在《荒野大鏢客:救贖2》中追逐風暴的人
《荒野大鏢客:救贖2》擁有複雜和逼真的晝夜轉換和天氣系統,在其中玩家甚至可以遇到一場風暴。
不過說實話,很多人並沒有認真去感受這一點,只是將風暴當作遊戲中的隨機事件,角色可能會受到惡劣天氣的影響,但很快就會雨過天晴。
而實際上,有玩家發現,其中另有洞天。
據EuroGamer報導,Reddit社群一位名為MC_Ulfric的玩家決定去仔細研究一下《荒野大鏢客:救贖2》中的天氣系統。
在向網友諮詢了遊戲中可能遭受雷擊的地點之後,MC_Ulfric騎上他的馬,親自跨越整個遊戲中的大地圖,去追蹤那些風暴,並將資料記錄在案,最後彙編成為了一張風暴圖。
這張風暴圖清晰的表明,《荒野大鏢客:救贖2》中的風暴並非靜止不動的。
為何要在一款開放世界遊戲中去追逐風暴?據MC_Ulfric說,他這麼做的初衷是因為好奇。
MC_Ulfric自敘,某一天,他正在布徹河村附近的一個池塘中釣一條傳說的魚,忽然天色大變,一道閃電擊中了離他不遠的山頂,他爬上山頂,發現了一大片被閃電擊中而變黑的草地和幾棵燒焦的樹木。
“我當時就想,閃電在遊戲中是否具有更深層的含義呢?例如暗示某個地點的存在。”
MC_Ulfric發現,遊戲中的風暴似乎在向玩家指引科爾特附近的一個彩蛋的位置,這個被雪覆蓋的廢棄小鎮是遊戲第一章的故事主要地點。
MC_Ulfric在遊戲中追逐了三場風暴,都是從地圖南邊的湖泊和河流開始,然後向內陸移動,並最終到達地圖的西北角。
雖然遊戲中風暴可能只是遵循真實的水迴圈,但想象一下,如果這是開發者在暗示玩家某個隱祕地點的位置呢?
MC_Ulfric說,他感覺遊戲中的每道閃電幾乎都會擊中地面,當他騎著馬趕往閃電擊中地點時,就好像冥冥之中上天在指引著他一樣。
先不論真假,這個觀點本身就很有趣,而且遊戲裡的天氣系統也很有趣。
雖然MC_Ulfric追逐的那三場風暴,每場的持續時間都在真實世界中的30分鐘左右,但遊戲中5分鐘以下的短暫風暴更加的普遍,而且從西北刮往東南的不多。
風暴圖還揭示了《荒野大鏢客:救贖2》中的一些容易遭雷擊的地圖。
例如MC_Ulfric初次釣魚遇到風暴的那個山頂,如果玩家讓亞瑟戴上金屬的維京頭盔,則會被閃電劈中而亡,這是遊戲中的一個有意思的彩蛋。
此外,如果玩家在土葬區縱火,也會引發一場小的風暴,但這兩場風暴都是指令碼,並不會移動。
要想在《荒野大鏢客:救贖2》中追逐一場風暴並不是那麼容易,玩家在野外走不到5分鐘,就可能碰上不法分子或者凶猛的野生動物,更不要提遊戲中那複雜而又起伏的地形。
然而這些對MC_Ulfric都不算什麼,他說在遊戲中追逐風暴最困難的事情有兩個:第一是找出風暴移動的方向;第二是騎馬要注意避開樹木和岩石,也要當心被閃電劈中。
“(遊戲中的風暴)是可預測的,在某種程度上來說也是可引導的,風暴移動的方向天色會更暗,你只需朝著暗的那邊前進,風暴就不會消失。”
MC_Ulfric在追逐風暴的過程當中一共被閃電劈死兩次,第一次是他戴著維京頭盔那一次,第二次則因為他跟太近。
記錄過程也很簡單,為了得到準確的閃電落地點,MC_Ulfric會等到閃光那一刻,然後通過開啟拍照模式暫停遊戲,再開啟地圖並截圖。
在MC_Ulfric上Reddit分享他追逐風暴的經歷之後,開始有其他人追隨他的步伐,而他本人則決定繼續自己的追逐生涯,一個人孤獨的騎著他的那匹馬,一次又一次的奔向風暴的中心。
來源:TGBUS
原地址:https://www.tgbus.com/news/126552
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