《荒野大鏢客 2》畫面太好反而對視力差的玩家不友好?

遊資網發表於2019-12-13
《荒野大鏢客:救贖 2》主機發售一年後登陸 PC 平臺,其標誌性的藝術風格和精良的畫面,在一年後仍是遊戲界畫面的領跑者。然而,畫面太好反而讓一些玩家不太適應。
《荒野大鏢客 2》畫面太好反而對視力差的玩家不友好?

黑水鎮事件之後,範德林德幫眾人的運勢就像走了下坡路,在冰天雪窖的深山之中藏身也讓團體士氣大打折扣。我所能幫到他們的只有狩獵;無論憑我的能耐能獵到什麼,幫派成員們都只能以此充飢了。更何況廚師皮爾森在我們出發之前只帶上了酒。

好在查爾斯會教我如何使用弓箭。他是一個有耐心的人,因為我在追蹤那些微弱模糊的蹤跡時就已經焦頭爛額了,而且也沒有多少讓我開弓的獵物。我選擇了放棄,換到了其它的任務上來。

因為白化病我已經算是法定盲人,所以遊戲對我來說總會比常人要吃力一些。隨著現在遊戲設計中解析度和細節上的提高,我能看到的東西反而變少了。我以往總能在系統設定中調整畫面,從而通過某一任務,但《荒野大鏢客 2》是我至今為止遇上最棘手的挑戰。

《荒野大鏢客 2》畫面太好反而對視力差的玩家不友好?

為什麼《荒野大鏢客 2》挑戰你的視覺?

我只會在需要推進遊戲劇情時才會去狩獵,而且我也只嘗試了一次差勁的傳奇動物狩獵。如果不需要用這些皮毛來製作物品,那我的日子會好過許多,這樣也就不用與遊戲的畫面色調和微小細節做視力鬥爭了。

我必須先用鷹眼能力發現動物的蹤跡,這會生成一條浮空的淡藍色蹤跡。正常情況下想要看清所指示的方向就已經夠困難了,但這個顏色特效居然會和遊戲裡的皚皚白雪搭配在一起,做出如此設計的人我一定得將他拉黑。一旦我標記某條蹤跡後,這些淡藍色線條會變成更加淡色的亮斑,讓我更難追蹤獵物。

《荒野大鏢客 2》畫面太好反而對視力差的玩家不友好?

我經常不得已重開任務,或是浪費十五分鐘原路折回任務一開始讓你狩獵的地方。雖然我完全可以避開狩獵這項活動,但遊戲中還有其它基礎而重要的功能因我的視力而變得棘手起來。

Rockstar 曾迴應過 Polygon,遊戲目前的視覺設定中無法改變狩獵蹤跡的顏色,但開發者們正考慮加入適用於所有天氣與環境搭配的全光譜顏色,未來可能會在遊戲中加入這一可選設定。

《荒野大鏢客 2》畫面太好反而對視力差的玩家不友好?

在《荒野大鏢客 2》的世界裡旅行通常會因為僵硬的操控和變化無常的路人而受阻,哪怕我已經給自己預留了反應的時間,我還是在看清遠處的人物(無論敵我)上遭遇了重挫。我奇差無比的立體知覺導致了錯誤的轉向,所以我老是會撞上貨車或馬車。雖然我已經預見了這樣做的結果,但高輸入延遲和細緻的動畫組合在一起,斷絕了我避開這些事故發生的可能。

我的馬匹哪怕原地不動都能給我惹麻煩。我儘可能選擇了白色的馬具,這樣方便我從馬群之中一眼識別出來。但我還是會將它與別人的馬搞混,所以經常犯下盜馬的罪行。這種情況發生時有很難看清螢幕上為自己辯護的選項,而遊戲也並沒有給你多少看清楚按鍵標誌和選擇的時間。

所以哪怕我極力想做一個好好先生,卻常常被人拔槍相向。這個遊戲裡要想遵紀守法可不容易,而我只是想看清哪匹馬是我的而已。

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文字閱讀毀滅遊戲體驗

我因為失誤或未能及時看清文字的緣故陷入了一個惡性迴圈,並且往往會因此引發槍戰甚至身亡。重生載入畫面結束之後,我前去付清自己的懸賞,但通常會周而復始再度陷入同樣的境地。遊戲地圖也幫不上忙,其中有太多細節,而且地名都以極難辨認的黑色手寫細體展示。

這一做舊的設計還原了那個年代的地圖,卻並不利於可讀性。如今我們將地圖做到如此易讀自然有它的道理,當我都分辨不清該去哪的時候也只能用地圖逼真這個理由來聊以慰藉了。

《荒野大鏢客 2》畫面太好反而對視力差的玩家不友好?

遊戲中提供的大部分資訊其實閱讀起來都讓人心生怒意。

任務描述文字處於螢幕底部正中央,所以還是容易注意到的。但遊戲中的其它文字多半處於螢幕的左上或右上角,而且很快就會淡去,往往在我注意到時,就已經沒多少時間留給我細讀了。

搜刮的時候我經常看不清亞瑟究竟拿到了什麼物品,我也時常錯過整個遊戲世界中的活動描述以及完成下一個任務的指示。但我又找不到再度閱讀這些文字的方法,要讓這些資訊重新顯現出來太過困難了。有時,我需要先離開然後迴歸特定的區域,還有的時候則需要重新開始整個任務。

隨後我在 Youtube 的視訊上才發現遊戲中其實加入了資訊有限的日誌功能,而我那時二週目都已經玩了一半了。我敢說大多數玩家都沒有發現方向鍵左鍵的選單中可以調出任務日誌。

《荒野大鏢客 2》畫面太好反而對視力差的玩家不友好?

其它的 Rockstar 遊戲都加入了簡述日誌功能,這樣玩家可以回顧那些可能遺漏的資訊,但在《荒野大鏢客 2》中這一功能藏得很深,而且主線任務之外的資訊相當有限。這讓我感到莫名其妙。

閱讀文字的障礙導致了我得反覆試驗來明晰自己究竟該做什麼,這樣做也極大地拖慢了我的進度。但哪怕這一點也不如遊戲中的另一套系統糟糕,這一系統彷彿是為了懲罰我升級自己的角色,但隨後我才瞭解到還有另一項未被我發掘的功能。

《荒野大鏢客 2》畫面太好反而對視力差的玩家不友好?

無情的死神之眼

我對這款遊戲最大的抱怨在於死神之眼系統,該系統就像是《荒野大鏢客 2》中的子彈時間。這項能力能讓我短暫減緩時間流逝,從而瞬間瞄準並擊殺多個目標,讓我有一種西部神槍手的感覺。

但開啟這項能力時整個螢幕會進入棕褐色的老照片色調,讓那些本來就微小或是遙遠的目標更難察覺了,但這還不是最糟糕的。

遊戲初始階段,開啟死神之眼時,準星接觸的敵人都會帶有一個紅色 X 標記,能助我我意外地發現面前沒看見的敵人,或是幫我發現那些躲在草叢裡的狙擊手。

《荒野大鏢客 2》畫面太好反而對視力差的玩家不友好?

我愛死這一功能了,這使得前期的一些槍戰更容易應付,前提是死神之眼槽沒有耗盡。我還可以升級自己死神之眼的能力,然而,第一次升級後我就需要手動放置命中標記了。

我試圖在網上尋找有沒有其他選項,在各大論壇裡搜尋如何將能力變回初始狀態,或是將死亡之眼降級,好讓我能繼續利用這一能力提升我的槍戰體驗。

但大家的注意力都在如何關閉自動標記上,而我則想反其道而行之。推進遊戲進度讓我有了挫敗感,因為死神之眼表面上變強的同時我卻失去了有效戰鬥的能力。現在我只能笨手笨腳地手動標記目標,除非他們都站在我跟前,否則我會漏掉許多敵人。任何遠處的敵人對我來說都非常危險。

《荒野大鏢客 2》畫面太好反而對視力差的玩家不友好?

不斷升級死神之眼能力後我也不再依賴它了,甚至很少使用了。四級死神之眼時會高亮致命器官,比如頭部或心臟,而五級則會額外高亮肺部和腹部,這樣敵人會變得更顯眼一些。但對我來說卻派不上多大用場,至少沒有初始階段那樣方便。

但升級到等級四需要一定時間,所以大部分遊戲時間中敵人是不會高亮的,幸好我的一位朋友提前讓我得知了這一情況。至少聽到視力正常的玩家在這方面也有相似的抱怨,讓我感到沒那麼孤單了。

在 Polygon 聯絡 Rockstar 為這一問題作出解釋後,我才得知死神之眼啟用時,你可以按下 R1 或 L1 鍵繼續原來的自動標記目標。這樣操作還原了遊戲初期該能力的使用方式。

如果遊戲中有提示這一點的話,那我肯定是錯過了。似乎我所體驗到的大多問題原來遊戲的選單和選項中早已有了解決方法,只是遊戲沒能有效與玩家交流,或是根本沒有嘗試交流。

哪怕是那些稍微緩和的問題都要一頓苦尋才能找到解決方法,這也意味著《荒野大鏢客 2》對我來說很難輕鬆玩下去,我不得不面對遊戲視覺設計上的短板,但這既花費了我的時間,又讓我愈發感受到那些本可避免的沮喪。我還是很鍾情這款遊戲的,但幾處簡單的改動足以讓視力有問題的玩家更加輕鬆暢快地體驗遊戲。

好在 Rockstar 確實為遊戲加入了不少易用性選項,比如字幕顯示方式,還有專為色盲玩家準備的色盲模式。在亞瑟走過可採集的花朵或其它可以收集的物品時,手柄也會輕微振動,這也是我最喜歡的細節之一。不然我肯定會時常略過它們。

《荒野大鏢客 2》畫面太好反而對視力差的玩家不友好?

讓玩家可以重新閱讀螢幕上彈出的文字大有裨益,同樣能幫上大忙的就是讓我們這些苦於分辨目標的人繼續使用等級一的死神之眼。在地圖中加入更多細節選項也會是一大助力。

我們也知道 Rockstar 會傾聽玩家的建議。

作者:Stephen Wilds
翻譯:Stark 揚
編輯:Leo
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20191210180244_IJojABcPU&ADTAG=short_url

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