360釋出《2018中國PC端遊戲研究報告》
在ChinaJoy開幕之前,360率先發布了《P荊斬級·C位出道——中國PC端遊戲研究報告》,通過資料抽絲剝繭,洞察行業趨勢,發現手遊和PC遊戲的微妙關係。那麼,在大趨勢下,遊戲營銷如何實現突破、持續向前呢?360融屏營銷給出了三大法寶:終端融合、場景融合、體驗融合。
《中國PC端遊戲研究報告》顯示,2017年,精品頁遊(開服數100以上)佔比從15年的41.5%上漲到49.2%。同時,現象級端遊(吃雞類遊戲)的爆火讓整個端遊行業收入從16年的-4.8%反轉回升到11.4%。整個PC端遊戲,無論是頁遊還是端遊,都呈現出精品化的大趨勢,而PC玩家又普遍是“大R”使用者,人均年消費333元,是手遊玩家的1.8倍,值得更多遊戲產品關注。
更進一步,報告通過分析360使用者對5大爆款遊戲(刀塔、魔獸世界、英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生類)的搜尋量發現:遊戲行業呈現出端遊先行、孵化手遊、反哺端遊的特徵,遊戲的發展是精品化和大眾化的融合與交替。發展成熟的端遊憑藉好的使用者體驗、完善的功能打造成熟IP;開啟市場後,門檻低、基數大、起量快的手遊得以被孵化;手遊積累的大量使用者為了追尋更深度的體驗和快感,又迴歸到端遊中。
via:360
相關文章
- 360釋出《中國遊戲行業觀察報告》:2020Q1遊戲增長規模顯著遊戲行業
- 音數協唐賈軍釋出《2023年中國遊戲出海研究報告》遊戲
- 360:2020中國遊戲行業觀察報告遊戲行業
- 《2023年中國遊戲產業報告》正式釋出遊戲產業
- 《2022年中國遊戲產業報告》正式釋出遊戲產業
- Omdia:2019年韓國PC線上遊戲市場報告遊戲
- 騰訊研究院 x Newzoo 聯合釋出《中國雲遊戲市場趨勢報告(2021)》遊戲
- 360:2020中國遊戲行業觀察報告(附下載)遊戲行業
- Liftoff 釋出《2023年休閒遊戲報告》遊戲
- 艾瑞諮詢:2018年中國PC單機遊戲行業研究報告(附下載)遊戲行業
- 2020年中國遊戲直播行業研究報告遊戲行業
- 國內PC遊戲市場回暖 端遊許迎高峰遊戲
- 中國遊戲產業研究院:2020年中國遊戲產業報告遊戲產業
- 《中國遊戲產業數字營銷研究報告》重磅釋出,數字營銷進入新時代遊戲產業
- 《2024年1-6月中國遊戲產業報告》正式釋出遊戲產業
- 2020年中國移動遊戲行業研究報告遊戲行業
- 《2015年中國移動遊戲行業研究報告》遊戲行業
- ESA:2019 PC和視訊遊戲行業報告遊戲行業
- 2019年PC和視訊遊戲行業報告遊戲行業
- 網易MuMu開放平臺釋出:聚焦PC端手遊運營,助力遊戲高效發行遊戲
- 網易釋出2024年Q3財報,PC遊戲收入同比增長29%遊戲
- 傳奇遊戲專題研究報告(上)遊戲
- 360:2017年度遊戲行業報告(附下載)遊戲行業
- 360:2018出行旅遊行業洞察報告(附下載)行業
- 世界最大漏洞資料庫釋出最新研究報告資料庫
- 《金控數字化研究報告》今日正式釋出
- 《2022年全球主機遊戲市場調查報告》摘要釋出遊戲
- 2020H1中國雲遊戲行業發展研究報告遊戲行業
- 手機遊戲流失使用者研究報告遊戲
- 凱度&Google:混合玩法遊戲玩家研究報告Go遊戲
- 電子遊戲的互動性研究報告遊戲
- Mob研究院:2020“她遊戲”大資料研究報告遊戲大資料
- 完美世界教育研究院聯合伽馬資料釋出二次元遊戲人才報告二次元遊戲
- Devolver釋出會多款遊戲釋出dev遊戲
- 360釋出《2022年上半年度中國手機安全狀況報告》(資料篇)
- 辰韜資本聯合三方重磅釋出《端到端自動駕駛行業研究報告》自動駕駛行業
- 【重磅】賽迪網釋出《2015年中國GIS軟體市場研究報告》
- 《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》正式釋出遊戲產業