2019年PC和視訊遊戲行業報告

遊資網發表於2019-07-18
ESA釋出了“2019 PC和視訊遊戲行業報告”。

大約2/3的美國成年人(65%)玩電子遊戲,3/4的美國人家中至少有一名玩家。美國遊

戲玩家去年在遊戲、硬體和外圍裝置上總共花費了434億美元。

對4000名美國人玩電子遊戲習慣的調查發現,46%的玩家是女性。

超過一半的美國遊戲玩家(52%)受過大學教育。而且遊戲玩家的睡眠時間與美國人的平均睡眠時間(6.8小時)大致相同。

近2/3的玩家(63%)說他們和別人一起玩,每週花在網上的時間約為4.8小時,與別人一起玩遊戲的時間約為3.5小時。略佔多數的受訪者(52%)表示,他們在PC上玩電子遊戲,約一半的玩家(49%)在專用遊戲機上玩遊戲。有60%的玩家用智慧手機玩遊戲。2018年,他們僅在遊戲內容上就花費了358億美元。加上另外51億美元的硬體和24億美元的配件和虛擬現實支出,去年美國人在遊戲上的總支出是434億美元。

2/3的玩家(66%)表示,在做出購買決定時,價格是影響他們的因素之一。除了價格,遊戲玩家最可能受遊戲本身品質的影響。受訪者認為圖形質量(63%)、有趣的故事(57%)、熟悉的經歷(48%)和繼續喜愛的遊戲系列(46%)是影響他們是否購買遊戲的因素。

將近2/5的遊戲玩家(39%)使用YouTube視訊來幫助做出購買決定。30%的玩家依賴社群或網路商店的使用者評論,29%的受訪者依賴線上視訊遊戲雜誌或網站的專業評論來幫助他們決定購買哪款遊戲。

另有1/5的玩家(20%)表示,流媒體也有助於他們的購買決策。

2019年PC和視訊遊戲行業報告

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來源: 199IT

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