當我們談論格鬥遊戲時,我們在談論什麼
表達自我的途徑
《街頭霸王 2》將「從海量角色中選取兩人對戰」這一概念發揚光大,不同的角色之間有著相似的控制方式,但有著截然不同的外觀、技能與招式數值。類似 MOBA 和英雄射擊遊戲的現代遊戲都遵從了相似的設計理念:機制上來說,不同角色的招式會圍繞不同主題設計,從而達到敘事與角色塑造的目的。在《街頭霸王 2》中,主角隆和肯的動作與招式就非常相似,因為他們是同一導師訓練出來的一對摯友/死敵。對比來看,其他角色如布蘭卡就如野獸般迅猛;古烈的格鬥風格更偏向防禦;而春麗則是出招最快速的角色,同時她也是系列中的第一位女性角色。
大受女性玩家追捧的春麗在系列中也起到了重要的作用,由於想使用春麗的女玩家太多,而街機數量有限,Capcom 最後決定允許雙方玩家使用不同顏色的同一名角色對戰。這位熱門女戰士也證明《街頭霸王 2》中的角色們並不是套著不同外觀和招式、毫無感情的工具人。女性玩家之所以想使用春麗戰鬥,就是因為能在她身上找到共鳴,就像男孩子能在其他角色身上找到共鳴一樣。這樣一來,特色的招式和技能就不再是簡單的操作,而是化身為了玩家們表達自我的特殊途徑。
「感覺我主玩的角色都是自己想在遊戲世界中成為的模樣,所以我不僅在遊戲中游玩他們,在現實生活中也會 Cosplay 成他們的樣子,」《不義聯盟》與《真人快打》的競技玩家 Lewis 這樣對我說道。她在比賽期間會自己 Cosplay 成主要角色的樣子。
「因為一名角色強力而專精他是一回事,因為熱愛而專精一名角色則是另一回事」她說道,「不同角色代表著我的性格中的不同方面,比如但我操控《真人快打》中的美蓮娜(Mileena)時,我感受到了無拘無束,操控這位角色讓我身心得到了昇華;而當我操控女特警 Sonya 時則感覺自己能夠掌控全域性。」
韓蛛俐 VS 春麗
這種對特定角色的熱愛有時在競技比賽中甚至能突破戰術層面的考量而取勝。「在比賽中使用韓蛛俐毫無意義,」專精韓蛛俐的選手 Geecko 告訴我「雖然學習韓蛛俐所需的時間精力是其他角色的三倍,而且她是一位沒有退路的高難度角色,但我玩遊戲的第一眼就愛上了這名角色,無論是她穿衣風格、奇怪的髮型、還是出招的動作,都深得我心。我操控著她學會了《街頭霸王》的對戰,並且在這個過程中找到了自己的玩法風格。」
Geecko 也在不斷摸索新的玩法,試驗韓蛛俐的新連招來抓住敵人失誤予於痛擊。遊玩一名角色不止是學習固有套路那麼簡單,玩家會在角色的基礎上自己做出調整,重新搭配招式與技能,帶來自己獨特的戰鬥風格。所以說,格鬥遊戲和其中的角色們就像語言一樣,隨著使用者而不斷演化。
玩家對話的橋樑
「對我而言,競技遊戲就是一場辯論」,格鬥遊戲選手、遊戲設計師 David Sirlin 在「為贏而玩(Playing to Win)」一文中這樣寫到。「你與對手提出論點進行辯論,你提出的論點是『自己的招式有用』,而你的對手則反駁道『我的反擊能破解你的招式』......矛盾與衝突存在於玩家之間,而遊戲本身則僅是一個媒介,好似辯論中用來脣槍舌戰的字句。」
這就是為什麼 Sirlin 製作了自己的遊戲《奇幻衝擊(Fantasy Strike)》,這款遊戲旨在讓更多玩家群體接觸競技向格鬥遊戲。「更易上手的格鬥遊戲是否意味著玩家之間的辯論就淡化了?當然不是,純屬無稽之談。」Sirlin 在郵件中向我解釋道,「我想強調的是,戰術與策略是格鬥遊戲中最有趣的一點,這也是我們與對手展開『對話』與『辯論』的橋樑,而不是搓出連招的難易度。」
Sirlin 對「格鬥遊戲就是一場思辨」的理念深信不疑,以至於自己遊戲中的角色都是根據故事中的戲劇理論而構建。「都說一個好的故事中的角色代表了人類的方方面面,」他這樣解釋道「所以就會有有序與無序,邏輯對混亂這樣的概念。」這些角色就代表著玩家之間正在發生的對話,因為在戲劇理論中,每一個完整的故事都與頭腦解決問題的過程類似。
作者:Matteo Lupetti
來源:篝火營地編譯
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200102180125_aRdXITNv6
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