百度、谷歌、微軟的“雲遊戲”牌局

naojiti發表於2020-04-15

近期最火的遊戲,恐怕要數任天堂的年度最佳理財單品——《動物森友會》。但一些沒有掌機的朋友,只能留著檸檬的淚水,看別人在島上大聯歡。

“全世界都在玩動森,我卻連Switch都沒有”,成了遊戲鄙視鏈最底端的存在。沒錯,想要成為2020年初平行地球上游戲圈裡最靚的崽,你不僅需要購買遊戲卡帶,還要擁有Nintendo Switch掌機作為“入場券”。

硬體限制,是眾多遊戲佳作大規模普及的壁壘,也是許多潛在玩家無法快樂衝浪的首要原因。

而業界報以期待的雲遊戲,能不能在2020年開啟千億市場的風口?這個問題其實早就被翻來覆去地討論過,無論是老牌遊戲廠商如索尼、任天堂等,還是谷歌微軟亞馬遜、騰訊華為阿里等科技巨頭,都在加快對雲遊戲市場的佈局。

但“雲遊戲”從一個未來概念,真正走進現實,需要的並不是方向,而是清晰的實踐路徑與載體。

4月15日,百度釋出“雲手機”,也讓雲遊戲領域集齊了“BAT”這張中文網際網路的王牌三連。此時入場的百度,展現了一個怎樣的雲遊戲理想國,背後隱藏了哪些秘密武器?梳理完這些問題,或許我們每個人都會對雲遊戲的產業富礦,以及5G+雲+AI的價值謎題,有更清晰的瞭解。

雲遊戲的待解之題:雲手機的次元摺疊

到底什麼是雲手機,和現有的智慧手機有何不同,又為什麼會成為百度入局雲遊戲的載體?

“雲遊戲”最早提出是在2009年,憑藉著“超高畫質、無延時、雲端執行、即點即玩”的特點,承載著萬眾期待。但無論是谷歌的STADIA平臺,還是索尼微軟等老牌遊戲廠商,亦或是雲端計算廠商試圖“降維打擊”,都在努力開啟雲遊戲的產業盛景。

這就要提到雲遊戲的三個基礎性難題:

1.技術限制。雲遊戲對終端效能提出了很高的要求,但目前市面上交付的硬體時延依舊存在,無法給玩家帶來差異化價值。

2.中端缺位。具備內容資源的遊戲廠商更偏重於玩家市場,而云服務商則更傾向於售賣技術解決方案,但產業鏈中游無法得到充分的商業價值支撐,不敢貿然進場,導致增量難以釋放。

3.成本瓶頸。對遊戲開發者而言,雲遊戲需要更高的落地成本,部署計算中心、高效能伺服器等,最終都會轉化為開發成本。缺乏高效率的配套服務,也會勸退產業生力軍。

三者合在一起,構成了雲遊戲走向現實世界的“次元壁”。而有意思的是,百度“雲手機”給了上述問題一個解決的起點——從硬體層、軟體層、應用層來進行雲+AI的全面進化。

首先,“雲手機”採用了百度自主研發的ARM伺服器,採用ARM板卡設計,低成本、低功耗的同時,還能夠完美執行Android系統,相容Android生態產品;

其次,在軟體層面,百度基於AOSP(Android Open-Source Project)開源原始碼進行定製研發,可在ARM板卡執行,透過虛擬化技術,讓同一物理裝置可執行多個Android例項;

另外,在應用層面也大幅度降低雲遊戲的門檻,提供了音影片傳輸與控制功能及在Android、iOS 和Web端接入SDK,這讓企業無需再自行開發控制程式、網路傳輸模組、排程系統及客戶端。

簡而言之,百度在軟硬體技術和行業垂直解決方案上的長期積累,是推動雲遊戲程式的根本動能。

開闢ToB新天地:百度智慧雲的技術因果

那麼問題來了,一方面,5G網路商用正式啟動,雲遊戲的市場潛力也呈現出前所未有的清晰局面。艾媒《2019中國雲遊戲行業專題研究報告》顯示,預計2023年中國雲遊戲使用者規模將突破6億人,市場規模有望接近1000億元。

而與此同時,這場編劇也吸引了群雄逐鹿。無論是科技巨頭,如騰訊與英偉達合作構建雲遊戲平臺、三七互娛與華為共同探索雲遊戲發展方向、盛趣遊戲聯手中移動開發運營5G雲遊戲,都不乏技術與資本兼具的硬核玩家。

在其中,百度所扮演的角色、試圖開啟的產業出口又是如何呢?

從“雲手機”的果來看,百度對雲遊戲的理解,不是一個單一技術概念,而是針對移動應用“上雲”的系統工程。由此,我們可以簡要總結出百度參與“雲遊戲”的幾個關鍵要素:

首先,雲遊戲的核心承載體將是雲端計算平臺。澎湃的算力、智慧化解決方案、高效低成本的服務,成為了雲端計算廠商切入遊戲市場的最佳機會。在《網際網路週刊》公佈的“2020雲遊戲企業排行榜”中,騰訊雲、華為雲的身位就已經超越網易、三七互娛等遊戲企業。而百度作為中國雲廠商中的主力軍,選擇入局並不令人意外。

(百度副總裁馬傑表示,百度“雲手機” 將為整個雲遊戲行業提供一個安全、可靠、高效的技術基石)

其次,AI成為驅動百度快速入局的核心差異化優勢。此前,美國調研機構 IDC釋出的《IDC MarketScape:2019中國AI雲服務市場廠商評估》報告顯示,百度智慧雲憑藉著在AI技術、市場和商業上的優異表現,在能力和戰略兩個維度都處於領先地位,在中國排名第一名。“雲+AI”帶來的技術優勢,成為百度在“雲遊戲”牌局中佔據主動的底氣。

與其他雲廠商不同的是,百度一直堅持AI與雲兩大體系的協同進階,這使得百度智慧雲能夠快速吸取百度AI的技術養分,並迅速將平臺化、工具化的AI創新成果納入到雲端,進而植入產業,與to B市場完成了產業智慧化的“合謀”;

另外,服務產業的“基礎設施意識”,也是百度“遊戲上雲”的殺手鐧。雲端計算是產業智慧化的基礎設施,但如何做好“雲服務”,依靠的則是雲廠商的“賦能意識”。在雲遊戲的浪潮中,還要龐大的中小或初創遊戲企業渴望著“彎道超車”。但云遊戲的複雜程度,也讓產業世界難有寸進。此時,百度的使用者思維就期待了“定海神針”的作用。

透過大量案例建設與產業合作,百度智慧雲積累了諸多垂直產業場景的服務經驗,比如說,百度內部AI支援小度的經驗,就可以遷移到遊戲、影片、直播、教育、辦公等千行萬業的“雲場景”中。這些都是其他科技巨頭或遊戲廠商所不具備的特殊能力。

雲+AI+產業化能力,讓百度智慧雲得以構築遊戲行業上雲的體系化優勢。

以百度智慧雲目前的動作來看,其可能為遊戲行業帶來的三重改變:

一是體驗。基於自主研發的ARM虛擬化技術,百度打破了效能瓶頸,讓高效能遊戲擺脫了高成本的硬體依賴,完美相容Android應用市場TOP熱門手遊和App應用,中低配裝備亦可暢快吃雞,給普通手機玩家帶來更極致的遊戲體驗。同時5G的加速普及,也給這個行業帶來了客觀條件。正如信通院網際網路與軟體部副主任、5G雲遊戲產業聯盟秘書長林瑞傑所說,5G在國內的商用和普及,實現了雲遊戲業務向移動端的遷移,將會充分地發揮5G在高速率、低延時、廣連線方面的優勢,提升雲手機、雲遊戲使用者的體驗。

二是規模。遊戲硬體門檻的降低,也進一步做大了遊戲產業的“蛋糕”,幫助遊戲開發者和平臺方開拓新的業務模式,帶來了絕對的增量市場,提升中小開發者獲利能力。比如中國移動旗下的遊戲品牌、國內領先的互動娛樂企業咪咕快遊(MiguPlay),就透過與百度智慧雲合作,透過底層的伺服器以及雲手機產品服務,搭建起了“一體三翼”的雲遊戲戰略生態。目前,全場景有效月活使用者數突破2000萬,線上試玩/暢玩精品雲遊戲超過3000款。

三是成本。百度內部多年孕育搜尋、資訊流、小度等業務上的積累,也轉化為雲服務的能力,開始向外釋能。舉個例子,雲手機讓新的廣告模式成為可能,對於遊戲使用者來說,廣告變成了一種有趣的使用者體驗,從看廣告變成了玩廣告,互動體驗降低獲客成本。

此外,百度智慧雲不僅支援公有云伺服器資源的彈性採購和無縫對接,也可實現自主的私有化部署。同時藉助運營平臺、統計分析、開放API和開發工具包在內的一系列涵蓋雲遊戲批次部署及管理、破殼檢索等配套工具,讓企業能夠快速的搭建自身的雲遊戲業務,實現低門檻接入。這些關鍵支撐,得以讓雲端計算、雲遊戲得以輕鬆地滲透到產業端創造鏈條上去。

某種程度上,百度完整的雲+AI佈局,以及深耕產業智慧化的紅利,將以“雲遊戲”作為新的船帆,向智慧時代更遠處航行。

雲遊戲變革正當時:百度智慧雲完成雲端“壓力測試”

百度智慧雲的入局,讓雲遊戲有了新的產業化翅膀。那麼,對於百度自身來說,切入雲遊戲究竟意味著什麼呢?

雲遊戲作為超高畫質遊戲服務,既是5G給產業的饋贈,也帶來了新的技術挑戰,將成為雲服務市場拉開身位的關鍵推手。

每一個行業和企業,對雲能力的要求是不同的,而云遊戲更是一場雲端的“壓力測試”。比如去年魔獸世界懷舊服開服第一天,就引發了三萬多排隊,伺服器直接當機。

換句話說,雲遊戲既需要硬體上保證穩定可靠的網路,以滿足線上人數的大幅度波動;同時也需要在流暢高速的遊戲體驗下兼顧算力和維護成本,降低企業負擔。

完成了這一挑戰,不僅豐富了百度智慧雲的落地場景,讓百度得以順利進入這個千億規模的垂直市場。同時,也彰顯出百度滿足不同產業場景雲需求的基礎能力。

未來擴充套件出更多的商業模式,幫助其他5G特色應用上雲也就水到渠成了。比如雲VR打造身臨其境的虛擬體驗,在手機端進行VR效果的遠端教學、職業培訓、娛樂直播等等,都不在話下。

目前,百度智慧雲已經發布過超過260款產品和近40個解決方案,雲遊戲的價值開啟,也對其他雲場景下的ToB業務極具示範意義。

當百度智慧雲的高水準解決方案不斷成形與交付,也將引發to B市場的質變,與其他雲端計算以及科技公司產生價值想象的分野。

百度技術的浸潤,正在藉助雲,滋養千行萬業的風雲際會,帶給遊戲行業以新的可能,也由此激發雲廠商的“城頭變幻大王旗”。

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