2021年Q3遊戲直播行業洞察報告報告核心摘要:

* 使用者:2021年Q3遊戲開播數708.7萬,佔比總直播高達80.82%。2021年Q3  “限制未成年人遊戲時間法令”頒佈,開播數和觀眾使用者數均下滑

* 平臺:B站遊戲直播以網遊競技類為主,Q3網遊競技類開播數環比Q2增長了41.7%

* MCN機構:在Q3《王者榮耀》主播群體總商業估值4179.3萬榮登TOP1

*《超激鬥夢境》:公測當天就有2794名主播直播,一度成為各大直播平臺和視訊平臺的熱搜;鬥魚成為《超激鬥夢境》開播份額最大直播平臺;小象大鵝旗下的《超激鬥夢境》優質主播數量最多

*《漫威超級戰爭》:上線後開播數就一直下滑,截止9月份開播數下跌了81.5%;遊戲新鮮感消耗過快,觀眾互動性下降明顯,上線日活躍觀眾人次達峰值3.9萬,但9月平均每日活躍觀眾人次不足1萬

*《王牌競速》:快手平臺超車,成為《王牌競速》頭部直播平臺,對《王牌競速》整體開播情況影響最大;《王牌競速》遊戲直播觀眾在下降

*《金剷剷之戰》:《金剷剷之戰》開服之初表現非常強勢,一度出現需要排長隊才能進入的現象;《金剷剷之戰》在抖音平臺的短視訊釋出數實現了超翻倍增長

*《王者榮耀世界冠軍盃》:使用者群體更傾向於在虎牙平臺觀看比賽直播;“外星人電解質水”在賽事中做的廣告投放曝光度很高

*《PCS5亞太洲賽》:吃雞類職業賽事受到的關注度跟MOBA類遊戲賽事相去甚遠;

*《LOL手遊職業資格賽》:《英雄聯盟手遊》職業賽事未來可期

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