在鵝廠,也能投身獨立遊戲事業!

遊資網發表於2021-11-04
“在鵝廠裡也能投身獨立遊戲事業?”

“沒錯!而且在我看來,這樣做成事情的概率其實更大!”

第一次認識shining,是在今年四月份於成都舉辦的“GWB獨立遊戲開發者沙龍”上。這位來自騰訊GWB孵化器團隊的產品經理剛剛在沙龍上做了一次分享,主題是《鵝廠裡地道的獨立遊戲人》。

對很多獨立遊戲人來說,面對的最大挑戰可能並不是來自於開發和創造,而是解決溫飽問題。在多年的從業過程中,shining也看過太多獨立遊戲人夢想破裂的案例。

他們有的不具備足夠的技術實力,無法讓自己的創意落地;有的缺乏基本的風險意識,產品最終在一片質疑聲中下架;還有的甚至耗盡了家產,也沒能熬到產品順利上線。

“但是在騰訊,我們有專門做商業化遊戲的團隊來承擔營收壓力,”shining侃侃而談,“所以我們才能在沒有後顧之憂的情況下去做獨立遊戲扶持,對整個行業進行反哺。”

在鵝廠,也能投身獨立遊戲事業!

可能在不少從業者眼裡,會覺得騰訊遊戲非常商業化,對獨立遊戲的支援不過是“作秀”而已。其實不然,騰訊GWB獨立遊戲孵化器包括騰訊遊戲學堂在行業乾貨知識輸出、對獨立遊戲扶持已持續多年,可以說是實打實、真金白金的支援。

騰訊GWB獨立遊戲孵化器整合了騰訊內部的專家、資金、技術、流量等多項行業資源,從挖掘、評估、研發調優等方面給予獨立遊戲充分的專業支援。如今專家團的人數已經超過200人,能夠同時從策劃、美術、程式等維度,補足研發團隊的短板。騰訊GWB過往扶持的作品《了不起的修仙模擬器》《霓虹深淵》等都獲得了市場和玩家的好評。

據悉,騰訊GWB獨立遊戲孵化器今年已在成都、上海成功舉辦兩場開發者沙龍,嘉賓們涉及獨立遊戲領域各個方面的專業分享,吸引了線下、線上眾多行業從業者參與,無論是遊戲立項還是開發乃至上線運營的行業乾貨,都能在沙龍中汲取。

如果你想親身感受獨立遊戲的魅力,想了解騰訊GWB是如何支援獨立遊戲,那很快各位從業者們又將再次迎來知識和行業交流盛宴。

在鵝廠,也能投身獨立遊戲事業!

12月4日,騰訊GWB獨立遊戲孵化器將在廣州舉辦第三期開發者沙龍活動。此次活動將邀請《影之刃》系列製作人(靈遊坊CEO)樑其偉、《邊境》製作人(柳葉刀科技CEO) 李鳴渤、騰訊光子設計中心《和平精英》互動負責人Kris、騰訊光子設計中心《PUBGM》《黎明覺醒》UI負責人Wenbin,從遊戲IP構建發展,到從零開始搭建專案管理,再到遊戲互動、遊戲UI設計等方面,多維度解構分享遊戲開發經驗。

活動時間:2021年12月4日 13時

活動地點:廣州新港東路保利世貿G座裙樓一樓

活動報名地址:https://gwb.tencent.com/salon

在鵝廠,也能投身獨立遊戲事業!

樑其偉 (北京靈遊坊CEO)
太空與武俠,靈遊坊的創作之路

樑其偉,想必大家很熟悉了,早年創作帶來的《雨血》系列驚豔中西玩家。創業後連續輸出《影之刃》系列手遊。今年年初《影之刃3》上線後獲得了相當不錯的市場成績,也再次驗證了樑其偉講好中國武俠故事的功力。在本次沙龍活動中,他將帶來靈遊坊對影之刃和其它IP創作和產品化的思考,對於旗下在研新作也會有未公佈的內容釋出。

李鳴渤 (柳葉刀科技CEO)
我們如何從零到1/2

有過12年歐美3A工作室從業經歷的iFrank(李鳴渤)回國後組建了柳葉刀遊戲工作室,採用虛幻引擎4開發面向PC、主機的太空題材遊戲《邊境》。在本次分享中,李鳴渤將從工作室的角度出發,分享他們是如何找到可以信賴的夥伴,又是做出令人驚豔的技術Demo,努力學習補齊短板,並朝著面向全球玩家制作AAA級射擊遊戲的開發工作室的目標前進。

Kris(騰訊光子設計中心《和平精英》互動負責人)
遊戲互動體驗與創新

來自騰訊光子設計中心的Kirs將為大家講述遊戲互動崗位的定義與價值,以及結合例項講解如何從互動的角度構建遊戲全域性體驗框架,打造創新遊戲體驗的思路和方法。

Wenbin(騰訊光子設計中心 PUBGM、黎明覺醒UI負責人)
GUI設計:擬物化遊戲UI設計

同樣來自騰訊光子設計中心的Wenbin,將以大量實際案例講述“擬物化遊戲UI設計”思路以及方法。在扁平化大行其道的背景下,其實擬物化UI設計也有其獨特不可取代的特性,尤其是遊戲UI設計的趣味性和代入感是擬物化所特有的。

在鵝廠,也能投身獨立遊戲事業!

回顧今年的遊戲行業現狀,想必有不少從業者對大環境有所擔憂,但與其追究環境的舒適度與否不如詢問自身是否做好了能夠推進遊戲專案穩當進行的準備與決心。樑其偉曾回顧自己的開發經歷,坦言“一個遊戲專案無論多麼有趣,但真正純粹的快樂時光,只有研發的前10%時間而已(寫企劃,定方向,畫草圖,每天都有新想法的時候),在遊戲研發的大多數時間,必須依靠持之以恆的韌性,和嚴格的專業素養,才能堅持下去。真正的品質,隱含在這日復一日的重複工作之中,而並非取決於某幾個靈光一現。”

而柳葉刀遊戲自2015年成立以來,一直在開發和打磨《邊境》這款產品,也須面對遲遲不見產品真容,玩家群體中的一些質疑聲。一邊是讓40人的團隊繼續活下去,一遍是向高品質,寫實,高技術,全球化,創意性的射擊遊戲品質發起進攻。李鳴渤也是帶領著團隊披荊斬棘,一直堅持到現在。

除了堅持初心,堅持日復一日的開發工作,靈遊坊和柳葉刀也適時地接受了來自大廠丟擲的橄欖枝。作為都接受了騰訊投資的兩家遊戲開發團隊,靈遊坊和柳葉刀在某種程度上都看重了騰訊的支援之力。靈遊坊將變成更高效,強大的“精品作坊”。而柳葉刀遊戲將快速成為工業化製作,職業化程度很高的公司,讓開發團隊把精力集中在自己擅長的遊戲創意方面。

無獨有偶,柳葉刀的《邊境》故事發生在太空,靈遊坊新作計劃《群星守衛》也將遊戲世界擴充到太空中,按其規劃該作將是一款具備一定自由度的太空開放世界的產品。在樑其偉的願景中,靈遊坊接下來的全部產品,都將盡可能地實現全球範圍內獨立發行,在他看來,中國也一直需要講出真正屬於我們自己的,引人入勝的故事——無論是武俠的故事,還是太空的故事。

結語

與其聽別人講述故事,不如親身經歷故事,那些攢滿資料夾的遊戲立項想法,那些亟須拋光發亮的開發技能,都有待你將它們織出。蠢蠢欲動還是猶豫不決,無妨,不如先來參加12月4日騰訊GWB獨立遊戲孵化器在廣州舉辦的第三期開發者沙龍活動。聽嘉賓們分享,與同行交流,點燃你心中的獨立遊戲火花。如果你是想要勾兌合作的獨立遊戲從業者,也歡迎報名——GWB獨立遊戲孵化器團隊非常樂意與您在現場洽談!

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