2024年遊戲市場規模達到1893億美元,同比增長2.9%。
公開市場:領先的公共遊戲ETF年初至今上漲7-20%(相對於標準普爾500指數= 15.1%)。
2024年第二季度遊戲行業完成104筆風險投資交易,獲得4.92億美元。
主要趨勢
YouTube和LinkedIn釋出了遊戲策略。
奧林匹克電子競技運動會將於2025年在沙特舉辦。
Epic Games Store、《堡壘之夜》登陸歐洲和日本iOS。
蘋果可能面臨每天10億美元的罰款。
Voodoo以5億歐元的價格收購了BeReal。
TikTok在美國面臨禁令。
2023年全球總遊戲玩家達3.381億人。其中,亞太地區1.789億人(53%),北美0.237億人(7%),拉丁美洲0.335億人(10%),歐洲0.447億人 (13%),中東和非洲0.574億人(17%)。
預計到2024年,遊戲市場規模將達到1890億美元。
遊戲投資:私人市場概述
今年到目前為止,遊戲領域的私人市場投資已經超過了2023年全年的總和。
遊戲風險投資:2024年第二季度4.92億美元,環比下降20%。
早期投資達到12個月來的最高水平。
遊戲風投交易:2024年第二季度104筆,環比下降22%。
遊戲風投:更健康的融資環境。
更高比例的交易構成了遊戲領域80%的風投資金。
遊戲風投:主要是受早期階段的驅動。
自2012年第四季度以來,約90%或更多的資金投入了早期交易。
ESPO年初至今的表現優於標準普爾500指數,但兩者的同比表現相似。
上市遊戲公司持有330億美元現金等價物。
遊戲併購:2024年第二季度有25筆交易。
遊戲併購同比下降17%。
全球遊戲交易:概覽
2024年第二季度遊戲風險投資:
亞洲2.83億美元,北美1.28億美元,歐洲0.78億美元,非洲0.02億美元。
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