Saber interactive CEO:Metacritic的評分不再影響遊戲銷量

GR編譯發表於2022-05-25
Saber Interactive執行長Matthew Karch表示,他認為Metacritic的分數不再影響遊戲銷量,現在遊戲的銷售主要依靠社交網路、博主和好評。

Embracer Group最近釋出了一份第四季度財務報告,該公司在報告中披露了Saber Interactive的《Evil Dead: The Game》的銷量。儘管來自評論家的評價都相當一般,但這款遊戲在發行後的前5天就賣出了50萬份。

在討論公司季度財報業績時,Saber Interactive執行長Matthew Karch被問及該公司如何看待這款恐怖合作遊戲的評級。Karch回答說,Saber對《Evil Dead》的分數和銷量感到“驚喜”,因為結果表明它們高於工作室的預期。

他繼續說道,Metacritic對銷量的影響正在減弱,銷量取決於聚合網站評級的日子已經“一去不復返”。Karch指出,現在的遊戲是“通過社交媒體、有影響力的人和口碑來銷售”。然而,他不否認銷售也受到產品本身質量的影響。

Saber interactive CEO:Metacritic的評分不再影響遊戲銷量

“我可以列舉出許多獲得‘8分’或‘9分’的遊戲,但發行商或開發者卻不希望這些遊戲不在上面釋出,因為在你的牆上放一塊牌匾是件好事。但如果你買不起釘子來掛牌匾,那麼擁有牌匾有什麼意義呢?”

Karch還指出,常規發行的遊戲很難跟上《Elden Ring》等大片的步伐,儘管他強調總有不同的盈利方式。根據他的說法,現在的遊戲是長期銷售的,所以在銷售的第一個月就判斷遊戲是否成功是錯誤的。他還補充道,如果開發者為他們提供常規內容,使用者將會重新回到已經發行的遊戲中。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/P0tsmQcdvu1K1aTMMpqu_g
原譯文https://80.lv/articles/saber-int ... -affect-game-sales/

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