無人再願看書,那就試試遊戲好了
並非背靠大廠,名字聽上去更像是一款音樂遊戲,卻能在被戲稱為遊戲奧斯卡的TGA上同時包攬三項大獎,一下子激發了我濃厚的興趣。開啟Steam進一步瞭解,又一次被他絢麗卻粗獷的畫風吸引,於是毫不猶豫把它入庫,但是礙於當時並未漢化,自己的英文閱讀水平有限,體驗的計劃就暫時擱置了。直到3月底的一天,中文語言的加入,讓我有幸能夠順暢的感受這款遊戲別具一格的魅力。
【說在前頭】對於《極樂迪斯科》這樣一款敘事為主的遊戲,想要去分析與介紹它,繞不開的就是劇透這件事情,如果希望保留對於遊戲第一手的主觀感受,建議還是通關遊玩過後再做閱讀了解。
無名之人的找尋與歸宿
《極樂迪斯科》講述了一個什麼樣的故事呢?
一間破舊的旅店,你發現自己的角色是一個幾乎赤裸,倒在地板上的中年邋遢醉漢,你跌跌撞撞穿戴好衣服,輕浮鏡子發現映入眼簾的是一張憔悴與誇張的臉。昨夜的瘋狂使你頭痛欲裂,宿醉深深折磨著你,自己失憶了,很徹底,忘記了自己是誰,自己的名字,自己在哪裡,甚至對於這個世界一切的認知。
窺鏡而自視
於是你如嬰孩般開始重新認識這個世界。你與很多人交談,明白了你似乎是一個警探,來到這個破舊的“襤褸飛旋”旅店,是為了調查一起發生在後院的“吊人”案。你在這裡有一個看似瘦小古板的警探夥伴金,你丟失了自己的警服、警徽與配槍,甚至還欠了旅店100元的欠款。你來到二樓的陽臺,帶著鹹腥味的海風,與灰色破敗的建築提醒著你,你正在身處於一個名為馬丁內斯的破敗海濱小城。於是這一切伴隨著案情就這樣開始了。
瑞瓦肖城市設定稿
這個遊戲給我最大的震撼,來自於一種最原始且最沉浸的扮演感。主角就如同一個無名氏,一個“No one”,開始找尋與定位自己是誰。在這個過程中,外在不同人的言語與內在不同思想的碰撞,形成你對世界的初步判斷,而你所選擇和做出的一系列判斷,也反向成就了這樣一個“你”。故事的設定中,你會有自己的姓名,有自己的過去,有原來一切的辦事風格,當了解到這些後,你也有權選擇接受原來的自己,或者徹底推翻否定,變成一個全新的現在認可的自己。
主要人物設定稿
於是我是誰呢?我與之前自己的姓名和解,沒有再去譏諷他的古怪和無趣。我曾一度放縱於菸草、酒精與藥物,現在依然會為了辦案抽菸,但很少喝酒,還會在辦案中扣下少量藥物,但卻會勒令勸導一幫青年放棄藥品只是單純的擁抱音樂。我渴望金錢,為此可以編造各種謊言,騙取別人的信任與認同,但是那些充滿善意卻又自身困難的人,他們給予的施捨我卻分文不取。
並不算太可愛的孩子們
我討厭孩子,尤其是滿口芬芳,出口成髒的孩子,但又在得知他的身世處境後,樂於施以援手,讓他成為了夥伴與接班人。在一次又一次的選擇中,這個角色逐漸變成了我。我在通關後收攏思緒時,有那一瞬間,突然明白了那些傳統龍與地下城跑團遊戲的樂趣所在,那就是“扮演”,“Role Play”,是一種在另一個世界出生並真實的投影成為自己的過程,在這個前提下,我在無數的選擇中,經歷一遍遍嶄新且其妙的人生,彷彿經歷了平行世界中無數自己的可能。那一刻起,化身與自己,變成了一個人。
觸達神祕的竹節蟲
思維內閣的爭辯
說迴游戲的名字,那麼何為極樂呢?極樂,本身充滿著宗教色彩,是眾生無有眾苦,但受諸樂的世界。可以理解為一種極端美好卻又難以觸及的彼岸,像是天堂,此生無緣,只有死後方可抵達。
那麼主角身處的這個國度,這個名為瑞瓦肖地方,又是何種容貌呢?這裡完全稱不上天堂,甚至充滿著壓抑與窒息。人們生活在貧困與迷茫中,破敗的建築與硝煙的痕跡時刻提醒著倖存者,這裡曾經發起過一場基於康米主義(Communism)的革命,然而革命並未成功,人們所謀求的希望一點也沒有到來。在面對虛無無助的浪潮席捲而來,菸酒、藥品成為脆弱眾生麻醉與逃離的仙境,每一個人都努力尋得了一塊思想的舢板,得以泅浮求存。這裡面納粹主義、極端民族主義、安那其主義(Anarchism)等等各類思潮頻頻湧現,每一種堅信都有緣由也成為了每個人活下去的動力。
網友總結的人物思想流派
對瑞瓦肖的人民來說,談及“極樂”,就如同“面朝大海”的“明天”,只有在這無可企及的“明天”時,自己才能做一個“幸福的人”,而今時今日,有苦無樂,只有深深的虛妄,絕望深入骨髓,病入膏肓。
你最終在小島上找到那個在革命中逃跑的老兵,他在小島上藏匿了43年,這43年間他揹負著康米主義的執念,孤獨、不安又憤慨,透過狙擊鏡窺探著這個城市的變遷與衰亡。他在有一個瞬間,彷彿看到了希望並陷入了深深的痴迷與愛戀,但是下一瞬的褻瀆與破滅又讓他將憤怒付諸於滾燙的槍膛。於是,一切都落下帷幕。
遊戲的背景圖,也是老兵窺視整座城市的視角
就這樣,一群生在愛沙尼亞,經歷過數次地緣政治動盪侵碾的青年們,將他們對於國家、政治、自我的認識編纂成100多萬字的文字,在這個海濱小城中,借各色人物之口,與我們傳達與討論,每個人也都似有似無的得到了一個認知與答案。這樣的過程,就像一支老派的迪斯科舞曲,看似笨拙荒唐,卻美在恣意忘情,在腰肢與軀幹的扭動間觸達極樂。
所以,你要跳舞嗎?
如果現在人們不願意讀書了,那不妨試試遊戲
製作人Robert Kurvitz曾苦惱于越來越多的人不再願意通過書本去閱讀嚴肅文學,也的確閱讀本身是一種反本性的行為,讀書並非是每一個人能夠且擅長的。買來未拆封的書堆積如山,聽書在近幾年風行也間接佐證了這一點。以一種更容易被人接受的方式去傳達自己的思想,以遊戲的形式去展現嚴肅文學,《極樂迪斯科》就這樣誕生,並做到了而且做得很好。
幾年前,當得知身為詞曲創作人的鮑勃·迪倫成為諾貝爾文學獎得主時,我看到了一種可能,一種文學可以通過書本以外的形式被大眾認可的可能。我那時期許,遊戲一定能在未來的某天成為這樣的可能。隨著遊戲化敘事或者互動式小說的遊戲產品不斷出現,遊戲所能承載與表現的疆域正在被快速擴充,玩法上的操作核心,也不再成為一個優秀遊戲作品的必要條件,遊戲變成為了一種更有生命力的表達方式。《極樂迪斯科》的出現,又一次有力的印證了這個期許。打心底希望,這樣滿懷深厚情感的精緻作品會越來越多,在有生之年,能夠親歷將理想照進現實的旅程。
來源:期之以方
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kUhPR6OzENCYvQCI0IDb5w
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