《荒野大鏢客:救贖2》11月登陸谷歌Stadia,雲遊戲時代真的要來了嗎?
作為去年最受矚目的主機遊戲之一,Rockstar斥資56億元、耗時8年打造的《荒野大鏢客:救贖2》憑藉精良的製作和深邃迷人的劇情曾在玩家和業界中引起轟動。但同時,僅供PS4、Xbox One平臺玩家遊玩的硬體限制,又在各大直播平臺和視訊網站催生了一批“雲玩家”。
當玩家對遊戲體驗和作品品質的更高追求,與他們所持條件有限的硬體裝置成為矛盾的對立面時,遊戲廠商自然也不會輕易錯失這個空缺的市場。
10月4日,R星宣佈,《荒野大鏢客:救贖2》將於今年11月5日登陸PC平臺,此外還將於當月成為谷歌Stadia首發護航作品,屆時玩家甚至有機會通過移動終端體驗這款遊戲。
據悉,《荒野大鏢客:救贖2》的PC版將率先在R星自家平臺Rockstar發售,隨後登陸Epic Games store、Greenman Gaming、the Humble Store及GameStop等平臺,Steam的上線時間則是12月。遊戲內容方面,購買了《荒野大鏢客:救贖2》PC版的玩家除了可以得到較主機平臺畫面更好的遊戲體驗外,還能夠免費進入《荒野大鏢客Online》的全新開放世界,同步獲得該作最新的OL遊戲內容。
而希望在其他平臺上游玩《荒野大鏢客:救贖2》的玩家也可以選擇等待谷歌Stadia面世的時間。谷歌Stadia預計於11月14日在北美和歐洲等國上市,售價129美元,包含手柄、Chromecast Ultra電視棒和3個月的Pro會員資格,《荒野大鏢客:救贖2》將作為這項雲遊戲服務的首發護航大作一同與玩家見面。
事實上,《荒野大鏢客:救贖2》隨同谷歌Stadia雲遊戲服務一起現身或許本在意料之中。在今年美國舊金山舉行的2019GDC上,谷歌就曾通過一組牛仔帽、鞋子、柵欄門、馬、仙人掌的圖示隱隱透露出將有一款西部題材遊戲登陸谷歌Stadia的訊息。
在那次開發者大會上,谷歌還使用了育碧旗下的經典作品《刺客信條:奧德賽》現場演示了谷歌Stadia的實際執行效果。接入谷歌Stadia的遊戲可以實現臺式電腦、膝上型電腦、平板電腦以及手機之間的隨意切換,並做到了無縫切換共享存檔。
另外,Stadia雲遊戲服務向遊戲開發商提供了10萬億次浮點運算能力——FLOPS,全稱為floating point operations per second,即圖象處理器(GPU)每秒計算三次元浮點小數的數目。這一數字直接與硬體裝置所呈現的影象細膩程度掛鉤,而目前市面上效能最好的兩款家用主機XboxOne X和PS4也僅具備6萬億和4億次的浮點運算能力。另據谷歌透露,加入谷歌雲遊戲陣營的《毀滅戰士:永恆》已經能夠通過谷歌Stadia以4K解析度、HDR和60FPS執行。
隨著雲遊戲技術日益成熟,這一上世紀末提出的概念已不是空中樓閣,愈來愈多的遊戲廠商鄭重其事地將其作為次世代遊戲開發的重要課題。在國內,行業內領先的5G技術又把雲遊戲提到了一更高的優先順序,包括騰訊、華為在內的行業巨頭都將雲遊戲視作5G技術落地的重要場景。
對於為雲遊戲提供內容的其他廠商而言,雲遊戲既是挑戰亦是機遇,帕斯亞科技曾直言不諱地告訴遊戲陀螺,對他們來說,雲遊戲大概是最令他們感到焦慮的一項技術革命,因為當硬體的障礙被消除之後,中小遊戲公司將直接面對3A級大作的直線競爭,“這對獨立遊戲開發者將是一個巨大的潛在危機。
現在,《荒野大鏢客:救贖2》登陸谷歌Stadia無疑正宣告著這一天可能已經提前到來了。
來源:遊戲陀螺
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