淺談RTS遊戲的衰敗,與我們遠去的青春
還記得小時候的網咖裡充斥著星際、和魔獸的身影,毫不誇張的說身邊但凡有玩遊戲的朋友,都在玩這幾款遊戲,在街頭巷尾、小攤小販的盜版光碟裡,也被紅色警戒、帝國時代佔據了大壁江山。
剛接觸遊戲比賽的時候,觀看的遊戲也都是魔獸爭霸、星際爭霸、以及飛速崛起的Dota。
星際選手IGxigua指揮著蟲族大軍的畫面也一直深深的應在我的腦海裡。伴隨著MOBA遊戲的崛起,這些星際、魔獸的玩家紛紛轉戰英雄聯盟、Dota2,就連在那個電競不被認可的年代,勇往直前的人皇Sky也離開了伴他成長的遊戲。
然而如今這幾款爆火全球的鉅作早已人氣不在,也沒有新的佳作走進我們的視野,又是什麼原因讓RTS遊戲銷聲匿跡了呢?
(一)門檻極高的操作與強烈的心理負擔
無論是備受全球比賽關注的星際、魔獸,還是偏向民間娛樂的紅警、帝國,從進入遊戲的那一刻,你便是這世界的將軍——1秒都不得停歇,PVP的緊張容不得半點馬虎,要不斷地分析對手的心理、發展路線、戰略意圖,來調整自己的兵種搭配、進攻與防守節奏,心理壓力可想而知。在需要清晰頭腦的同時,也要有著與之匹配的APM,這APM的背後意味著將所有的快捷鍵深深的印在心裡,職業比賽上,瞬時APM甚至可高達400多這樣歎為觀止的資料。當新手玩家因為畫風和壯麗的戰鬥場面想要接觸星際時,可能直接被4BB、6D這樣的字眼勸退了。新玩家很難深入體驗,而老玩家也因為工作家庭而漸漸的生疏,只能偶爾打打AI,回憶回憶青春。
(二)無法甩鍋,終究是一個人抗下所有
雖說無論哪款RTS遊戲都有多人模式,但它終究是場一個人的戰鬥。在天梯排行榜上玩家水平的高低一目瞭然,打不過就是打不過,無論是兵種被剋制,前期被Rush,後期被砍資源線等等失利原因,都是自己的問題。當然還有更直觀的原因,手速拼不過,多線操作思路跟不上,無疑是對玩家遊戲體驗的一大打擊。在如今壓力成山的社會,又有多少讓人願意練習這樣的遊戲呢?
(三)手遊的興起成為了壓死依賴PC端的RTS最後的稻草
近些年網際網路飛速的發展與手機遊戲的普及,《王者榮耀》《和平精英》等出色遊戲牢牢的把握住年輕人的市場,我認為這一代的年輕人是孤獨的,每款出色遊戲的背後,都有著良好的社交體驗,就連一些單機放置類遊戲,可能都需要好友送送活力,誰都不想是一個人在戰鬥。而忙於工作和養老休閒的玩家更會傾向卡牌、棋牌類遊戲,同樣的道理:鬥地主與麻將要遠遠比中國象棋流行,連圍棋世界冠軍都跑去參加鬥地主大賽,可想在這喧囂快節奏的時代,誰又願意去靜下心來博弈呢?
對於RTS遊戲的落寞,我想說,不是你不夠好,而是我們不需要了。
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