《荒野大鏢客2》與美國浪漫主義的傳承(上篇)

遊資網發表於2019-08-19
西部永不死亡,美國文學與藝術的精神就在其中傳承著

前言

《荒野大鏢客2》雖然出了很長一段時間,但直到最近才通關劇情流程。整個劇情走下來,我彷佛看到了赫爾曼·梅爾維爾或者撒尼爾·霍桑(兩者皆為黑暗浪漫主義作家)在向我招手,恍惚間,我覺得自己不是在玩一個遊戲,而是在讀一本文學鉅作,經歷一段真實的人生。

這是美國浪漫主義啊!我這樣驚歎道。我在遊戲裡感到了美國藝術和精神的傳承,遊戲中對沉淪的描寫,對人性的墮落的敘述,這正是19世紀美國浪漫主義的精髓!西部永不死亡,美國的文學藝術的氣質,也在這其中傳承著。

美國浪漫主義

Edmund Burke在他的《哲學研究》中提出一個理論,自我保護的激情是可以在危險和痛苦中轉變,痛苦影響我們的時候,它只是痛苦。而我們只是一個局外人,痛苦並沒有影響到我們時,那它就會使我們感到開心。這些想法和理論構成了美國浪漫主義的基礎。在1930年,Mario Praz出版了一本名為《痛苦浪漫》的長篇研究,他第一次將這種基於痛苦和黑暗的浪漫主義稱作黑暗浪漫主義。

而黑暗浪漫主義的別稱就是美國浪漫主義,它起源於美國,根植於美國,發展於美國。黑暗浪漫主義雖然基於痛苦與危險,隨著文學運動的發展,它的定義也發生改變。黑暗浪漫主義將鬼怪,吸血鬼,狼人,惡魔等元素進行擬人化,作為人性象徵。黑暗浪漫主義者認為這些正是人性更加鮮明的體現。

G·R·Thompson總結到墮落者無法理解關於他人的回憶、似乎從未存在的超現實領域、無法解釋的形而上學現象、變態或邪惡的倫理抉擇、無名的愧疚以及對外部世界真實性的懷疑——這些都是黑暗浪漫主義對人的理解和觀察,而這些都與主流浪漫主義思想恰好相反。

對邪惡的倫理抉擇,對無名的愧疚,這些恰恰也是遊戲中所體現的,主角亞瑟就經常陷入這種境地,亞瑟好友達奇的墮落也是人性使得人毀滅的體現。遊戲中陰鬱的沼澤,可怖的夜行人都也都體現美國浪漫主義的特點。但《荒野大鏢客2》絕不是黑暗浪漫主義或者說美國浪漫主義,它更多的是體現這種傳承。

我會在後文寫出我為什麼覺得《荒野大鏢客2》是美國浪漫主義的傳承。

《荒野大鏢客2》與美國浪漫主義的傳承(上篇)
亞瑟·摩根,約翰·馬斯頓,達奇·範德林,麥卡·貝爾

接著我們來看看黑暗浪漫主義中對英雄的敘述,Fred Botting這樣寫道:“陰鬱,孤獨而有獨立性,他們是流浪者,遊離在和反叛在被譴責漫遊社會的邊界世界……他們代表著個人激情和意識的極端……生活在一個充滿激情和鬥爭的暴力世界中。”無論是世界還是主角的特點,都很符合《荒野大鏢客2》的特點。19世紀末的西部是充滿激情和鬥爭的暴力世界,而主角亞瑟也是陰鬱孤獨又有獨立意識的,他也遊離在邊界世界之中。

存在主義

到這裡或許會有讀者問,那為什麼《荒野大鏢客2》不是美國浪漫主義呢?因為更多的是在20世紀之後,美國浪漫主義就近乎消失,但它的特點和精髓又融入了很多其他的主義中去。比如20世紀初的存在主義,比如DC的漫畫(特別是蝙蝠俠)。我個人覺得存在主義和《荒野大鏢客2》也有一定的聯絡。

或者說,現代的很多遊戲,小說或者漫畫都有在一定程度上受到存在主義的影響。存在主義的特點是荒謬性與真實性,並且存在先於本質。哲學問題要解釋起來太過麻煩,並且筆者自己也並非對哲學有什麼深刻理解。

《荒野大鏢客2》與美國浪漫主義的傳承(上篇)
存在主義的代表人物,從左至右,從上至下:克爾凱郭爾、陀思妥耶夫斯基、尼采、薩特

先來看看存在主義的一些特點,然後我們再來分析存在主義與《荒野大鏢客2》的聯絡。

Jean-Paul Sartre在他的觀點中提到:“人首先存在,遇到自己,在世界上經歷,之後才能定義自己。”一個人可以用他自己的觀點行事,並以此選擇成為一個好人或是壞人。其實每個人選擇是自由的,但對於選擇後的結果,每個人有無法逃避的責任,人在選擇的過程中,面對的最大問題就是他人的選擇,因為每個人都有選擇的自由,但每個人的自由就可能影響他人的自由。

這裡就很有趣了,很多遊戲給出的好事或者壞事的選項,並對他人產生影響,也許都是基於這種觀點?當然這只是存在主義的重點之一,也是其基礎理論所在,我接下來想提到的才是和遊戲有關的部分。

存在主義認為世界是荒謬的,比方說,沒有所謂的好人或壞人;發生的事就這樣發生了,它可能降臨在任何“好”人或“壞”人身上。所以好人不一定有好報,壞人也不一定有惡報。一般的遊戲中,主角大概都是特殊的那位,受到神選中成為救世主之類的,或者做了好事就一定會得到好報之類的。而《荒野大鏢客2》則不同。

亞瑟,定義了自己的命運,也塑造了自己的人生。他不是什麼偉大的人,也沒有被選中,更沒有實現什麼預言。他的一生,根據玩家的選擇,他可能會是一個好人,也可能是個壞人,更可能是個普通人(一個人挑翻一個幫派的普通人?)但他的結局都是悲慘的,這和他所做的好事和壞事都無關。亞瑟的本質究竟是什麼,這些都是玩家,或者說“亞瑟”自己所定義的。

《荒野大鏢客2》與美國浪漫主義的傳承(上篇)
亞瑟波瀾壯闊的一生就在這裡結束

羅伯特·歐文·霍華德和奇怪的西部

我們現在要提到一個人,羅伯特·歐文·霍華德,他的代表作是《蠻王柯南》以及《劍與巫術》系列,同時他也是洛夫克拉夫特的好友。但少有人知的是,在1936年之後,他的主要寫作精力放在了西部世界上面。

《荒野大鏢客2》與美國浪漫主義的傳承(上篇)
圖為羅伯特·歐文·霍華德

首先可以肯定的是,霍華德肯定受到了黑暗浪漫主義和存在主義的大量影響,他的作品中大量出現黑暗的擬人化以及定義自己命運的主角,比如柯南和征服者庫爾。之後,霍華德在給朋友的信件中提到了他想寫一種混雜各種元素的西部世界。也就是奇怪的西部這個流派。

我會在下篇中具體描述這個流派和《荒野大鏢客2》的聯絡。

作者:紅葉狩
來源:機核網
原地址:https://www.gcores.com/articles/112644

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