遊戲玩家也受到了網路犯罪的衝擊,主要是通過憑證和網路釣魚攻擊。Akamai從2018年7月到2020年6月觀察到超過1000億次憑證攻擊,其中近100億次攻擊針對的是遊戲行業。為了執行此類攻擊,犯罪分子試圖通過惡意網站和購買的使用者名稱和密碼組合列表來訪問遊戲和遊戲服務。每次成功登入都表明玩家的帳戶已被攻破。

網路釣魚是針對遊戲玩家的另一種主要攻擊形式。在這種方法中,黑客建立與遊戲或遊戲平臺相關的網站,目的是欺騙玩家洩露他們的登入憑證。

2018年7月-2020年6月,Akamai檢測到106億次網路應用攻擊,其中超過1.52億次針對的是遊戲行業。其中大部分是SQL隱碼攻擊,目標是伺服器資料庫中儲存的使用者登入憑證、個人資料和其他資訊。本地檔案包含(LFI)是另一個值得注意的攻擊載體。

2019年7月至2020年6月之間,Akamai觀察到的5,600次DDoS攻擊中有3,000多次是針對遊戲行業的,因此,遊戲成為最有可能受DDoS攻擊的行業。此外,與遊戲相關的DDoS攻擊在假日期間以及在一些特殊時期都會激增,例如學校假期。

儘管許多遊戲玩家遭到黑客攻擊,但似乎很少有人對此感到擔憂。55%的受訪者認為自己是“經常玩遊戲的人”,其中55%承認自己的賬戶曾在某個時候被攻破。但是,在這些人中只有20%對此感到“擔心”或“非常擔心”。

Akamai/DreamHack的調查還發現,遊戲玩家認為安全是團隊的努力,承認過去被黑客攻擊的受訪者中有54%認為這是遊戲玩家和遊戲開發商/公司應該共同分擔的責任。

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