谷歌雲遊戲堪憂? Stadia獨佔遊戲一款也沒有
獨佔遊戲是玩家選擇遊戲平臺關鍵
雲流媒體服務成為今年E3遊戲展會主旋律之一。微軟在E3 2019遊戲展上展示了雲流媒體服務Project xCloud。B社(Bethesda)正式公佈自家串流平臺ORION,通過Bethesda的黑科技,可以實現超低延遲且遊戲以60幀數執行。
在這兩家之前,谷歌搶先一步,在6月7日舉辦的Stadia Connect的活動上,公佈了大量雲遊戲平臺Stadia的細節。訂閱服務包括付費版本(Stadia Pro,每月$9.99)以及免費版本(Stadia Base),其中付費版本將於今年11月推出。免費版本(Stadia Base)將於2020年推出。與付費版本一樣,免費版本使用者需要以全價購買遊戲,不會享受到偶爾推出的免費遊戲體驗。此外,免費版本僅支援1080p解析度、60fps幀率。
對於Google Stadia海外業內人士如何看的呢?
IHS Markit公司市場研究員Piers Harding-Rolls說道:“推出兩種版本合乎邏輯。而且免費版本市場前景光明,對於希望通過Youtube或者其它網站展示廣告或者試玩DEMO獲取使用者的遊戲發行商,免費版本將是他們獲得使用者的全新途徑,谷歌也開闢了全新的商業市場。谷歌選擇率先推出付費版本也不難理解,這樣可以讓谷歌可以更好服務付費使用者,使用者規模可以得到控制。”
那麼谷歌首先推出付費訂閱服務是否是正確的選擇呢?
DFC智庫CEO David Cole認為谷歌Stadia包月訂閱服務前景不佳。“我原本以為谷歌首先推出免費版本,然後再是訂閱付費版本。五年前,我曾預測過谷歌將成為傳統遊戲行業的強勁對手,現在劇本也是朝這個方向發展,目前的服務模式我們也早已見過,谷歌也並非剛剛進入遊戲市場。“
IDC首席研究員Lewis Ward說道:“谷歌付費訂閱服務更像是索尼旗下PSN NOW早期版本,當時玩家需要花費8美金到15美金租賃一個遊戲,時限是90天,這種模式飽受質疑,索尼改變策略通過訂閱模式一次付費給與玩家PS NOW遊戲庫的遊玩資格。目前來看,索尼PSN Now推行訂閱服務前景更好。”
“谷歌內部團隊應該儘快開發獨佔遊戲。早期谷歌可能受限於遊戲發行商,Stadia使用者需要向發行商支付額外資料庫的使用費用,玩家需要先訂閱再為單獨遊戲付費。當然如果形成一定使用者規模,那麼遊戲庫形式的訂閱會是最好的選擇。”谷歌還推出了Stadia Founder創始人版本,售價129.99美元,這個套餐包括一個限量版的Stadia控制手柄、3個月的Stadia Pro服務、並配備Chromecast Ultra流媒體視訊裝置。Stadia手柄售價69.99美金。
對於目前主機玩家和PC玩家來說,Stadia更像是奢侈品,至少在目前看來是這樣的。平臺早期階段第三方陣營的支援也格外重要,谷歌在釋出會中宣佈:Bungie旗下《命運2:收藏版》將首發登陸Stadia平臺,其中Stadia Pro訂閱使用者將免費遊玩《命運2:遺落之族》。
但是Bungie官方已經宣佈命運將推出免費版本《命運2》供所有平臺玩家免費遊玩。此外,谷歌還重點提到《博德之門3》,但是開發商拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke已經確認這是一款多平臺遊戲。
《天命2遺落之族》
谷歌副總裁Jade Raymond(《刺客信條》製作人)擔任第一方工作室負責人。第一方工作室的新遊戲可能會成為訂閱遊戲庫中的遊戲名單,但是在開始階段,谷歌很難吸引第三方發行商將自家遊戲放進訂閱遊戲庫。
索尼PS4獨佔遊戲《戰神》
DFC智庫CEO David Cole說道:“獨佔遊戲是使用者選擇遊戲平臺的重要因素,谷歌卻一款都沒有。”獨佔且超一流的遊戲作品將會吸引玩家關注雲流媒體流服務平臺,相比於主機和PC平臺,谷歌並沒有說明Stadia平臺是最好的遊戲平臺,這樣很難吸引玩家訂閱。
IDC首席研究員Lewis Ward立場更為鮮明:“谷歌需要為第三方陣營提供開發資金,讓他們為Stadia開發獨佔內容。就目前而言,第三方發行商不會認為在Stadia開發獨佔內容是明智的選擇,除非谷歌負擔所有的開發成本。而谷歌內部團隊需要儘快開發重量級的獨佔作品。”
來源:gamelook
原地址:http://www.gamelook.com.cn/2019/06/361251
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