音數協唐賈軍釋出《2023年中國遊戲出海研究報告》

遊資網發表於2023-12-15
由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲產業研究院指導,北京中電電子出版社、中國網科技主辦的遊戲出海創新模式論壇已於2023年12月14日在廣州舉辦。中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長唐賈軍在活動上致辭併發布《2023年中國遊戲出海研究報告》。唐賈軍表示,中國遊戲企業出海業務在周邊地區佈局已成常態化,在北美、歐洲市場佈局也逐步增速。與此同時,中國遊戲企業出海也面臨著一系列挑戰,對此,企業透過積極擴充破局策略來堅定出海信心。未來,技術創新將成為全球性產品競爭力關鍵,細分領域或將成為出海發展新契機。

音數協唐賈軍釋出《2023年中國遊戲出海研究報告》
中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長 唐賈軍

以下是內容全文:

尊敬的各位嘉賓、朋友:

大家下午好!

很高興與各位再次相聚廣州。我謹代表中國音數協遊戲工委,對與會的各位嘉賓、企業代表和媒體朋友表示誠摯歡迎。

2023年10月,習近平總書記對宣傳思想文化工作作出重要指示,並重點強調,“著力加強國際傳播能力建設、促進文明交流互鑑。”遊戲作為優質的文化載體,能夠以出海的形式貫徹中國文化“走出去”的戰略方針,近年來遊戲產業已取得一定的出口成績,推動了中國文化產業的實質性發展,商務部服貿司於2023年8月釋出《關於公示2023-2024年度國家文化出口重點企業和重點專案名單的通知》。其中,共77家遊戲公司、13個遊戲類專案入選名單,相較於2021-2022年,入選企業增加9家,入選遊戲專案增加4個。但仍需注意現階段中國遊戲企業出海面臨的一系列挑戰,例如隨著入局企業增加導致的競爭加劇、門檻提升、成本增加等。

基於這一背景,中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院與伽馬資料聯合編寫了《2023年中國遊戲出海研究報告》。

下面我將從中國遊戲出海發展背景、遊戲出海及海外遊戲市場發展情況、遊戲出海企業狀況、遊戲出海趨勢洞察四個方面作摘要釋出。

政策背景方面,在國務院印發的《數字中國建設整體佈局規劃》中,指出要“打造自信繁榮的數字文化,大力發展網路文化,加強優質網路文化產品供給”“推進文化數字化發展,深入實施國家文化數字化戰略”。此外,為深入貫徹國家關於“十四五”時期文化發展的決策部署,各地方政府結合當地情況實施政策,從而支援文化品牌出海、引育優質企業集聚。

2023年,全球遊戲市場的規模回暖。全球遊戲市場規模約為人民幣11773.79億元,同比增長6%。全球移動遊戲市場規模約為人民幣6062.67億元,同比增長1.98%。

2023年中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入為163.66億美元,同比下降5.65%,繼2022年以後再次出現下降,這也意味著遊戲出海已不再是藍海市場。

從中國出海遊戲在各國市場的收入情況看,2023年中國移動遊戲的出海收入主要集中在美國、日本、韓國、德國等國家。其中,美國、日本、韓國是中國遊戲出海收入中佔比最高的三個國家,佔比分別為32.51%、18.87%、8.18%。

2023年,中國出海移動遊戲在日本、韓國遊戲市場的收入由2022年的負增長轉為正增長。其中,日、韓主要受到新品的影響,日本市場的中國新品雖數量較少,但收入可觀。韓國遊戲市場的國產新品數量有明顯增加,收入增量明顯。反之,在美國、德國和英國遊戲市場中的收入均出現下降情況,主要體現在老遊戲產品萎縮,尤其是頭部產品降幅較大,且新品整體帶來的增量有限。

2023年,在全球重要出海移動遊戲市場流水TOP100的產品中,美國、日本市場的中國海外發行商數量出現增長。韓國移動遊戲市場中,中國發行商的數量連續三年出現下降。

但在五個重要出海移動遊戲市場國產遊戲產品數量均呈增長趨勢,中國遊戲企業有更多產品進入頭部榜單,說明成熟市場仍是遊戲出海主要方向,同時,中國遊戲企業在海外地區的競爭力也在增強。

目前,中國遊戲企業出海業務在周邊地區佈局已成常態化,在北美、歐洲市場佈局也逐步增速。與此同時,中國遊戲企業出海也面臨著一系列挑戰,調研顯示,遊戲企業出海面臨主要問題中,最為關注的集中表現在流量獲取成本上升、出海賽道競爭激烈、匯率影響、缺乏本土化人才、出海支付以及文化差異等。

雖然中國遊戲企業在出海過程中面臨諸多挑戰,但紛紛積極擴充破局策略,例如透過長線運營、全球性IP打造、品類多元化發展以及深耕遊戲本地化等不同方式,取得了一定成績,不斷堅定中國遊戲企業出海的信心。接下來我將對中國遊戲出海的發展趨勢進行簡要分析。

第一,從中國遊戲企業整體出海業務層面來看,使用者獲取策略將進一步發展。一方面,遊戲企業積極探索新興渠道進行獲客,另一方面,遊戲企業也積極利用遊戲內容層面的優勢展開更多獲客模式。

第二,技術創新將成為全球性產品競爭力關鍵。相關技術的提升對於遊戲內容質量、產出效率等層面均有較大的影響。以AIGC技術為例,該技術在研發、營銷等層面均可為中國遊戲企業提供幫助。

第三,科技、裝置等領域變革或將帶來全球性新興市場機會。硬體裝置與遊戲的關聯性在持續提升,軟硬體結合推動了更多技術在遊戲領域的創新應用,隨著遊戲技術、科學技術與硬體裝置的關聯發展,未來更多創新的遊戲模式或將出現。

第四,細分領域或將成為出海發展新契機。海外市場在主機、單機等部分細分領域具備更多發展機會,現階段主機遊戲市場規模達到471.8億元,主機遊戲內容質量具備顯著優勢。與此同時,相關的Steam、Epic等全球性平臺也將為中國遊戲企業出海發展提供助力,相關企業可以藉助平臺的扶持與使用者資源優勢,持續探索商業化路徑。

第五,遊戲多平臺登陸將有更多機會切中使用者需求。多平臺登陸有利於觸達更廣泛的遊戲使用者,同時積攢多平臺使用者的反饋與商業化經驗。此外,多平臺登陸也有助於遊戲企業留意到更多全球性的遊戲創新機會。調研結果顯示,五大類遊戲平臺均有企業佈局或有佈局意願,其中24.24%的遊戲企業有意願佈局較為新興的VR遊戲。

以上為報告摘要的全部內容,感謝各位的傾聽。謝謝大家!

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