谷歌雲遊戲來了?抱歉,香不起來
雲遊戲Stadia,自從去年穀歌公佈了這個有點黑科技的專案後,吸引了不少玩家和業界人士的眼球。
今天,這個神祕的玩意兒終於釋出了,首發的遊戲包括《AC:奧德賽》《荒野大鏢客:救贖2》等大作,聽起來應該還不錯吧。
不好意思,IGN從不給面兒,直接6分。
不過IGN算是給自己留了條後路,明確表示這是暫時的評分,並且在評分的圖上寫上了“If we had to score it now……”。
字裡行間透露出十足的求生欲,彷彿在說“不是我們要給它低分,它現在的樣子實在是……”。
谷歌Stadia究竟怎麼樣呢?
IGN的評測中提到,谷歌Stadia具有完整的流媒體進行遊戲的功能,但是仍然有不少谷歌此前承諾的功能暫時還不能體驗,包括此前已經確認延期上線的多人聯機系統和成就係統。
遊戲陣容方面,他們表示首發的22款遊戲大多都已經體驗過,並沒有什麼新鮮感,因此目前階段只能給谷歌Stadia 6分評價。
此外,他們還針對Stadia的手柄進行了評分:6.8分。
IGN表示相比於Xbox或者PS4的手柄,Stadia手柄可以減少幾毫秒的延遲,但價格上Stadia手柄(69美元)幾乎是其他手柄(40美元)的兩倍。
簡單來說就是:這手柄“不值得”。
谷歌Stadia不僅支援PS4或者Xbox的控制器,甚至可以用鍵盤滑鼠來進行遊戲,這麼一對比,Stadia手柄存在的意義也的確不大。
幾乎支援所有裝置
在使用Stadia進行遊戲的時候,自然是必須全程聯網,而傳輸的資料量也的確隨著遊戲不斷地推進在變大。
根據IGN的測試,在遊玩《命運2》時,5分鐘時間就從833MB增長到1.2GB,玩30分鐘會增加到6.2GB,一個小時後已經有了9.5GB。
總而言之,一句話總結IGN對谷歌Stadia的評價就是:流媒體服務和手柄都8太行。
你先別急著噴它,時代變了,跟《死亡擱淺》6.8分的特立獨行不一樣,這個谷歌Stadia或許是真的弟弟。
今天有不少外媒針對谷歌Stadia給出了評價,大多數都認為“The future is not here yet”。(未來還沒有到來)
Polygon表示:“我們期待的未來可能要靠另一家公司來實現了。”;Eurogamer說“Stadia是迄今為止最好的遊戲流媒體,但它不是完全體”;福布斯則直接掛上標題“谷歌Stadia在技術和概念上都是災難級表現”。
玩家們也在reddit上表達了對Stadia的不滿,因網路狀況影響的流暢度和低解析度是他們詬病Stadia的原因。
就目前看來,谷歌Stadia有些搞砸了。
這讓我想起來,前兩天有媒體採訪了Stadia首發遊戲《Kine》的製作人Gwen Frey,他表示雲遊戲的確是未來的發展方向,但時機或許並不成熟,谷歌採取了大膽激進的行動。
“沒有人會覺得流媒體沒有用,或者說雲遊戲不是未來,雲遊戲的發展不可避免,但對Stadia來說,最大的問題是‘你可能某天過後就看不到它了’。”
作為開發者,Frey擔心的是谷歌會見勢不妙,中途取消Stadia的專案,畢竟在今年,谷歌就先後放棄過VR計劃Daydream、油管頻道、社交服務Google+,甚至Google Reader和Inbox這些受到好評的專案。
Daydream
其實對玩家而言,也很擔心遊戲流媒體會選擇跑路。
早在2010年就有一家雲遊戲、確切說應該是串流遊戲的先驅OnLive,運營5年後終止了服務,轉為索尼旗下的PlayStation Now。
當OnLive的服務停止時,玩家就真的一無所有了,因為所有的賬戶、遊戲內容、成就係統都在雲端刪除,已經付費購買的遊戲無法退款,想重溫老遊戲?那是不可能的事情。
或許正是有這樣的前車之鑑,目前玩家們都對谷歌Stadia有種敬而遠之的態度,畢竟不像存在自己機器裡的資料或者拿在手上的卡帶,一旦沒有了網路,你就真的什麼都沒有了。
那麼遊戲廠商會停止對雲遊戲的探索嗎?並不會,誰都想做遊戲界的Netflix,後面緊跟而上的Apple Arcade依然會面臨這一挑戰。
或許未來,雲遊戲的體驗一定會上媒體感受到“The future is here”,玩家們也終會有真香的一刻,但至少現在不是。
來源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4ixTJDSpCWuIdbjXfcrXNA
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