興趣,絕大多數使用者都不同程度地體驗和了解過雲遊戲產品,有15.3%的使用者甚至正在通過雲遊戲平臺付費進行遊戲。

雲遊戲瞄準年輕男使用者  未成年人保護需關注

伽馬資料將正在玩、曾體驗和網上了解過雲遊戲的使用者樣本定義為雲遊戲興趣使用者,可以發現這部分使用者男性佔比很高接近8成,超6成使用者在18~25歲之間,因此伽馬資料認為,年輕男性使用者將是雲遊戲市場的第一轉化物件、推廣物件。

與此同時,有超過1/4的未成年使用者也對雲遊戲抱有較高興趣,由於雲遊戲的便捷特性,未成年人遊戲保護仍需企業引起重視。

MOBA、射擊類在雲遊戲時代成功機會大

伽馬資料調查顯示,基於MOBA、射擊類這兩類玩法的創新產品或更容易獲取使用者,在雲遊戲市場獲得成功。

8成使用者希望在手機上試試雲遊戲

伽馬資料對於雲遊戲興趣使用者調查顯示,近8成使用者表示希望能在手機上玩雲遊戲,同時近六成使用者表示希望在雲平臺玩移動遊戲,這說明移動遊戲上雲同樣會擁有不錯的市場機會。但在原生雲遊戲上選擇的使用者較為有限,這一定程度受到使用者對原生雲遊戲概念的瞭解程度不足影響。

雲遊戲產業鏈已初具雛形 未來幾年或許能快速成長

2019年以來,雲遊戲產業鏈的各個細分領域均開始在市場中顯現,目前雲遊戲產業鏈已初具雛形。雖然各個領域均仍處於建設初期,如5G網路、雲遊戲解決方案的軟體和硬體支撐、雲遊戲內容挖掘、雲遊戲平臺服務等,但從各領域財力物力投入強度訊號來看,未來3到5年雲遊戲將進入快速成長期。

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