谷歌雲遊戲今天正式上線,相關遊戲股大漲

遊資網發表於2019-11-20
遊戲股普遍上漲的原因是投資人對雲遊戲的看好,而谷歌Stadia的上線,讓他們相信實現這雲遊戲的目標已經觸手可及。
谷歌雲遊戲今天正式上線,相關遊戲股大漲

11月19日,谷歌雲遊戲服務Stadia正式上線。該服務在美國和加拿大等14個市場推出,可使玩家無需下載遊戲,就可以在手機、瀏覽器等多個平臺遊玩電腦和主機遊戲。

另一大遊戲巨頭微軟的雲遊戲也有了新進展,在此前結束的X019大會上,微軟宣佈其xCloud雲遊戲服務將會在2020年正式推出,未來會把xCloud擴充套件到PC上。

對於相關遊戲公司來說,谷歌和微軟的雲遊戲進展是一次激勵,也引起投資機構大量購買。推動A股的網路遊戲概念股掀起漲停潮,其中,愷英網路、三七互娛、迅遊科技、遊族網路股價漲停,吉位元、奧飛娛樂、金山軟體等公司大幅上漲。

遊戲股普遍上漲的原因是投資人對雲遊戲的看好,而谷歌Stadia的上線讓他們相信實現這雲遊戲的目標已經觸手可及。

一些技術趨勢也正在加強這樣的判斷,比如5G的商用,因為通訊技術的革新使得雲遊戲得到發展,投資人相信,通過雲遊戲,更精良的遊戲產品將出現在手機等小螢幕裝置上,解放使用者端裝置的硬體效能,也就是說使用者可以無需下載遊戲,從而擴大遊戲吸引人群。

“雲遊戲時代到來,中國三四、五六線遊戲甚至包括農村的低端手機都可以玩高品質的遊戲。帶來遊戲行業增量很大,頭部廠商越來越大,手機遊戲被更多人觸達。”創夢天地首席戰略官方輝稱。

有遊戲公司內部人士告訴介面新聞,雲遊戲將大幅度提升貨幣化,由於中國遊戲市場與歐美路徑不同,中國遊戲貨幣化以手遊為主,歐美以PC單機為主。雲遊戲服務對於大幅度提升手遊ARPU值有巨大幫助,因此對於手遊發行商來說將有較大的市場提升空間。這對於創夢天地、中手遊以及遊族、巨人等廠商而言是好訊息。

一些中國廠商已率先開展雲遊戲前期測試和技術儲備。包括網易、騰訊、華為、順網等,涵蓋電信裝置廠商、雲服務、遊戲內容、運營平臺等環節。

不過,長期來看,雲遊戲仍需解決頻寬、延時以及5G普及速度的問題。“例如上傳下載的訊號速率問題,即使雲伺服器架構很強大,如果說骨幹線上的上傳下載的速率不夠,玩MOBA遊戲在客戶端很多計算承載了瞬間的操作,計算是放在客戶端的,”方輝解釋,“很多運算放在雲端對客戶上傳下載的速率要求很高,不止是雲端計算的問題,訊號反饋上傳速度、下載速度慢,即使雲端計算能力再強也解決不了。”

方輝預計雲遊戲普及尚需要三到五年:“上傳下載的速率解決需要運營商、電信裝置商(如華為)等來解決的問題,這不是雲端能力的問題,這需要一個過程。”


作者:彭新
來源:介面
地址:https://www.jiemian.com/article/3698044.html

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