Activity生命週期
目錄
1. Activity的各種生命週期
2. onSaveInstanceState() 與 onRestoreInstanceState()
3. Activity生命週期的變化
4. 總結
1. Activity的各種生命週期
系統中的Activity由Activity堆疊管理,當啟動一個新的Activity的時候,這個Activity被放置在棧頂,並處於正在執行狀態。前一個Activity在堆疊中位於新的Activity下面,並且在新的Activity退出前不會出現在前臺。
下面用一張圖展示Activity完整生命週期:
- onCreate
在Activity第一次被建立時呼叫onCreate方法。我們通常在onCreate方法中載入佈局,初始化控制元件。 - onStart
在Activity變為可視的時候,呼叫onStart方法。 - onResume
當Activity處於棧頂,並處於正在執行狀態,可以與使用者進行互動的時候,呼叫onResume方法。 - onPause
當Activity已經失去焦點,且依舊是可視狀態時呼叫onPause方法,此時Activity無法與使用者進行互動。 - onStop
當Activity從可視變為不可視的時候,呼叫onStop方法。 - onDestory
onDestory方法在Activity被銷燬前呼叫。 - onRestart
onRestart方法在Activity被重新啟動時呼叫,在Activity第一次被建立的時候不會呼叫。
完整生命週期:
完整生命週期在Activity第一次建立呼叫onCreate方法到銷燬前呼叫onDestroy方法之間。
可視生命週期:
可視生命週期在Activity呼叫onStart方法變為可視到呼叫onStop方法變為不可視之間。
前臺生命週期:
前臺生命週期在Activity呼叫onResume方法變得可與使用者互動到呼叫onPause方法變得不可與使用者互動之間。
2. onSaveInstanceState() 與 onRestoreInstanceState()
系統在“未經你許可”銷燬Activity時呼叫onSaveInstanceState方法,用於儲存Activity狀態資訊。onRestoreInstanceState方法在Activity被系統銷燬之後恢復Activity時被呼叫,用於恢復Activity狀態資訊。可重寫這兩個方法在系統“未經你許可”銷燬Activity時儲存和恢復你的資料。
所謂“未經你許可”指的是非人為銷燬Activity,例如按下回退鍵退出頁面屬於人為,系統因記憶體不足回收銷燬Activity屬於非人為。
-
什麼時候呼叫onSaveInstanceState方法
(1)、當使用者按下HOME鍵時。
(2)、切換到其他程式時。
(3)、鎖屏時。
(4)、啟動新的Activity時。
(5)、螢幕方向切換時。 -
什麼時候呼叫onRestoreInstanceState方法
在Activity被系統銷燬,又回到該Activity的時候。如使用者按下HOME鍵又馬上返回該Activity,這個時候該Activity一般不會因為記憶體不足而被系統回收,故不呼叫onRestoreInstanceState方法。所以onSaveInstanceState與onRestoreInstanceState不一定會成對被呼叫。
3. Activity生命週期的變化
分別新建3個Activity,MainActivity、TestActivity、TransparentActivity,並在每個Activity中重寫onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onDestroy,onRestart,onSaveInstanceState,onRestoreInstanceState這9個方法,如下所示:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.act_main)
Log.e("MainActivity", "onCreate")
}
override fun onStart() {
super.onStart()
Log.e("MainActivity", "onStart")
}
override fun onResume() {
super.onResume()
Log.e("MainActivity", "onResume")
}
override fun onPause() {
super.onPause()
Log.e("MainActivity", "onPause")
}
override fun onStop() {
super.onStop()
Log.e("MainActivity", "onStop")
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
Log.e("MainActivity", "onDestroy")
}
override fun onRestart() {
super.onRestart()
Log.e("MainActivity", "onRestart")
}
override fun onRestoreInstanceState(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState)
Log.e("MainActivity", "onRestoreInstanceState")
}
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle?) {
super.onSaveInstanceState(outState)
Log.e("MainActivity", "onSaveInstanceState")
}
}
程式碼準備好了,來觀察下面各種請看下Activity生命週期的變化:
- 啟動Activity並點選回退鍵退出Activity
啟動Activity,首先建立Activity,然後頁面變得可見,最後頁面準備好與使用者互動,所以生命週期的呼叫順序應該是 onCreate() -> onStart() -> onResume(),如下圖所示:
點選回退鍵退出Activity,首先停止與使用者互動,然後頁面變得不可見,最後銷燬Activity,所以生命週期的呼叫順序應該是 onPause() -> onStop() -> onDestory(),如下圖所示:
- 按下HOME鍵並再次點選應用
按下HOME鍵後,首先頁面停止所有互動,然後頁面變得不可見,最後回到桌面。這時候頁面並沒有被銷燬,只是轉入後臺,但是也存在被系統回收的風險,所以系統會在onPause和onStop之間呼叫onSaveInstanceState方法儲存Activity狀態資訊,所以生命週期的呼叫順序應該是 onPause() -> onSaveInstanceState() -> onStop(),如下圖所示:
再次點選應用,如果應用沒有被系統回收,只是從後臺調回前臺,那麼首先是重新開啟頁面,然後頁面變得可見,最後頁面變得可以與使用者互動,所以生命週期的呼叫順序應該是 onRestart() -> onStart() -> onResume(),如下圖所示:
- 切換到其他應用並切回來
當我們切換到其他應用的時候,頁面首先是停止與使用者互動,然後頁面變得不可見,然後進入到別的應用中,由於頁面存在被系統回收的風險,所以系統會在onPause和onStop之間呼叫onSaveInstanceState方法儲存Activity狀態資訊,所以生命週期的呼叫順序應該是 onPause() -> onSaveInstanceState() -> onStop(),如下圖所示:
切回來的時候,如果應用沒有被系統回收,首先是重新開啟頁面,然後頁面變得可見,最後頁面變得可以與使用者互動,所以生命週期的呼叫順序應該是 onRestart() -> onStart() -> onResume(),如下圖所示:
- 鎖屏並解鎖
鎖屏的時候,頁面首先是停止與使用者互動,然後頁面變得不可見,然後鎖屏,由於頁面存在被系統回收的風險,所以系統會在onPause和onStop之間呼叫onSaveInstanceState方法儲存Activity狀態資訊,所以生命週期的呼叫順序應該是 onPause() -> onSaveInstanceState() -> onStop(),如下圖所示:
解鎖的時候,如果應用沒有被系統回收,首先是重新開啟頁面,然後頁面變得可見,最後頁面變得可以與使用者互動,所以生命週期的呼叫順序應該是 onRestart() -> onStart() -> onResume(),如下圖所示:
- 跳轉到另一個非透明Activity並點選回退鍵返回
從MainActivity跳轉到TestActivity,首先停止MainActivity的互動,然後建立TestActivity,然後TestActivity變得可見,然後TestActivity變得可以與使用者互動,最後MainActivity變得不可見,由於MainActivity存在被系統回收的風險(可能性不大),所以系統會呼叫onSaveInstanceState方法儲存MainActivity狀態資訊。生命週期的呼叫順序如下圖所示:
點選回退鍵返回MainActivity,首先停止TestActivity的互動,然後重新開啟MainActivity,然後MainActivity變得可見,然後MainActivity變得可以與使用者互動,然後TestActivity變得不可見,最後TestActivity被銷燬。生命週期的呼叫順序如下圖所示:
- 跳轉到另一個透明Activity並點選回退鍵返回
在styles中建立一個透明的主題:
TransparentActivity在AndroidManifest中宣告透明主題
從MainActivity跳轉到透明的Activity,也就是TransparentActivity。由於TransparentActivity是一個透明的Activity,所以他的底層MainActivity還是可視的,所以MainActivity的onStop方法沒有被呼叫,只呼叫了onPause方法。生命週期的呼叫如下圖所示:
點選返回鍵,回到MainActivity。因為MainActivity跳轉到TransparentActivity時並沒有變為不可視,所以沒有呼叫onStop,回到MainActivity之後,也不需要重新啟動MainActivity,所以只需要恢復互動就可以了。生命週期的呼叫如下圖所示:
- 由豎屏轉為橫屏
旋轉螢幕後,系統會銷燬然後啟動該Activity,首先停止Activity的互動,然後Activity變得不可見,然後銷燬Activity,銷燬過後啟動Activity,然後Activity變得可見且螢幕旋轉,最後旋轉螢幕過後的Activity變得可以互動。由於旋轉螢幕屬於“未經你許可”銷燬Activity,所以同步執行onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState這兩個方法來儲存和恢復Activity的狀態。生命週期的呼叫順序如下圖所示:
4. 總結
Activity是Android四大元件之一,也是與使用者互動最頻繁的元件。本篇文章主要總結了Activity的各種生命週期和這些生命週期在不同情況下的變化。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/2331/viewspace-2815021/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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