BAT遊戲無百度
在觸手直播上栽了跟斗。
自研遊戲、發行,涉足遊戲直播,電競。咋看來,這是一條完整的遊戲生態鏈閉環。
曾經的網際網路三巨頭BAT,無不按照類似的打法,組建數字遊戲業務。百度曾經是PC網際網路時代的霸主,可惜沒能登上移動網際網路的大船。其遊戲業務更是屢敗屢戰。
好訊息是,虎牙創始人古豐(真名陳羅金)已加入百度移動生態事業群,搭建直播中臺;壞訊息是,曾與百度深度合作,併購緋聞不斷的觸手直播(以下簡稱:觸手)將於近日關閉。
後遊戲直播時代,故事依舊精彩。此前,筆者曾獨家報導,騰訊有意參照騰訊音樂集團,合併虎牙、鬥魚、企鵝電競。如今該訊息得到進一步證實,騰訊想借此構建遊戲直播壁壘,戰略防禦快手、B站。
百度,這位遊戲圈的失意者,求生意志並未消亡。它渴望在遊戲直播賽道佔有一席之地,但誰也說不好會否成功。
成立於千禧年的百度,如今已是20歲的小夥子,可網際網路世界已換了人間。TMD小巨頭已然崛起,而百度已從BAT領跑者,淪為TMD的追趕者。
騰訊、阿里在社交、電商基礎業務外,已成功擴充至遊戲業務。前者是全球最賺錢的遊戲公司,後者是新晉遊戲小巨頭,國區iOS暢銷榜,佔據兩席。
至於百度,早已遠離遊戲圈核心。緣何百度衷情遊戲直播賽道,究竟能否找到屬於自己的位置呢?
遊戲直播首戰告負
在觸手倒臺前,業內視百度將遊戲直播業務交給第三方來運營為明智之舉。從結果來看,只能說“人算不如天算”。
2020年3月31日,第一財經從觸手獲悉,公司已與百度達成深度合作,觸手將獨家運營百度旗下所有遊戲直播的業務,雙方將進一步探索流量紅利與直播場景升級。
隨後,有媒體報導稱百度或將收購觸手直播,但此訊息再無下文。直至6月26日,觸手直播被爆出全員解散,拖欠主播工資,將主播打包給快手。
我們或許可以這樣認為,百度進入遊戲直播賽道首戰告負。
事實上,百度跟觸手直播神交已久。2018年,愛奇藝參與了谷歌領投、對觸手直播的D輪融資,彼時觸手就已被視為百度系。
隨著時間推移,百度加深了與觸手直播的合作,旗下所有遊戲直播業務由觸手獨家運營。截至3月,超過1000位觸手直播入駐百度貼吧與好看視訊進行直播。百度則在貼吧APP首頁、王者榮耀、和平精英等50多個遊戲電競類貼吧設定了直播入口。
不得不說,百度押注觸手,期望甚高。卻沒曾想,觸手只想找個“接盤俠”,以解欠薪、倒臺之圍。
公開資料顯示,觸手自2018年D輪融資後,便再未公開宣佈融資。
今年年初以來,外界傳言觸手直播開始拖欠部分主播的工資。此外,從去年開始,就有多位高人氣主播跳槽至虎牙直播。
正如神州航天飛船能順利升空返航,離不開每個零件和環節嚴絲合縫地運轉。觸手直播沒能形成良性迴圈,欠缺資本、沒有大主播都是破敗因素。
大致上可歸結為:無新晉資方,縮減主播薪資→主播跳槽被挖角→平臺使用者流失、流水下降→影響平臺招募主播和推廣→無法獲取資本注入。
這一惡性迴圈怪圈,讓觸手直播轟然倒塌。鑑於遊戲直播賽道的大環境,百度加持觸手可謂是步臭棋。
入局雖晚,但仍要背水一戰
遊戲直播賽道的競爭早已白熱化。
隨著騰訊增持虎牙成為最大股東,虎牙與鬥魚的合併已經擺上檯面。此外,小葫蘆資料顯示,2019年Q1-Q2,排名前1000名的頂級主播中,虎牙、鬥魚兩大平臺佔60%。
簡言之,合併後的虎魚鵝,將讓騰訊一統遊戲直播第一梯隊江湖。
大家可別忘了,新晉者抖音、快手和B站早已虎視眈眈。據Quest Mobile資料,抖音和快手已經佔據直播行業50%以上的份額,單就快手遊戲直播,其DAU已達到5100萬。
百度面臨的正是廝殺如此慘烈的市場競爭環境。眼下整體市場已形成,抖音、快手、B站等新晉小巨頭,兵臨虎牙、鬥魚城下。
觸手的牌面夠不上第二梯隊。作為後入局者,百度面臨著選擇錯位競爭、繼續堅持“小而美”的路線,亦或是“背水一戰”。
從現階段動作來看,百度無疑選擇了後者。
據騰訊深網報導,近日百度移動生態事業群已經完成搭建直播中臺,組建獨立團隊,並邀請了虎牙創始人陳羅金加盟,擔任團隊負責人。
陳羅金何許人也?其人在遊戲直播圈可算一枚老炮。2010年,他從網易加入YY(歡聚時代),併發起和孵化了YY的遊戲直播團隊,也就是虎牙直播;2014年,陳羅金離職創業,做了一款名為“火聊”的基於熱門節目的群聊交友工具。
單從陳羅金履歷來看,百度對遊戲直播賽道可謂是有心了。
位元組跳動同樣致力於搭建直播大中臺,公司以抖音、西瓜視訊和火山小視訊團隊為基礎,組建了新的直播業務中臺,支撐位元組跳動旗下的所有直播業務。
得益於此,位元組跳動不斷深入遊戲直播業務,與快手、B站被列為遊戲直播“攪局者”、“挑戰者”。
有意思的是,一位遊戲行業資深從業者告訴筆者,位元組跳動遊戲業務表面上騰訊的打法,但骨子裡是百度的玩法,即扮演流量中轉商的角色,驅動遊戲業務發展。
如今,百度在遊戲直播業務上,學習位元組模式。真可謂是三十年河東,三十年河西。
BAT遊戲無百度
百度能否在遊戲直播賽道崛起,尚未可知。但百度遊戲業務確確實實,已經遠離了核心圈。
曾幾何時,百度也曾試圖發力遊戲發行業務。時間倒回到2013年10月,當時百度以19億美元的大手筆收購了網龍旗下的91無線,完成了當時中國網際網路史上最大金額的一筆併購。
這被外界視為百度大力發展遊戲業務的標誌性事件。
91無線的核心資產主要由91手機助手、安卓市場、91移動開放平臺、熊貓看書、手遊門戶等組成。起初看起來強有力的業務線,到百度手中卻淪為了食之無味、棄之可惜的雞肋。
當時,91助手貴為國內最大的安卓渠道之一。經過一輪又一輪的洗牌,後進者應用寶、360手機助手、華為應用商店等成功上位,如今91助手連二流梯隊都排不上號。
外部競爭固然激烈,但在百度遊戲內部貪腐、高層動盪更為嚴重。2013-2016年間一共換過4個最高統帥,分別是王湛、張亞勤、李明遠、海龍。
短短几年間,移動遊戲領域徹底換了面貌。從萌芽到如今的騰訊網易雙寡頭時代,驀然回首百度竟然沒有在燈火闌珊處,而是在河邊對岸。
“百度遊戲空有十幾億流水,卻是沒有分毫利潤可言的雞肋資產。”一時間,百度遊戲被這樣揶揄。
近些年,百度遊戲能拿出手的,也就愛奇藝發行的《花千骨》,該作月流水高達2億元。
隨後,《琅琊榜》《雲中歌》《青雲志》如法炮製影遊聯動的模式,但流水大不如前。
總的來說,愛奇藝確實有為百度在遊戲領域爭取到一席之地,但天花板也相當明顯。
百度的渠道價值亦是縮水嚴重,僅位列第二梯隊。第一梯隊中,有著與之並稱中國網際網路公司三巨頭的騰訊,佔據了中國遊戲行業的半壁江山,也有後起之秀位元組跳動迎頭趕上。
BAT中,阿里雖與百度都處在遊戲投放渠道第二梯隊,但憑藉《三國志:戰略版》《三國志幻想大陸》,其搶奪了App Store遊戲暢銷榜TOP5兩席位置。
就對遊戲態度而言,阿里更是提出了“兩個十億計劃”,即:十億助力遊戲IP生態發展計劃和收購廣州簡悅資訊科技有限公司。
此外,2019年阿里成立互動娛樂事業部,並推出全新品牌“靈犀互娛”,發力自研遊戲產品。
筆者曾在《阿里遊戲奇襲騰訊、網易,國區暢銷榜TOP5大變天》文章中,重點分析了阿里遊戲業務,認為阿里遊戲有望在短期內迅速在手遊市場崛起。
反觀百度,無爆款大作、渠道投放業務也不斷地被擠壓。此外,坊間一直傳言的百度電競部,也是雷聲大雨點小。
此番百度力邀陳羅金加盟百度遊戲直播專案。筆者認為百度將打通百度App、好看視訊、全民小視訊,至於協同效應如何,還有待時間觀察。
作者:桂志偉
來源:競核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Ic1i3vaVh2hnxTRnYxa5DQ
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