單素材生命週期達9個月,這類題材遊戲竟然不受雙十一“搶量”影響
“末日題材”一直是買量市場相對較小眾的買量題材之一,在這一細分領域參與買量的公司主體也是極其固定。
01、末日題材買量趨勢穩定,不受雙十一搶量影響
從DataEye-ADX資料平臺我們可以看到,末日題材的產品買量大盤趨勢一直十分穩定,基本沒有什麼太大的起伏,即便臨近“電商雙十一”也絲毫不受任何影響。
(近90天末日題材投放趨勢)
投放指數Top10的遊戲排行榜中,《末日之後》、《守望黎明》、《末日進化》佔據了前三名位置,以“射擊”、“策略”玩法為最多。
(近90天末日題材產品投放指數TOP10)
(近90天末日題材產品玩法分佈TOP10)
投放量Top5的公司主體為:上海聚市網路科技有限公司、武漢手盟網路科技股份有限公司、深圳優依購互娛科技有限公司、湖南草花互動網路科技有限公司、上海弘貫網路科技有限公司。
(近90天末日題材投放量TOP10的公司主體)
02、《末日之後》八月起投放持續走低,《守望黎明》、《末日進化》近期投放量基本持平
DataEye-ADX平臺資料顯示,《末日之後》持續投放天數達325天,但實際投放高峰期只在今年的7月份,之後則開始持續走低;《守望黎明》持續投放天數為180天,《末日進化》持續投放天數為205天,兩款遊戲持續投放天數十分接近,不僅如此,這兩款遊戲在開始投放以來,整體趨勢線路也是十分相似。
(《末日之後》投放趨勢圖)
(《守望黎明》與《末日進化》投放趨勢對比圖)
03、《末日之後》、《末日進化》主要發行Android平臺,《守望黎明》主要發行iOS平臺
DataEye-ADX平臺資料顯示,《末日之後》發行平臺中Android平臺佔比66.34%,iOS平臺佔比33.66%,《末日進化》100%發行平臺為Android,《守望黎明》發行平臺中iOS平臺佔比91.47%,Android平臺佔比8.53%。
(末日題材產品TOP3發行平臺佔比)
04、《末日之後》主投騰訊系,《守望黎明》主投頭條系,《末日進化》投放渠道分散
在投放渠道的選擇上,《末日之後》主投騰訊廣告,其中天天快報投放佔比29.13%、騰訊視訊投放佔比28.39%、騰訊新聞投放佔比9.28%;《守望黎明》主投巨量引擎,其中今日頭條投放佔比27.4%、抖音投放佔比16.97%、穿山甲聯盟投放佔比16.31%、西瓜視訊投放佔比15.48%、火山小視訊投放佔比9.94%;《末日進化》在投放渠道上選擇較為分散,其中天天快報投放佔比16.38%、抖音投放佔比14.87%、愛奇藝投放佔比11.05%、手機百度投放佔比10.03%、今日頭條投放佔比9.35%、快手投放佔比6.20%、穿山甲聯盟投放佔比5.81%、UC頭條投放佔比5.23%。
(末日題材產品TOP3投放渠道佔比)
05、末日題材廣告質量接近電影級別,投放生命週期極長
我們從DataEye-ADX平臺發現,末日題材的廣告參與投放的生命週期較長,甚至部分廣告生命週期達到9個月,我們來看看幾個案例。
《明日之後》的這個廣告素材,寫實效果十分強烈,音效與畫面結合,扣人心絃,該素材參與投放時間為:2018年11月2日至2019年8月2日。
廣告關鍵詞:寫實、3D群集動畫、氛圍塑造
《末日進化》選擇劉濤為代言人,以一段真人實拍劇情帶入,加入遊戲剪輯畫面,場面龐大刺激,該素材參與投放時間為:2019年7月25日至2019年10月18日。
廣告關鍵詞:明顯代言、真人實拍、戰鬥場面
《喪屍大作戰》投放素材剪輯遊戲中帶入感較強的一段,打鬥爽快感的同時又有著強烈的緊張感,該素材參與投放時間為:2019年8月9日至2019年10月24日。
廣告關鍵詞:打鬥、緊張感
小結:
雙十一即將來臨,遊戲行業廣告被“搶量”是在所難免的,但作為小眾領域的末日題材遊戲所受影響並不是十分明顯。素材層面,末日題材主打的是“寫實”風格,精良的美術及明星代言都能有效的延長素材參與投放的生命週期,但不可避免的是製作成本會大大增加,除開這兩種方式,我們發現末日題材遊戲的廣告元素包含了巨集大的“喪屍”襲擊場面製造緊張感及“喪屍”進化改造獲取更高等級的“喪屍”這兩類素材會更為“吸量”,更多“買量”趨勢及素材動態請持續關注DataEye-ADX。
來源:DataEye
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ix51ubYeY-Ldb-9SUGTSzA
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