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CMR公佈了最新遊戲調查,發現印度手機遊戲因流行病持續飆升,同比增長16%。
隨著移動遊戲成熟度的提高,玩遊戲時間的延長,以及功能強大的智慧手機的普及,硬核遊戲玩家的數量在後新冠時期增長40%。休閒遊戲玩家也出現了類似的增長趨勢,而超休閒遊戲玩家同比下降了16%。根據 CMR 的調查,86%的遊戲玩家對當前的智慧手機作為遊戲裝置感到滿意。
主要調查見解
- 3/5的玩家在一個典型的遊戲環節中花費31分鐘到120分鐘。平均而言,每個遊戲玩家在一個典型的遊戲會話中花費79分鐘。
- 智慧手機中安裝的遊戲平均數量為7個,其中4款遊戲經常玩。
- 3/5的玩家玩動作/冒險遊戲。
- 與新冠之前相比,在新冠之後的印度付費遊戲出現了超過100%的驚人增長。在此期間,平均移動遊戲支出增加了44%。
- 2/3的鐵桿遊戲玩家參加了線上遊戲競賽,參與度同比增長10%。
- 鐵桿遊戲玩家平均每年參加8場線上遊戲比賽。
- 一些受歡迎的著名遊戲包括《反恐精英》(40%)、《星際爭霸 II》(39%)、《英雄聯盟》(38%)和《火箭聯盟》(36%)。
- 鐵桿遊戲玩家對雲遊戲的認識有所提高。每9名鐵桿遊戲玩家中就有4名在智慧手機上玩過基於雲的遊戲,其中雲遊戲的熟悉度由 Sony PlayStation Now(PS Now)(51%)、Microsoft Xbox Game Pass(47%)和 Google Stadia(42%)推動。
- 電池壽命(66%)、快速遊戲載入(54%)和顯示(53%)是在智慧手機上玩遊戲時最重要的三大要素。
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