淺談日本獨有的“柏青哥”文化,對遊戲行業的影響有多大?

遊資網發表於2020-01-02
平時混跡於日本ACG領域的朋友應該都對於“柏青哥”和“柏青嫂”這兩個名字不會感到陌生,即便是沒有自己親眼見過,但也沒少聽過這個名字。只要是在日本,無論是影視、動漫還是遊戲領域都有其出現過的痕跡。哪怕是稍微瞭解一點的朋友也知道,所謂“柏青哥”是日本獨有的一種賭博機,在當地非常流行,並且機臺的主題各式各樣無所不有,不管什麼題材的遊戲和影視作品,在日本也都能改編成“柏青哥”。

淺談日本獨有的“柏青哥”文化,對遊戲行業的影響有多大?

時至今日,我們總是能在新聞中見到“XX公司與柏青哥公司合作”,“XX公司被XX柏青哥大廠收購”等等之類的新聞。即便是在現在,仍還有不少一線日本大廠在不斷為自家IP推出柏青哥機臺,諸如某經典遊戲即將高清重置、時隔多年的老IP即將推出新作,但聽說平臺卻是柏青哥,無疑給那些錢包已經掏出來的粉絲們潑了一桶冷水。這次我們就來聊一聊這個“柏青哥”到底是什麼,它與電子遊戲產業又有什麼淵源。

打機一時爽

所謂“柏青哥”與“柏青嫂”是日語“パチンコ”與“パチスロ”的諧音翻譯,柏青哥是一種以彈珠為主要玩法的街機,而柏青嫂則是我們比較熟悉的角子老虎機,俗稱“拉霸”,就是那種拉桿讓輪盤拼湊出三個一樣的圖案即可獲獎的賭博機,二者在日本統稱為柏青哥。有關柏青哥的歷史能夠追溯到二十世紀初的日本大正時期的二戰之後,早年間的柏青哥機臺與美國流行的彈珠檯相差不多,而玩法上卻大有不同。

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早期柏青哥款式

我們都知道,彈珠檯中通常只有一個球,玩法以避免落入機臺下方的洞口,控制擋板將球擊回,通過讓小球撞擊不同的物件以獲得高分,而高分則可以允許玩家進行獎品兌換;而柏青哥卻與彈珠檯完全相反,機臺中擁有多個彈珠,玩家要做的是控制發射器發射彈珠,使彈珠按順序下落到特定的區域即可過的獎勵,這些彈珠以個收費,1日元到4日元不等,而機臺也不像彈珠檯那樣呈傾斜狀,而是與地面完全垂直,小球是真正意義上的“自由落體”。

相比之下,彈珠檯比較依靠技術,只要玩得好,一顆球能夠玩上好幾輪;而柏青哥則是純粹的依靠運氣,小球在下落時玩家沒有任何辦法能夠控制其走向。早期的柏青哥玩法還算比較簡單,只需要設法將彈珠達到機臺中的各個洞口即可獲得數量不等的彈珠獎勵,獲得的彈珠即可在店內兌換獎品。

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而後來隨著時間的推移科技的進步,柏青哥機臺的製作越來越花哨,玩法也是越來越多樣,整體表現力的提升十分具有吸引力,給人一種極度上癮的感覺。時至今日,柏青哥店已經成為了日本隨處可見的存在,但凡是去日本玩過的人應該會知道,即便是在日本十分盛行的街機廳其實數量也不算多,倒是柏青哥店倒是每走一段就能見到一家,只要不是特別窮苦的地方,基本都會有柏青哥店的存在。

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社會影響

眾所周知在日本,賭博也並不算是完完全全的合法專案,就如同國內的彩票一樣,能為地方財政帶來收入的公營賭博則是合法的,而其他的則都是違法的。而“柏青哥”卻並不算是一種公營賭博,那為什麼還能被允許呢?從嚴格的角度上來說,“柏青哥”在日本被歸為風俗業的一種,但你如果去日本隨便找一個人問“柏青哥是不是賭博”,十個人裡能有九個會承認“柏青哥就是賭博”。那麼既然柏青哥贏的是彈珠,那麼談何掙錢一說呢?畢竟沒有人玩柏青哥是為了看機臺那炫目的燈光或是精彩的動畫的。

淺談日本獨有的“柏青哥”文化,對遊戲行業的影響有多大?

柏青哥處於賭博與風俗之間的灰色地帶,既然被人稱為賭博那就一定有他自己的道理。柏青哥的中獎概率並不算高,更多時候會有不少錢投入其中打了水漂。畢竟日本禁止金錢賭博因此如果賺到彈珠,則玩家通常會去兌換一些頗有價值(比如黃金飾品)的獎品,隨後拿著獎品到柏青哥店附近的禮品收購店去賣掉換成現金。而法律也有明確規定禁止風俗店回購自己曾送出的禮品,柏青哥店會交由第三方專人定期到禮品店將這些禮品收回來以抹消獎品變現的事實,而獎品又可以繼續贈送。就這樣,一條完整的迴圈交易鏈就這樣產生了。

助推遊戲業

在不少人看來,柏青哥也是可以通過眼力與操作來彌補運氣上的不足,因此難免胡有人有人想要抱一臺柏青哥回家自己慢慢練的想法。但畢竟一臺機器的價格十分昂貴,不是一般柏青哥愛好者所能負擔的起的,於是乎便出現了主機版的柏青哥電子遊戲。柏青哥的電子遊戲從FC時期直到今天都一直存在,也囊括了各式各樣的主題與玩法,但對於一般玩家來說,這些遊戲就如同是“股神通”這種炒股模擬軟體一般的存在。其中最為有名的作品則是曾與PS2發售的《實戰柏青嫂必勝法!北斗神拳》,最初由於其柏青嫂機臺的精妙設計而紅極一時,後推出的這款號稱“百分百模擬實機”的遊戲則是直接突破了百萬級銷量,束順帶還連帶著《北斗神拳》的動畫與漫畫銷量一同上漲。

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《實戰柏青嫂必勝法!北斗神拳》遊戲畫面

有柏青哥主題的主機遊戲就自然也有主機遊戲主題的柏青哥,這其中要數KONAMI與卡普空兩家尤為活躍。要知道KONAMI的最大收入來源除了自家的健身房,那就是柏青哥了,KONAMI旗下所有知名IP均有推出過主題柏青哥,比如《惡魔城》與《寂靜嶺》等。其中最讓人吃驚的是KONAMI曾經的當家花旦《合金裝備》也有柏青嫂,一席記得在2017年的時候KONAMI對外宣佈了《合金裝備3:食蛇者》的高清重製版,用FOX引擎打造的全新畫面直叫粉絲們看的是口水直流,但卻萬萬沒想到這會是一款柏青嫂遊戲。

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原版與柏青哥版《合金裝備3》畫面對比

而另一邊的卡普空亦是如此,也幾乎將自家的知名IP斤數搬上了柏青哥,諸如《鬼泣》、《生化危機》、《怪物獵人》等等,就連筆者十分青睞的《逆轉裁判》這種文字遊戲也能做成柏青哥。這些柏青哥遊戲中所展現出的遊戲畫面隨便就能輕鬆吊打主機或掌機上的任何一款,不僅讓玩家們問由心生:為什麼要為一款賭博機遊戲製作這麼好的畫面呢?有這功夫為什麼不好好做做正統作品呢?

理由其實很簡單,畢竟不管是柏青哥還是柏青嫂,其機臺的玩法都是大同小異,怎樣吸引玩家投入其中便是開發商們的需要做的功課。柏青哥不需要擁有像主機遊戲那樣的遊戲性與遊戲系統,他終究還是一款以盈利為主的柏青哥,因此可以將大把的資金投入到更加吸引人的過程動畫與演出效果上,從而激發粉絲的遊玩慾望,這就與手機遊戲總是能擁有明星機聲優以及大師級立繪的情況如出一轍。

淺談日本獨有的“柏青哥”文化,對遊戲行業的影響有多大?
街機版的過場動畫質量甚至超過了改編動漫

結語

實際上,隨著電子遊戲開始被大多數人所接受,這些僅僅披著知名IP的賭博遊戲的人氣也在慢慢的褪去,有比柏青哥更好玩的遊戲為什麼還要玩柏青哥呢?因此也不斷有柏青哥店關門大吉,柏青哥的輝煌已不如當年,但不可否認的是,從某種程度上來看,柏青哥遊戲著實為不少知名作品的開發掙到了奶粉錢,如果不是靠他們之稱,或許不知道有多少經典的作品就這樣杳無音信。無論如何,筆者並不建議各位朋友前去嘗試任何形式的賭博類遊戲,不僅違法並且害人害己,有關賭博虧到血本無歸的案例不在少數,不賭就不會輸,沒有輸就是最大的贏。

來源:333遊戲研究所

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