360釋出《2018中國PC端遊戲研究報告》

遊資網發表於2018-08-09
在ChinaJoy開幕之前,360率先發布了《P荊斬級·C位出道——中國PC端遊戲研究報告》,通過資料抽絲剝繭,洞察行業趨勢,發現手遊和PC遊戲的微妙關係。那麼,在大趨勢下,遊戲營銷如何實現突破、持續向前呢?360融屏營銷給出了三大法寶:終端融合、場景融合、體驗融合。

《中國PC端遊戲研究報告》顯示,2017年,精品頁遊(開服數100以上)佔比從15年的41.5%上漲到49.2%。同時,現象級端遊(吃雞類遊戲)的爆火讓整個端遊行業收入從16年的-4.8%反轉回升到11.4%。整個PC端遊戲,無論是頁遊還是端遊,都呈現出精品化的大趨勢,而PC玩家又普遍是“大R”使用者,人均年消費333元,是手遊玩家的1.8倍,值得更多遊戲產品關注。

更進一步,報告通過分析360使用者對5大爆款遊戲(刀塔、魔獸世界、英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生類)的搜尋量發現:遊戲行業呈現出端遊先行、孵化手遊、反哺端遊的特徵,遊戲的發展是精品化和大眾化的融合與交替。發展成熟的端遊憑藉好的使用者體驗、完善的功能打造成熟IP;開啟市場後,門檻低、基數大、起量快的手遊得以被孵化;手遊積累的大量使用者為了追尋更深度的體驗和快感,又迴歸到端遊中。

360釋出《2018中國PC端遊戲研究報告》

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via:360



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