大多數開發者的經驗不足10年,更有可能在較小的工作室工作

從事遊戲開發10年或更短時間的受訪者仍佔多數(56%)。

開發者著眼於任天堂switch的繼承者,PC仍然是主要的平臺

PC仍然是受訪者當前(66%)和未來(57%)專案的主要平臺。

1/3的開發者在過去一年更換了遊戲引擎,或者考慮過這麼做

Meta Quest在VR/AR領域處於領先地位,但Apple Vision Pro也引起了人們的興趣。

生成式AI工具正在進入遊戲開發領域

在過去的一年裡,生成式人工智慧技術越來越受歡迎,像echatgpt、GitHub Copilot和Midjourney這樣的平臺擴大了使用範圍,並使這些工具更容易獲得。

一半的開發人員在有生成式人工智慧政策的公司工作

超過一半的開發人員(51%)表示,他們的公司已經制定了一些關於在工作場所使用生成式人工智慧的政策,其中許多人表示他們的公司已經將使用作為可選的。只有2%的人表示他們的工作場所強制要求使用生成式人工智慧工具;12%的人表示他們不被允許使用這些工具。

4/5的開發人員擔心使用人工智慧的道德

當談到生成式AI將如何影響整個遊戲產業時,開發者似乎並不確定。大多數受訪者表示,影響好壞參半,約1/5的人認為影響要麼是積極的,要麼是消極的。

對區塊鏈技術的興趣持續下降

在過去的一年裡,工作室繼續嘗試區塊鏈技術,如加密貨幣和不可替代代幣(NFT)。

付費數字下載是首選的商業模式

調查要求參與者分享他們當前專案的商業模式,以便了解開發商和公司是如何從遊戲中盈利的。

社交媒體有最大的營銷吸引力,但開發商對Twitter/X感到失望

口碑和社交媒體是遊戲開發者最常用的營銷工具,86%的受訪者使用了這兩種方法。緊隨其後的是實時通訊,如Discord或Slack (74%), Twitch或YouTube流媒體(71%),以及直播活動(71%)。最不受歡迎的營銷方法是遊戲內部交叉推廣(29%),其次是意見領袖(57%)和付費廣告(58%)。


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