今天開始!雙11搶量!對遊戲影響多大?遊戲四招卷低價!

Leo劉尊發表於2023-11-02
步入11月,營銷行業正式進入雙11、雙12電商購物節搶量節奏中。

雖然電商與遊戲,分屬不同賽道。但短期而言,以下邏輯仍然成立:

【國民總時間/注意力有限→電商與遊戲使用者盤子大、重疊度高→流量/營銷資源有限→電商與遊戲短期存在流量競爭】

具體而言,雙11搶量,對遊戲(特別是遊戲獲量),影響到底有多大?

今年雙11,關鍵詞是:低價。如果從價格戰的視角看今年遊戲行業,哪些新現象需關注、可借鑑?

一、雙11兩大節點電商搶量,遊戲可錯峰

(一)11月初電商流量開始爆發

根據巨量引擎流量預估結果顯示,抖音端10月31-11月1日流量迎來第一波小高峰,11月上旬增開電商行業流量庫存,11.11日當天流量達到峰值。

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穿山甲端11月初流量逐步增長,其中11月10日至12日疊加大促核心日及週末流量高峰,預計將較平日存在30%+流量漲幅。

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△資料指標:預估趨勢僅供參考;座標軸經處理,不代表絕對值

騰訊廣告的“大促日曆”也有類似預估:10月31號-11月3號會有第一波“開門紅”的熱度高峰。11月10號-11月11號開始進入“高峰期”,整體迎來大爆發。優量匯電商預算(10.31- 11.11)預計較平日上漲350%+。

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綜合來看,11月初、雙11,這兩大節點是電商流量、投流高峰。且今年11月11日的高峰恰逢週六,預計流量/投流更兇。

這兩大節點,電商廣告主一般會提前在晚高峰提升出價,迎流量高峰。遊戲投流競價搶使用者沒意義。

(二)對遊戲投流影響多大?

根據DataEye-ADX資料顯示,遊戲APP的影片素材投放大盤,每逢電商促銷節點都會有8%-15%的跌幅。下圖為2022年的情況:6.18、8.8、雙11都出現小幅下滑。

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而在電商促銷節點之後,影片素材大盤快速修復至常態,搶量節奏恢復——“你不買總有人來買”。考慮到去年新品少,而今年更多、投放更卷,這種“小幅下滑→快速恢復”的情況預計會更有韌性。

二、從雙11看遊戲:低價盛行,四種策略出現

(一)電商“戰低價”蠶食,部分遊戲或受影響

雙11對遊戲流水,會有影響嗎?DataEye研究院判斷:短期內肯定會(特別是對個別賽道),但長期、總體來看影響不大。

短期指的是11月、12月這兩個月,使用者購物支出增加,娛樂消費必然受到制約,一些腰尾部遊戲流水預計會有波動;

個別賽道可能影響更大,特別是女性向賽道,或者女玩家較多的賽道,會出現分化。負面因素,一是因為女生是購物節主要參與者,二是因為這些賽道往往賣皮膚、服飾或者乾脆是混變、IAA,“為愛付費”相對“為強付費”的數值遊戲,氪金需求不特別剛需。但頭部女性向遊戲也可以在雙11推新活動,實現逆勢增長。因此我們說:出現分化,不是單方面的負面影響。

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△2022年雙11前後,四大國乙中僅《光與夜之戀》iOS暢銷榜逆勢增長,其它三款排名波動、下跌。資料來源:點點資料。

(二)今年遊戲行業同樣“花式低價”

今年雙11,關鍵詞是:低價。如果從價格戰的視角看今年遊戲行業,低價策略今年也異常顯著,表現方式各異。DataEye研究院觀察總結如下:

1、顛覆傳統模式,直接讓利。代表公司:網易。《逆水寒》手遊多次表示要“率先在遊戲行業掀起價格戰”,號稱不賣數值。上線前不少人認為它將是“顯眼包”,但從上線以來的暢銷榜表現來看,確實是“薄利多銷”。此後,網易《全明星街球派對》“不上傳統安卓渠道,玩家瓜分15億”,同樣也是低價讓利。

2、高質低價。代表產品《崩壞:星穹鐵道》。《崩鐵》上線期間就送常駐卡池60抽,且開啟了50抽必出金的新手池,還提供了300抽自選常駐角色,這在《原神》上是從未有過的。《崩鐵》延續了米哈遊“高品質內容、低氪度、低門檻”的思路,在近乎全軍覆沒的二次元新遊中,成為最大贏家。

3、充值不滿意退款。代表產品《星球:重啟》。今年7月,朝夕光年科幻生存大作《星球:重啟》完成“重啟測試”,官方還發出了一封承諾書:凡是參與了本次測試但對遊戲不滿意的玩家,可在30天內申請無條件退款!除了承諾“不滿意退全款”這外,官方稱對遊戲進行一系列調整,包括降低氪金程度。《星球:重啟》已定檔11月16日公測。

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4、推直充+返利。代表公司:莉莉絲。莉莉絲已經悄悄在官網上線了支付中心。部分遊戲最高返利10%。此舉一方面繞開了渠道充值分成,另一方面也是對玩家低價讓利。

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米哈遊、網易、莉莉絲、朝夕光年紛紛從不同角度,在充值價格上作文章。歸根結底,價格變化的背後,是供需關係的變化。

供給方面,其一,版號恢復,一批優秀新遊入局;其二,小遊戲快速崛起,湧現一批搶量能力突出的中輕度產品。

需求方面,使用者的快速成熟、愈發挑剔,二次元、SLG、MMO、卡牌等賽道的同質化競爭。此外,短影片、線上娛樂持續擠壓遊戲,也讓玩家重新思考虛擬娛樂的娛樂價值。

不難想象,2023以及即將到來的2024,追求“遊戲體驗價效比”趨勢愈發凸顯

——玩家對遊戲體驗要求更高,對充值金額則更加敏感。

回到當下,2023年最後兩個月,如果從業者、打工人ROI、KPI完不成,希望專案組能多考慮一層購物節影響較大

——真不是從業者的鍋。


來源:DataEye遊戲觀察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vmahFVWxINoMp6S-e9UeQw

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