遊戲行業即將迎來全線漲價?
各行各業都傳來漲價的訊息,遊戲行業也不例外。在過去的一年裡,幾家遊戲發行商和開發商提高了遊戲和主機的售價,預計2023年還會進一步上漲。但遊戲在2023年會漲價多少?它可能會超出了你的預期。
遊戲價格將在2023年上漲
-遊戲售價歷史
不管看起來如何,現在的遊戲價格比以前便宜了很多,主要是因為通貨膨脹。讓我們以任天堂NES遊戲機作為參考。
當任天堂NES主機首次釋出時,它在美國的售價為179.99美元,其遊戲的平均售價為45美元。如果根據當下的通貨膨脹係數換算這些價格,主機價格為432.71美元,遊戲平均價格為108.18美元。
Omdia的首席分析師Liam Deane表示,如果遊戲價格隨著通貨膨脹而穩步上漲,今天的遊戲價格將超過90美元。幸運的是,情況並非如此,如今的遊戲價格已經穩定在70美元左右,但這一價格正在逐漸上升。
-為什麼遊戲變得越來越貴?
遊戲價格上漲的一個主要原因是它們的製作成本越來越高。技術的進步意味著遊戲體驗也得到了改善。隨著這一進步,遊戲公司需要創造出符合玩家體驗或超越玩家體驗的遊戲。
PlayStation 5遊戲所花費的人力和資源是PlayStation 4遊戲的兩倍多。正因如此,遊戲開發者不得不僱傭更大的團隊,花更長的時間來開發新遊戲,以確保他們提供給消費者的東西能夠超過他們過去的作品和競爭對手。所以我們很驚訝遊戲並未因為需要支付的所有成本而變得更加昂貴。
Newzoo的Rhys Elliot認為成本上升而遊戲價格並未上漲的原因在於:
“遊戲廠商長期以來一直透過DLC和微交易來抵消這些不斷上升的成本,透過小額購買(注:如遊戲內建付費和裝飾品)以及更強大的內容擴充套件來平攤掉遊戲成本上漲的部分。簡單地說,除了經典的賣遊戲複製外,遊戲行業還依靠新的盈利方法和即時服務策略來維持自身的發展。Xbox Game Pass和PlayStation Plus等內容訂閱是另一個方式。”
也有幾款遊戲的價格已經超過了玩家預期的平均70美元,大多數人都願意支付更高的遊戲付費。這主要是因為許多開發商和發行商都有大型遊戲的定期促銷。玩家知道,即使價格上漲,他們也總有機會以更低的價格獲得遊戲,只需要等幾個月。
接下來誰會提高遊戲售價?
幾家遊戲公司尚未提高遊戲價格,玩家會猜想誰會率先打破這一局面。
- 微軟允許通貨膨脹情況下價格上漲
去年8月,微軟在PlayStation 5漲價的訊息傳出後,表示他們不打算調整遊戲機的零售價格。然而,以微軟遊戲執行長Phil Spencer在10月份發言為準,這種情況可能會改變:
“我們控制了主機的價格,也維持了遊戲和訂閱的價格。我不認為我們能永遠這樣做。我確實認為,在某種程度上,我們將不得不提高某些產品的價格,但在這個假期到來之際,我們認為保持現有價格非常重要。”
微軟還補充道:“我們已經將價格上漲推遲到假期之後,以便家庭成員享受到遊戲禮物。從2023年開始,我們專門打造的次世代新遊戲,包括極限競速,Redfall和Starfield,在所有平臺上將以69.99美元發行。
這個價格反映了這些遊戲的內容、規模和技術複雜性。與Xbox團隊開發的所有遊戲一樣,這些遊戲也將在釋出當天上架Game Pass。”
在這一點上,Xbox肯定會提高價格以與其競爭對手相匹配。微軟印度公司特別宣佈,由於通貨膨脹,定價將提高11%:
“印度盧比價目表將於2023年2月1日生效,以協調印度和亞洲地區之間的遊戲本體和線上服務的價格。”微軟補充說:“從2023年2月1日開始,印度盧比的遊戲本價格將上漲4.5%,線上服務價格將上漲11%,以重新調整到接近亞洲地區的美元價格水平。”
Xbox負責人Phil Spencer在接受《華爾街日報》採訪時進一步談到了這一增長:“現在的消費者比以往任何時候都更確定,我希望電子遊戲媒介能夠吸引他們。我確實認為,在某種程度上,我們將不得不提高某些產品的價格。”
儘管如此,分析師Deane並不認為微軟會提高他們的價格,“微軟最近一直在採取相當激進的定價策略,特別是在S系列上,他們在很多市場上都提供了大幅折扣。對於微軟來說,市場份額就是遊戲的全部,他們不會為了一點額外的短期硬體收入而冒險錯過一個與索尼不相上下的黃金機會。”
-任天堂
沒有人認為任天堂接下來會提高Switch的價格。過去,任天堂會在競爭對手之後一段時間才提價。分析師預計這種情況不會改變。
雖然任天堂不太可能提高Switch的價格,尤其是在這款遊戲機即將結束生命週期的情況下,但該公司因很少對其最大的第一方遊戲打折而為玩家所詬病。
《塞爾達傳說:王國之淚》預訂價為59.99美元,玩家們很確信任天堂會在很長一段時間內保持價格不變。畢竟,只有當任天堂推出下一款主機時,遊戲提價才會出現。
-其他主要發行商
當其他出版商提高價格時,它不會像其他出版商那樣做過多說明。華納兄弟(Warner Bros)、史克威爾(Square Enix)和藝電(EA)等公司已經不知不覺地提高了價格。他們不再新聞裡釋出遊戲預訂價格,但沒有就這一變化發表任何宣告。
其他公司可能也決定這麼做,但如果發生這種情況,那就需要在一個足夠大的內容版本來支撐。Caocom本可以用《街霸6》來做出改變,但它已經以60美元來預售了。
在談到個別公司的漲價情況時,Toto表示:“日本巨頭很可能已經就西方遊戲公司遊戲漲價而討論了一段時間了。
Square Enix在去年表示,他們希望《Forspoken》的Steam版本售價為70美元。我不認為未來每款日本製造的電子遊戲都會賣70美元。但玩家肯定會習慣這個想法。”
Deane補充道:“一個大的問題是:他們在多大程度上將自己的商業模式從完整遊戲銷售轉向了DLC和微交易?悄悄提高這些產品的價格要容易得多,因為60美元大關在心理上並不重要,消費者並不會牢牢盯住這個價位。因此,一些發行商可能會決定堅持60美元的價格,而悄悄地提高其他價格。美元走強和日元走弱也讓日本發行商的日子好過了些——他們在美國的營收以日元計算的話在增長,這完全是由於匯率的原因,所以他們比美國競爭對手更有可能堅持60美元。”
並不是所有的遊戲都將經歷漲價,然而,如果高階遊戲的價格繼續攀升,那麼小型遊戲的價格也將緊隨其後。此外,考慮到目前的情況,獨立遊戲開發者可能也會開始以更高的價格為遊戲定價。
-透過訂閱服務為玩家提供更便宜的選擇
對於那些無法支付數百美元來享受到最新遊戲的玩家來說,許多開發商已經開始提供訂閱服務或將遊戲打折,以減輕一些玩家的負擔。
不過其中一些服務,特別是Xbox Game Pass,也可能會提高價格。Toto將Game Pass描述為增加的“主要候選人”,特別是即將到來的Bethesda。這一增長看起來不可避免地越來越近,因為Xbox希望放棄其基礎訂閱,將使用者推向更昂貴的高階訂閱。
Deane認為,在嘗試提高Xbox Live Gold的價格失敗後,微軟可能會在2023年向Netflix學習,提供一個利用廣告使其更便宜的入門級產品。
對索尼使用者來說幸運的是,他們剛剛對系統進行了重大調整,所以不太可能很快提高價格。
-漲價即將到來
雖然遊戲價格在最近一次上漲後不太可能進一步上漲太多,但這並不是發行商在2023年最後一次提價。他們肯定會開始尋找其他賺更多錢的方法,這意味著像戰鬥通行證和微交易等稍微無關緊要的東西最有可能漲價。
遊戲漲價中的一線希望
雖然遊戲越來越貴確實很糟糕,但這對玩家來說仍然是個好訊息。價格的上漲意味著資源和人力的增加,這意味著即將到來的遊戲將比我們所見過的更好。
還有一個小問題是,並不是每款遊戲都能獲得漲價的機會。Elliott曾表示,考慮到所有新的盈利方法、即時服務策略和經典的遊戲複製發售模式,“所有遊戲複製都賣70美元價格是一個荒謬的概念。”
你怎麼看待2023年遊戲行業的價格上漲?
原譯文,有刪減:https://www.fortressofsolitude.c ... -of-gaming-in-2023/
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4oNKbHe1QS9fV59b4D7dkw
遊戲價格將在2023年上漲
-遊戲售價歷史
不管看起來如何,現在的遊戲價格比以前便宜了很多,主要是因為通貨膨脹。讓我們以任天堂NES遊戲機作為參考。
當任天堂NES主機首次釋出時,它在美國的售價為179.99美元,其遊戲的平均售價為45美元。如果根據當下的通貨膨脹係數換算這些價格,主機價格為432.71美元,遊戲平均價格為108.18美元。
Omdia的首席分析師Liam Deane表示,如果遊戲價格隨著通貨膨脹而穩步上漲,今天的遊戲價格將超過90美元。幸運的是,情況並非如此,如今的遊戲價格已經穩定在70美元左右,但這一價格正在逐漸上升。
-為什麼遊戲變得越來越貴?
遊戲價格上漲的一個主要原因是它們的製作成本越來越高。技術的進步意味著遊戲體驗也得到了改善。隨著這一進步,遊戲公司需要創造出符合玩家體驗或超越玩家體驗的遊戲。
PlayStation 5遊戲所花費的人力和資源是PlayStation 4遊戲的兩倍多。正因如此,遊戲開發者不得不僱傭更大的團隊,花更長的時間來開發新遊戲,以確保他們提供給消費者的東西能夠超過他們過去的作品和競爭對手。所以我們很驚訝遊戲並未因為需要支付的所有成本而變得更加昂貴。
Newzoo的Rhys Elliot認為成本上升而遊戲價格並未上漲的原因在於:
“遊戲廠商長期以來一直透過DLC和微交易來抵消這些不斷上升的成本,透過小額購買(注:如遊戲內建付費和裝飾品)以及更強大的內容擴充套件來平攤掉遊戲成本上漲的部分。簡單地說,除了經典的賣遊戲複製外,遊戲行業還依靠新的盈利方法和即時服務策略來維持自身的發展。Xbox Game Pass和PlayStation Plus等內容訂閱是另一個方式。”
也有幾款遊戲的價格已經超過了玩家預期的平均70美元,大多數人都願意支付更高的遊戲付費。這主要是因為許多開發商和發行商都有大型遊戲的定期促銷。玩家知道,即使價格上漲,他們也總有機會以更低的價格獲得遊戲,只需要等幾個月。
接下來誰會提高遊戲售價?
幾家遊戲公司尚未提高遊戲價格,玩家會猜想誰會率先打破這一局面。
- 微軟允許通貨膨脹情況下價格上漲
去年8月,微軟在PlayStation 5漲價的訊息傳出後,表示他們不打算調整遊戲機的零售價格。然而,以微軟遊戲執行長Phil Spencer在10月份發言為準,這種情況可能會改變:
“我們控制了主機的價格,也維持了遊戲和訂閱的價格。我不認為我們能永遠這樣做。我確實認為,在某種程度上,我們將不得不提高某些產品的價格,但在這個假期到來之際,我們認為保持現有價格非常重要。”
微軟還補充道:“我們已經將價格上漲推遲到假期之後,以便家庭成員享受到遊戲禮物。從2023年開始,我們專門打造的次世代新遊戲,包括極限競速,Redfall和Starfield,在所有平臺上將以69.99美元發行。
這個價格反映了這些遊戲的內容、規模和技術複雜性。與Xbox團隊開發的所有遊戲一樣,這些遊戲也將在釋出當天上架Game Pass。”
在這一點上,Xbox肯定會提高價格以與其競爭對手相匹配。微軟印度公司特別宣佈,由於通貨膨脹,定價將提高11%:
“印度盧比價目表將於2023年2月1日生效,以協調印度和亞洲地區之間的遊戲本體和線上服務的價格。”微軟補充說:“從2023年2月1日開始,印度盧比的遊戲本價格將上漲4.5%,線上服務價格將上漲11%,以重新調整到接近亞洲地區的美元價格水平。”
Xbox負責人Phil Spencer在接受《華爾街日報》採訪時進一步談到了這一增長:“現在的消費者比以往任何時候都更確定,我希望電子遊戲媒介能夠吸引他們。我確實認為,在某種程度上,我們將不得不提高某些產品的價格。”
儘管如此,分析師Deane並不認為微軟會提高他們的價格,“微軟最近一直在採取相當激進的定價策略,特別是在S系列上,他們在很多市場上都提供了大幅折扣。對於微軟來說,市場份額就是遊戲的全部,他們不會為了一點額外的短期硬體收入而冒險錯過一個與索尼不相上下的黃金機會。”
-任天堂
沒有人認為任天堂接下來會提高Switch的價格。過去,任天堂會在競爭對手之後一段時間才提價。分析師預計這種情況不會改變。
雖然任天堂不太可能提高Switch的價格,尤其是在這款遊戲機即將結束生命週期的情況下,但該公司因很少對其最大的第一方遊戲打折而為玩家所詬病。
《塞爾達傳說:王國之淚》預訂價為59.99美元,玩家們很確信任天堂會在很長一段時間內保持價格不變。畢竟,只有當任天堂推出下一款主機時,遊戲提價才會出現。
-其他主要發行商
當其他出版商提高價格時,它不會像其他出版商那樣做過多說明。華納兄弟(Warner Bros)、史克威爾(Square Enix)和藝電(EA)等公司已經不知不覺地提高了價格。他們不再新聞裡釋出遊戲預訂價格,但沒有就這一變化發表任何宣告。
其他公司可能也決定這麼做,但如果發生這種情況,那就需要在一個足夠大的內容版本來支撐。Caocom本可以用《街霸6》來做出改變,但它已經以60美元來預售了。
在談到個別公司的漲價情況時,Toto表示:“日本巨頭很可能已經就西方遊戲公司遊戲漲價而討論了一段時間了。
Square Enix在去年表示,他們希望《Forspoken》的Steam版本售價為70美元。我不認為未來每款日本製造的電子遊戲都會賣70美元。但玩家肯定會習慣這個想法。”
Deane補充道:“一個大的問題是:他們在多大程度上將自己的商業模式從完整遊戲銷售轉向了DLC和微交易?悄悄提高這些產品的價格要容易得多,因為60美元大關在心理上並不重要,消費者並不會牢牢盯住這個價位。因此,一些發行商可能會決定堅持60美元的價格,而悄悄地提高其他價格。美元走強和日元走弱也讓日本發行商的日子好過了些——他們在美國的營收以日元計算的話在增長,這完全是由於匯率的原因,所以他們比美國競爭對手更有可能堅持60美元。”
並不是所有的遊戲都將經歷漲價,然而,如果高階遊戲的價格繼續攀升,那麼小型遊戲的價格也將緊隨其後。此外,考慮到目前的情況,獨立遊戲開發者可能也會開始以更高的價格為遊戲定價。
-透過訂閱服務為玩家提供更便宜的選擇
對於那些無法支付數百美元來享受到最新遊戲的玩家來說,許多開發商已經開始提供訂閱服務或將遊戲打折,以減輕一些玩家的負擔。
不過其中一些服務,特別是Xbox Game Pass,也可能會提高價格。Toto將Game Pass描述為增加的“主要候選人”,特別是即將到來的Bethesda。這一增長看起來不可避免地越來越近,因為Xbox希望放棄其基礎訂閱,將使用者推向更昂貴的高階訂閱。
Deane認為,在嘗試提高Xbox Live Gold的價格失敗後,微軟可能會在2023年向Netflix學習,提供一個利用廣告使其更便宜的入門級產品。
對索尼使用者來說幸運的是,他們剛剛對系統進行了重大調整,所以不太可能很快提高價格。
-漲價即將到來
雖然遊戲價格在最近一次上漲後不太可能進一步上漲太多,但這並不是發行商在2023年最後一次提價。他們肯定會開始尋找其他賺更多錢的方法,這意味著像戰鬥通行證和微交易等稍微無關緊要的東西最有可能漲價。
遊戲漲價中的一線希望
雖然遊戲越來越貴確實很糟糕,但這對玩家來說仍然是個好訊息。價格的上漲意味著資源和人力的增加,這意味著即將到來的遊戲將比我們所見過的更好。
還有一個小問題是,並不是每款遊戲都能獲得漲價的機會。Elliott曾表示,考慮到所有新的盈利方法、即時服務策略和經典的遊戲複製發售模式,“所有遊戲複製都賣70美元價格是一個荒謬的概念。”
你怎麼看待2023年遊戲行業的價格上漲?
原譯文,有刪減:https://www.fortressofsolitude.c ... -of-gaming-in-2023/
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4oNKbHe1QS9fV59b4D7dkw
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