淺談遊戲內攝影模式的流行原因與發展潛力
看著那些技巧嫻熟的玩家拍下了令人驚歎的照片,記錄各種寶可夢在它們自然棲息地裡活動的瞬間,我們幼小的心靈受到了極大的震撼。但光是在野外抓拍自己喜愛的寶可夢還遠遠不夠,我們渴望與整個世界分享自己的藝術作品。
然而,除了邀朋友到家中欣賞自己的攝影合輯,似乎也沒什麼更好的方法了。
後來,「Pokémon Snap Station」於 1999 年 11 月被引入北美地區,《寶可夢隨樂拍》的玩家們終於可以去商店付費列印自己的作品,在現實生活中拿出來好好炫耀一番,這充分說明了該遊戲在當時有多受歡迎。
儘管那些列印照片的機器(以及當時與任天堂合作設立列印點的租賃商店)都早已消失,但玩家分享遊戲內攝影的衝動卻經久不衰。
《GT 賽車 4》於 2005 年引入了功能有限的拍照模式,儘管它尚不具備我們如今所熟悉的各種功能,但也算是為之後的遊戲鋪平了道路。20 多年過去了,《New 寶可夢隨樂拍》終於推出,電子遊戲攝影也已經成為潮流。
技術演變在這一過程中發揮著至關重要的作用。無線網路和社交媒體的迅速普及,意味著開發者不用再費心尋求將實體列印引入遊戲受眾的途徑。當然,自 N64 時代以來,影像技術也已經取得了長足的進步。如此一來,好看的遊戲也更能激發人們的攝影慾望。技術突飛猛進,加之玩家樂於分享遊戲中的驚豔瞬間,如今的照相模式便應運而生。
現在的遊戲若是不包含拍照功能反而可能令人感到驚訝。對於部分遊戲,開發者會將拍照模式融入到敘事之中,例如《荒野大鏢客:救贖 2》便會在一個支線任務裡給玩家提供一臺 1899 年的相機,該道具就在物品欄裡,與必不可少的武器庫放在一起,區別是一個用來對準沿途風景,一個是用來對準好管閒事的執法人員。
遊戲中也不乏有令人驚歎的遠景,《荒野大鏢客:救贖 2》最受好評的地方之一就是其廣闊且細緻的環境塑造,有危險的山路、鱷魚出沒的悶熱沼澤以及狂風肆虐的大平原。只要你喜歡,也可以把鏡頭對準帥氣的主角亞瑟·摩根。
《塞爾達傳說:曠野之息》也在發行時搭載了融入劇情的攝影功能,當林克探索這個令人歎服的開放世界時,可以拿出他最值得信賴、彷彿手機一樣的席卡石板,來一張快速自拍或記錄下自己的旅程。席卡石板甚至還可以解鎖一系列回憶片段,幫助林克重拾丟失的記憶。
《集合啦!動物森友會》也採用了遊戲內智慧手機的理念,為玩家提供了一臺 Nook 手機。值得高興的是,該手機包含在無人島移居套餐中,無需額外掏錢購買,也算是劇情道具了。
雖然玩家可以用遊戲內手機進行有趣的自拍(從疫情期間社交媒體上大量湧現的照片來看,大家也確實這麼做了),但同時也會推薦玩家在某些重要時刻通過 Switch 的截圖按鍵記錄瞬間。
除了讓玩家分享他們在遊戲中的冒險(或沙雕)瞬間,拍照模式還可能給一些玩家帶去不一樣的遊戲感受。一位遊戲攝影師或許會通過照片來傳達角色之間的不同關係,或突出他們的角色對那個世界的獨特看法。有時候,這些照片會在網際網路上引發玩家的討論,或者被大量轉發,進而影響遊戲的熱度。
許多帶有拍照模式的遊戲也可能不採用融入敘事的方法,拍照功能也不再需要劇情上的解釋,《戰神(2018)》和《對馬島之魂》就是最好的例子。
Santa Monic 工作室重啟了這一知名 IP,並引入了拍照功能,為有藝術細胞的玩家們提供了多種選擇,包括濾鏡、邊框和各種引數調整。有的人會通過照片來刻畫奎託斯父子之旅的戲劇性,有的人則樂於給這位平日裡一臉堅忍的硬漢配上慈父般的微笑。
《對馬島之魂》的拍照模式或許是有史以來最受讚譽的,它鼓勵玩家使用大量眼花繚亂的設定,搭配遊戲本身的電影化敘事風格和濾鏡效果來打磨出最完美的攝影作品。
網路上時常會出現各種遊戲照片,這也體現了當代遊戲拍照功能的另一個作用。玩家通過這一功能展示自己的攝影技巧,併發到社交媒體上與所有人分享自己正在玩的遊戲。對於那些希望自家遊戲能在網際網路上具有更多曝光度的開發者而言,這無疑是最完美的方案。
當然,大部分遊戲攝影師的本意並非給遊戲打廣告。正如 90 年代末期那群擠在「Pokémon Snap Station」周圍的孩子們一樣,如今大多數玩家也只是單純想與朋友們分享遊戲裡的高光時刻。
來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qqEH6xElMaXDADx65h3ADg
相關文章
- 商用顯示的發展潛力
- Spry Fox:Android遊戲盈利性發展潛力樂觀Android遊戲
- 深度學習在攝影技術中的應用與發展深度學習
- 醫療大資料APP開發的發展潛力大資料APP
- 淺談KPI與開源的可持續發展KPI
- 馬曉軼的”中西對話”:遊戲業仍在發展早期、潛力巨大遊戲
- 淺談機器視覺系統和攝影測量視覺
- 淺談框架與模式的關係框架模式
- 淺談web前端的發展趨勢Web前端
- 淺談前端MVC與MVVC模式前端MVC模式
- 淺談美式RPG起源與發展:與眾多遊戲大神的一次世紀"跑團"遊戲
- 淺談國內SLG遊戲的兩級分化遊戲
- 區塊鏈遊戲與傳統遊戲潛力與問題並存區塊鏈遊戲
- Will Freeman:闡述巴西遊戲市場發展環境及未來潛力遊戲
- Kevin Corti:探討四種遊戲型別在移動平臺發展潛力遊戲型別
- 影響力的靜模式模式
- 淺談 SEO 職業發展前景
- 區塊鏈技術開發談信任體系的開發潛力區塊鏈
- 淺談JavaScript非同步發展與Promise/A+原理實現JavaScript非同步Promise
- 2023遊戲產業趨勢報告:11潛力領域4項發展趨勢 多家企業潛力洞察及分析遊戲產業
- 淺談當下IDC發展的現狀與生存之道
- ERP行業未來市場發展潛力分析行業
- 智慧製造時代機器視覺發展潛力巨大視覺
- 網易龐大智:啟用“AI+遊戲”潛能,加速發展產業新質生產力AI遊戲產業
- 人工智慧在半導體市場的發展潛力及其意義人工智慧
- 淺談“第一人稱射擊類”遊戲的起源和發展遊戲
- 淺談遊戲中槍械:什麼因素影響射擊遊戲中的槍?遊戲
- 淺談 Xamarin Community Toolkit 的未來發展Unity
- 物流行業的大資料發展與應用行業大資料
- 淺談遊戲遊戲
- 2019年,雲端計算還有發展的潛力嗎?
- 未來最具發展潛力的職業——大資料分析師大資料
- [分享]談談目前的安全發展與現狀
- 從巨穴歷險到清純美少女,淺談AVG遊戲發展史遊戲
- 研發內部控制淺談(一)(轉)
- 研發內部控制淺談(二)(轉)
- 研發內部控制淺談(三)(轉)
- 研發內部控制淺談(四)(轉)