區塊鏈遊戲與傳統遊戲潛力與問題並存
這是電子遊戲最前沿的時代。從 EA Sports 到 Zynga 等公司都在關注區塊鏈,將其視為全球遊戲行業潛在的新收入渠道。市場研究機構 FortuneBusiness Insights 認為,這個行業將在 2020 年超過 2000 億美元。根據 DappRadar 的資料,與遊戲相關的 NFT 在 2021 年創造了 48 億美元的收入,佔當年 NFT 全部銷售額的 20% 左右,其中包括 NBATop Shot 、 CryptoPunks 和 Board ApeYacht Club 等熱門專案。需瞭解可聯絡作者
是像免費遊戲、手遊一樣的早期關鍵轉型期,還是隻是另一種享受過度膨脹、價值不可持續的虛擬資產?雖然現在說還為時過早,但行業領導者之一的 OpenSea 剛剛以 130 億美元的估值融資 3 億美元。在未來變得更加明朗之前,這裡有一個關於區塊鏈遊戲世界的快速指南,讓每個人都能快速瞭解。
什麼是區塊鏈遊戲?
這是一種資產,它以 NFT 的形式製作視訊遊戲中的數字專案,如收藏品、武器和裝飾皮膚、真實世界,類似於股票或債券。因為 NFTs 儲存在區塊鏈中,所以它是一個公共和分散的分類賬,它將“轉移權”交給消費者,讓他們控制自己的虛擬資產。林登說 : “在這些遊戲中,每個人都有機會成為企業家”。
區塊鏈遊戲和傳統遊戲最大的區別是什麼?
控制權。發行商不能通過關閉遊戲名稱或刪除遊戲特徵來切斷區塊鏈的資產。遊戲中的 NFT 物品可以在遊戲之外的時間記憶體在,只要有需求就可以儲存。區塊鏈孵化器 PolyientX 的產品總監 Nick Casares 表示,區塊鏈遊戲還引入了“遊戲賺取模式”的概念,以補償玩家在這些遊戲中花費的時間。這種形式可能是從平臺上拿稀有物品去別處賣,也可能是在遊戲中積累 token ,兌換成 ETH 等加密貨幣。
區塊鏈奧運會的想法是如何產生的?
《江湖》和《魔獸世界》等線上多人遊戲是在 21 世紀初推出的。他們證明了強大的遊戲經濟的實用性,並催生了灰色市場。在某些情況下,消費者會花真金白銀在易貝等第三方網站上非正式地購買遊戲賬號或物品。今天的元宇宙的前身 Second Life 在十幾年前就普及了與現實世界資產對應的數字貨幣的使用。根據林登的說法,儘管它更像是一個“遊戲化市場”,而不是遊戲本身,但 2017 年由 Dapper Labs 釋出的可收藏虛擬寵物平臺 CryptoKitties 是一個早期的成功故事,也是許多區塊鏈遊戲先驅的靈感。
區塊鏈奧運會的地位如何?
規則仍在制定中。卡薩雷斯說,今天的區塊鏈奧運會 “非常簡單和粗糙”。與 Epic Games Fortress Night 或 Activision Call of Duty: War Zone 等主要發行商的遊戲不同,他指出,區塊鏈遊戲不像今天的產品那樣複雜,互動性有限。與此同時,最常見的區塊鏈平臺以太坊 (Ethereum) 正準備推出更強大的 2.0 版本,而其他平臺也在湧現。
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