天時與地利人和並重 淺談隨機性的加入對競技遊戲的影響
《孫臏兵法·月戰》有云:"天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃。"這句話在後世的歷史中被印證了無數次,無論是在軍事層面還是在政治層面這句話都有非常深刻的意義,以至於到今天的人類社會它都還有一定的作用。而作為如今數種娛樂方式中影響力頗大的"電子遊戲"同樣也被這句話深深影響。
如果說"人和"指的是玩家技術水平高、團隊配合默契;"地利"指的是玩家所處環境舒適、裝置不出問題,那麼"天時"無疑就是遊戲中突發的各種狀況的總和。具體來講,天時更傾向於遊戲中的隨機事件,這些事件往往會對一局遊戲的勝負和一次副本的成敗產生密切的聯絡。
我們今天要講的就是"天時"對於遊戲的影響,並著重以競技遊戲為中心展開。
"天時"在各類遊戲中不同的表現形式
如果直接談理論,大家自然會讀著有些難受,所以我們這裡以兩款具體的遊戲為例子給大家展開說明。第一款要說的遊戲是《英雄聯盟》,熟悉這款遊戲的玩家大多都知道,S9剛剛結束,FPX榮摘桂冠的身影相信大家一定還有印象。那麼在英雄聯盟中,"天時"的影響究竟是從哪些方面展開的呢?
這裡我以此前SKT偷家戰勝RNG為例子。小龍的重新整理無疑給這場比賽埋下了伏筆,兩條土龍也就意味著拿到小龍的一方將在拆塔和打野怪的速度上變得異常恐怖,最終FAKER指揮團隊帶著三TP和土龍的優勢快速偷家贏下了RNG。那麼這兩條土龍的重要性也就不言而喻。在小龍屬性隨機刷的情況下,每種屬性都能給戰局帶來不同的影響。
但LOL在競技平衡性上無疑還是下了很多功夫,比如下一條龍要刷什麼屬性會提前顯示,雙方都可以圍繞這個已知的隨機元素做文章。但從根本上來說,這裡的"天時"無疑已經影響了比賽,讓整體戰局的發展線路產生了變動。
《DOTA2》以及DOTA系列中的神符系統也是同樣,河道刷什麼符將一定程度上決定3/4號位怎麼抓,這波團怎麼去打。不過總體來說,MOBA類遊戲雖然受一定的隨機性影響,但歸根結底更加依賴"人和",選手的操作才是第一位的。但同樣作為國內非常火熱的競技遊戲,PUBG(絕地求生)無疑以另一種形式展示了"天時"的魅力。
根據絕地求生這款遊戲的遊戲機制,數十名玩家需要在電網的步步緊逼下盡力淘汰敵人併成為最後的生存者。而最後的安全區往往只有小小的一角,更多的玩家會發現自己已經被下一個安全區隔絕在外。往後退一步是慢性死亡的毒圈,往前方奔走則需要面對在安全區中等候的玩家,但尚有一線生機。
但就職業比賽來說,一個天命圈無疑能給一個戰隊非常大的支援,往往很多絕境求生的吃雞電競名場面就是來源於一個"圈"。PCPI1(中國第一屆邀請賽)上,4AM在TPP模式中憑藉美蘭湖天命圈的強勢表現在最後一局中絕地翻盤,拿到了通往德國的門票;而PCL夏季賽上,DAE戰隊也用一個天命房區完成了23殺吃雞的成就。
所以相比於英雄聯盟的小龍隨機屬性,PUBG的天命圈無疑更加有"天時"的意味在其中。而這兩種"天時"實際上都是遊戲中的隨機性,這些隨機效能夠以不同的遊戲形式給予玩家不同的體驗,並且改變整局遊戲的軌跡。接下來我們就從正反兩個方面來談談隨機性的兩種影響。
隨機性的存在一方面讓比賽更加具有懸念,也讓賽事更加具有樂趣
絕對的公平是否存在仍然是個未知數,在遊戲中的公平也是同樣。一般來說策劃能夠做到相對的平衡就已經足夠讓這款遊戲吸引不少的粉絲。但對於"平衡"的過度追求則會對遊戲的觀賞性和趣味性造成一定的傷害。比如在此前LOL中的韓式運營版本,誠然韓國戰隊確實實力超群,但此前韓式運營的比賽觀賞性都不算太高。
一定程度上的隨機性加入能夠給到選手、解說乃至觀眾完全不同的遊戲體驗或是觀賽體驗。天命圈的存在讓不同戰隊的運營思路被大家津津樂道,而頂著毒圈反殺翻盤的畫面則更加振奮人心;同樣在召喚師峽谷中當所有觀眾看到火龍的那一刻,都會驚呼,而選手則會開始圍繞這一隨機性盤算,解說也會開始完全不同的分析。
另一方面也影響了遊戲的競技性,如何平衡這兩者成為策劃的難題
但另一方面,過度的娛樂因素和隨機因素將嚴重遊戲的競技性。就拿劍網三的競技場來說,玩家能夠匹配到的對手是不一樣的,而對手的裝備和屬性乃至技能自然都完全不一樣。很有可能一局中出現裝備壓制以及職業剋制,尤其是遊戲內高階裝備"橙武"的存在,讓劍三的競技公平性在玩家心中畫下了一個大大的問號。
而如何去調整隨機性對遊戲競技性的影響無疑成了不少策劃的難題,但另一方面來講,選手和玩家去適應隨機性的能力也在賽場上變得越來越重要。
對於選手來說,根據不同的隨機結果採取措施的能力越來越重要
在PUBG中,根據自己的跳點和安全區的圈型,不同的戰隊指揮會採取不同的方針,根據場上的局勢選擇合理的進圈路線,避開最多的槍線並選擇更優的駐紮地以應付之後的比賽;而在英雄聯盟中,根據小龍重新整理的屬性以及雙方的技能狀況,兩邊指揮將在這一"天時"之下盡展運籌帷幄之術,毫無疑問這些都無比精彩。
隨機性的加入無疑給了競技遊戲正反兩面的影響,而選手的適應和策劃的調整將是非常精彩的看點。
來源:共由遊戲
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