根據Unity的最新資料,在新冠肺炎大流行期間,桌面遊戲的使用者增長幅度大於移動遊戲。

Unity的報告收集了使用其貨幣化平臺的手機遊戲以及用於PC、Mac OS、Android和iOS的Unity引擎製作的遊戲的資料。它分析了來自DeltaDNA的參與資料。資料範圍是從2019年到2020年,從年初到5月中旬。

在此期間,Unity的高畫質遊戲類別(包括PC、Mac OS和其他桌面平臺)的日活躍使用者增幅更大。與前一年相比,高畫質遊戲在2020年的DAU(日活躍使用者)增長了46%。

手機遊戲的日常使用者也更多,但與2019年相比增長幅度較小,增長17%。

儘管移動遊戲的增幅不如PC遊戲,但是前者在大流行期間以各種方式顯示出更多的活動。

與2019年相比,移動遊戲玩家安裝的遊戲應用數量增長了84%,資料顯示3月初下載量的增長是“非同尋常的”。

這些遊戲的貨幣化程度也有所提高,自3月初正式宣佈疫情大流行以來,遊戲應用內購買收入增長了24%。事實上,IAP營收在3月和4月創下了“歷史新高”,超過了2019年12月更具代表性的假期。

大流行對移動遊戲廣告也有積極影響。與2019年同期相比(自2019年3月8日),廣告展現量增長了57%,廣告收入增長了59%。安裝轉化率比前一年上升了23%。

人們對移動遊戲興趣的高漲導致了安裝成本的下降。Unity稱大流行期間CPI(每次安裝成本)下降33%,這是“史無前例的”,Unity將這一趨勢歸因於非遊戲廣告商撤回預算。


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