《荒野大鏢客2》:在自由狀態下探索世界,獨特設定帶來真實觸感
《荒野大鏢客2》是由Rockstar San Diego工作室製作的一款大型開放世界遊戲,它將目光聚焦於19世紀末的美國西部,豐富而又逼真的細節、精彩紛呈的可探索元素、跌但起伏的故事情節,以及脫離傳統遊戲框架的玩法成為了該作的閃光點。《荒野大鏢客2》完滿重現了獨具特色的“西部牛仔”文化,該作所帶來的沉浸感讓玩家彷彿在美國西部重生,遊戲體驗極好。Rockstar作為享譽全球的遊戲開發公司,它的代表作《俠盜獵車手》、《黑色洛城》、《荒野大鏢客》為玩家留下了深刻印象,從三部作品可以看出,Rockstar熱衷自由高的遊戲,它並不喜歡給玩家設定太多的條條框框。作為開放世界的集大成之作,IGN為《荒野大鏢客2》給出了10分的評價,可以說這是一個最真實、最開放的世界。
在《荒野大鏢客2》中Rockstar幾乎重現了真實的美國西部,從畫面、到音樂、互動都力求完美,正是憑藉精益求精的製作態度,該作才能取得如今的成績。《荒野大鏢客2》試圖脫離主角敘事,嘗試著向玩家呈現出一部“群像劇”,通過對不同角色的塑造,玩家將會遊戲劇情產生一個更加全面的理解與認識。遊戲中存在著眾多的支線任務與隨機事件,在體驗遊戲的時候,“不確定性”大大提升了遊戲的趣味性,帶給了玩家探索未知的樂趣,在遊戲中,玩家將跟隨亞瑟一行人在廣袤的美國腹地掙扎求生。對於這樣一款大作來說,《荒野大鏢客2》拿獎拿到手軟,在遊戲產業盛會The Game Awards上,它一舉拿下最佳敘事、最佳配音和原聲、最佳音效設計三個獎項,從它的身上,玩家可以深刻感受到開放世界的獨特魅力。
優秀的畫面與音樂設計,帶給玩家一場極佳的視聽盛宴
為了向玩家呈現出最真實的“西部世界”, 《荒野大鏢客2》在畫面設計部分下足了功夫。在遊戲之中,分佈著數百種的動植物,對於細節的極致追求使得該作具備完善了生態系統,從鬱鬱蔥蔥的密林到荒涼的原野、熱鬧的城鎮都因為豐富多樣的動植物顯得更加有活力。在不同文化背景的城鎮之中,製作團隊還設計出了不同的建築物,力求重現當時的風土人情,就算在遊戲中什麼都不做,只是欣賞沿途的人與物就可以增加不少知識,可以說《荒野大鏢客2》充滿了文化氣息。在開放的世界中,無論是人物的神態還是隨風飄動的枝葉都極為傳神,遊戲中的花花草草彷彿擁有了生命顯得極為“靈動”,可以說優秀的畫面設計使得《荒野大鏢客2》擁有極佳的觀感。
在音樂設計方面,Woody Jackson親自上陣,作為一名優秀的音樂人,他曾參與《Red Dead Redemption》、《黑色洛城》、《GTA5》等遊戲的配樂工作,可以說經驗豐富。前前後後,曾參與《荒野大鏢客2》的音樂家達到了100多位,經過Jeff Silverman後期製作與編曲後,遊戲氛圍得到了極大提升。當玩家騎著駿馬遊走在西部狂野之上,極具風格的西部音樂進一步增加了玩家的沉浸感,隨著遊戲場景的不斷變化,總能響起適當的背景音樂,在遊戲的世界中,玩家可以盡情享受美妙的音樂。
高度自由的設定,推動玩家不斷探索未知世界
《荒野大鏢客2》主打的就是“開放世界”,遊戲之中並沒有出現硬性規則,玩家可以憑藉自己的意願在未知的世界中享受異域風景。一般來說,每一款遊戲都有自己的主線劇情,在《荒野大鏢客2》中,基本故事框架是圍繞亞瑟一行人展開,隨著幫派內部矛盾日益加深,亞瑟需要在自己的理想與效忠幫派之間進行抉擇,在跟隨亞瑟走主線劇情的時候,大量隨機事件成為了遊戲極為重要的一環。
“隨機事件”可以說是《荒野大鏢客2》的特色所在,同時也是非任務狀態下的重要系統。在遊戲中,充滿了各種各樣的角色,通過與他們的互動,玩家能夠享受到“真實世界”般的感覺。當玩家在地圖上隨機探索的時候,會遇見各種向主角求助的陌生人,有人可能被蛇咬了,有人可能遭遇了野獸的攻擊,當玩家選擇伸出援手的時候也會帶來一系列的連鎖反應,可以說隨機事件極大地提高了遊戲的自由度,在開放的西部世界,玩家可以盡情探索。
另外,《荒野大鏢客2》在“互動體驗”上面也進行了優化。在遊戲中,玩家可以主動與每一個角色打招呼,可以攔下馬車請求搭順風車,也可以試圖激怒一個看不慣的傢伙從而引發鬥毆。遊戲之中的角色都被賦予了“性格”,當玩家採取不同的行動時,他們也會給出不同的反應,這更加符合現實中的邏輯。置身於《荒野大鏢客2》中,玩家可以自由探索未知的世界,高度自由且符合邏輯的互動體驗極大地提高了玩家的遊戲體驗。
獨具特色的“榮譽系統”,讓玩家走向“除惡揚善”之路
在開放的世界中,玩家可以選擇做很多的事情。從蒙面劫匪到追捕逃犯,只要玩家願意就可以在“好人”與“壞人”之間進行轉換。對於玩家在遊戲中所做出的各種行為,《荒野大鏢客2》的“榮譽系統”會進行評判,正義的行為會增加角色的榮譽值,而邪惡的操作則會減少角色的榮譽值,榮譽值的高低則會影響主角亞瑟的走向,可以說遊戲的主動權完全掌握在玩家的手裡。
對於“正邪”之間的選擇,遊戲之中存在著一套評價體系,這使得虛擬社會也具備了社會執行的邏輯與道德評價標準,雖然並沒有強制要求玩家做一個好人,但玩家必須對自己的行為與潛在後果進行考慮。潛移默化之下,很多玩家還是願意成為“正義的夥伴”,畢竟劣跡斑斑只會增加遊戲的難度。
在開放世界中表現人性,唯有勇敢向前方能看到勝利的曙光
《荒野大鏢客2》對於每一個角色都進行了細緻刻畫,在這群人當中,並不存在十惡不赦的壞人,也沒有絕對意義上的好人。在動盪的社會環境之下,他們都是基於自身的利益與環境不斷進行選擇,如果只用高高在上的道德標準去評價,那麼就顯得不合時宜,可以說“有血有肉”成為了不同角色的鮮明特點。在使用叢林法則的社會中,唯有勇敢地戰鬥下去,才能看到勝利的曙光,從《荒野大鏢客2》中玩家可以收穫很多。
結語
《荒野大鏢客2》為玩家提供了開放的遊戲世界,細緻的畫面與音樂設計帶給了玩家極強的沉浸感。高度自由的設定讓玩家跳出傳統遊戲的條條框框,在充滿未知的西部世界進行探索。其次,遊戲之中還存在一套“道德標準”,在體系之內,玩家需要對自己的行為負責。作為一款主打“開放世界”的遊戲,《荒野大鏢客2》在方方面面做到了極致,它成為行業內的一道標杆。
來源:今日頭條
原文:https://www.toutiao.com/a6766462171430781451/
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