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 移動遊戲使用者特徵  移動遊戲使用者規模

手機網路遊戲使用者規模達5.36億,使用率已接近飽和

CNNIC資料顯示,截至20206月,中國手機網路遊戲使用者規模達5.36億,同比增長14.6%。上半年受疫情影響,手機網路遊戲作為娛樂需求,吸引了更多使用者,因此上半年使用者規模同比增長較為明顯。

從使用率變化情況來看,手機網路遊戲的使用率自2017年起始終維持在50%~60%,已經接近飽和狀態。因此,老使用者的留存變得更為重要,產品需要通過各類運營活動維持老使用者的活躍。

移動遊戲使用者性別&年齡分佈

女性使用者佔比近六成,年齡分佈以中青年為主

移動遊戲使用者中,女性使用者佔比近六成,較男性使用者多13.2%。市場中出現的多個女性爆款遊戲展示出女性使用者的消費潛力,女性向遊戲這一細分市場仍有待進一步挖掘。

從移動遊戲使用者的年齡分佈來看,1839歲的中青年使用者佔比80.2%,是移動遊戲的主要使用者群體。

移動遊戲使用者地區分佈  三四線城市使用者佔比近五成,一線城市的使用者佔比和TGI指數均為最低

資料顯示,三四線城市的移動遊戲使用者佔比較高,累計佔比近五成;同時,三四線城市的TGI指數分別為109105,超過移動網際網路使用者整體水平(移動網際網路使用者TGI=100),較慢的生活節奏使他們有更多時間來進行遊戲等的休閒娛樂活動。反之,一線城市的使用者佔比僅為10.5%TGI指數為78,均較其他線級城市低。

從具體城市來看,北上廣深四個城市的TGI指數均低於90。可見,一線城市較大的生活壓力讓人們並沒有太多的時間來休閒放鬆,對於遊戲的偏好度也相對較低。從移動遊戲使用者各省份的TGI指數來看,海南省TGI指數達到137,相較於其他省份,海南人民更愛玩遊戲。

移動遊戲型別分佈   

數量佔比近七成,使用者更喜歡角色扮演、卡牌和策略遊戲

202011App Store暢銷榜TOP100遊戲型別數量分佈情況來看,角色扮演、卡牌和策略遊戲累計佔比近七成,是使用者較為喜愛程度較高的遊戲型別。角色扮演遊戲一直是遊戲市場中熱門型別,從經久不衰的《夢幻西遊》《問道》等,到近兩年較為火爆的《原神》《天涯明月刀》等,這一型別展現出長久的生命力。此外,卡牌遊戲和策略遊戲也在市場中佔據較大份額。

移動遊戲市場新品表現

下半年多款新品表現良好,型別主要為角色扮演類和策略類

2020年下半年,市場中湧現出多款表現良好的新品,產品型別依舊集中在使用者喜愛的角色扮演類和策略類遊戲中,如《原神》《天涯明月刀》《萬國覺醒》《新神魔大陸》《鴻圖之下》等。從這些新品的iOS日暢銷榜排名情況可以看出,產品自上線後排名始終保持在TOP100以內,市場表現良好。

iOS日暢銷榜排名的變化情況來看,《原神》《天涯明月刀》《萬國覺醒》的排名較為穩定,自上線後排名始終保持在TOP20以內,而《新神魔大陸》和《鴻圖之下》的排名則變化較大,需要通過活動運營來階段性的提升排名。

從新品的題材分佈來看,涵蓋武俠、二次元、三國等多種題材,都是國內遊戲使用者接受程度較高的遊戲題材。

各型別移動遊戲使用者偏好

角色扮演類遊戲應用偏好  除了玩遊戲外,還喜歡聽歌、閱讀

相較於移動遊戲使用者,角色扮演類遊戲使用者除了玩遊戲之外,對於音樂音訊類應用和電子閱讀類應用的也有較高的偏好度,聽聽歌、看看小說、漫畫,也是他們放鬆自己的重要方式。

角色扮演類遊戲使用者線下消費偏好

喜歡在公園等景區消費,愛買兒童用品、早教等親子類產品

線下消費方面,相較於移動遊戲使用者,角色扮演類遊戲使用者呈現出“為人父母”的特徵,消費場景偏好公園等的景區以及學校等科教文化場所,消費品類則對於兒童用品、早教等親子類產品偏好度較高,其次服飾鞋帽、培訓機構等品類。

卡牌類遊戲使用者應用偏好

更愛上網,經常“收快遞”、“訂外賣”以及“出去玩”

相較於移動遊戲使用者,卡牌類遊戲使用者更愛上網,各類應用的TGI指數均高於移動遊戲使用者平均水平。從TGI指數來看,卡牌類使用者對快遞物流、餐飲服務和旅遊服務類應用的偏好更為明顯,說明他們經常“收快遞”、“訂外賣”以及“出去玩”。

卡牌類遊戲使用者社交偏好

“沉迷”社群,更喜歡跟有共同愛好的人交流

卡牌類遊戲使用者喜歡在網上“閒逛”,在該類使用者覆蓋率TOP10的通訊社交類應用中,除了常用的“微信”“QQ”“微博”外,“百度貼吧”“知乎”等社群社交類應用的數量達到6個。可見,卡牌類使用者經常“沉迷”於社群,他們更喜歡在社群渠道中跟有共同愛好的人一起溝通交流。

策略類遊戲使用者應用偏好

不愛上網,但喜歡聽小說

策略類遊戲使用者相較於移動遊戲使用者,對於各類移動應用的偏好度均較低,除遊戲外,僅音樂音訊類應用的TGI指數超過100,其中“荔枝FM”等電臺類應用的TGI指數達到195.2,聽小說、聽故事是策略類遊戲使用者的主要偏好。

策略類遊戲使用者線下消費偏好

生活氣息濃厚,愛買家居類產品

線下消費方面,相較於移動遊戲使用者整體,策略類遊戲使用者在消費場景方面偏好公園等景區,消費品類中則對於家居類的電器、廚具等偏好度較高,生活氣息濃厚。

各題材移動遊戲使用者偏好

二次元題材遊戲使用者應用偏好

喜歡“訂外賣”、“出去玩”和“健身”,不愛“看新聞”

二次元題材遊戲使用者相較於移動遊戲使用者,對於大部分型別的應用偏好度都更高。從TGI指數來看,他們對餐飲服務、旅遊服務和健康美容的偏好都更為明顯,訂外賣、出去玩以及運動健身,是他們的生活常態。

同時,二次元題材遊戲使用者對於新聞資訊類App的偏好度較低,TGI指數僅為86.6,該型別使用者不愛“看新聞”,日常生活中,他們閱讀場景更多集中在社交媒體及各類小說、漫畫網站上。

二次元題材遊戲使用者線上消費偏好

多個渠道“買買買”,最愛用的還是“淘寶”

相較於移動遊戲使用者,二次元題材遊戲使用者對二手閒置和購物助手渠道的偏好較高。但從覆蓋率來看,消費渠道還是以綜合電商、團購和垂直電商為主。從線上消費的應用偏好來看,綜合電商中的“淘寶”覆蓋率最高,是二次元題材遊戲使用者使用最多的App

武俠題材遊戲使用者應用偏好

玩遊戲、聽廣播是他們最愛的放鬆方式

武俠題材遊戲使用者手機遊戲類應用的TGI指數為108.4,音樂音訊類應用的TGI指數為107.2。相較於移動遊戲使用者,武俠題材遊戲使用者除了更愛玩遊戲外,在日常生活中還喜歡聽聽廣播來放鬆自己。

武俠題材遊戲使用者線下消費偏好

消費偏中高階,追求品質生活

線下消費方面,相較於移動遊戲使用者整體,武俠題材遊戲使用者消費定位更偏向於中高階品牌。各消費品類中則對於化妝品偏好度最高,“愛美愛保養”是他們追求品質生活的表現。

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