日前,中國音數協遊戲工委釋出《2022 年中國遊戲產業報告》,報告指出,2022 年我國遊戲行業受諸多因素影響,多項市場指標出現下滑。
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報告顯示,2022 年,中國遊戲市場實際銷售收入約 2658.8 億元,同比減少 306.3 億元,下降 10.33%。自研遊戲海外市場收入約 173.5 億美元,同比下降 3.70%。遊戲使用者規模約 6.64 億人,同比下降 0.33%。
此外根據遊戲工委釋出的資訊,原本應在 2022 年 12 月舉行的遊戲年會因故推遲後,2022 年度中國遊戲產業年會正式定於 2023 年 2 月 12 日至 14 日在廣州匯華希爾頓逸林酒店、廣州科學城會議中心舉辦。
附遊戲工委釋出的 2022 年中國遊戲業相關核心資料:
2022 年,我國遊戲行業受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑。企業生產研發受限,專案進度嚴重滯後;招聘需求緊縮,崗位最佳化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;使用者削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業出海阻力增大。行業整體處於承壓蓄力階段。遊戲企業採取多種措施積極應對風險挑戰,堅持用黨的二十大精神引領發展。紮實推進防沉迷工作,未成年人沉迷網路遊戲問題得到進一步解決;著力研發精品,一批優秀原創遊戲陸續走出國門搶佔海外市場;履行社會責任,積極參與支援公益活動和社會事業。整體創造出諸多亮點特色。
詳實資料披露:
・2022 年中國遊戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%。
・遊戲使用者規模 6.64 億人,同比下降 0.33%。
・自主研發遊戲國內市場實銷收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07%。
・自主研發遊戲海外市場實際銷售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70%。
・中國移動遊戲市場實際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。
・中國客戶端遊戲市場實際銷售收入為 613.73 億元,同比增長 4.38%。
・中國網頁遊戲市場實際銷售收入為 52.80 億元,同比下降 12.44%。
・中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為 1178.02 億元,同比減少 223.79 億元,同比下降 15.96%。
自 IT之家