在烹飪遊戲中也能深入敘事?至少這款新作想試試
這類遊戲大部分是將烹飪玩法作為重點,故事性單薄。敘事向烹飪遊戲《Venba》卻正在採用一種完全不同的做法:在這款遊戲中,開發團隊Visai Games希望讓故事成為主菜的一部分,而不僅僅是一道配菜。
《Venba》講述了一位在上世紀80年代和丈夫、兒子一起移居加拿大的印度母親的故事。每天都有新的菜譜,玩家需要烹製印度南部的各種佳餚,而它們與敘事主題密不可分,包括家庭、愛情、失落等。遊戲中的故事也與設計師兼程式設計師Abhi的人生閱歷有著密切聯絡,雖然《Venba》不是一部自傳,但部分情節確實取材於他的個人經歷。
帶有比較多敘事成分的烹飪遊戲並不多見
“12歲那年,我和全家從印度來到了多倫多。”Abhi說,“我發現人們往往更關注移居國外的孩子,關注那些孩子的成長經歷,但我始終覺得父母的故事更酷。”
“那代人承擔了巨大風險,考慮到他們當時的年齡,到國外生活並非最佳選擇。很顯然,每個國家都有不同的文化和價值觀,當他們的孩子在新的社會環境下長大,就難免會與他們發生衝突。而這並不是誰的過錯。”
Abhi解釋說,開發團隊曾與很多來自不同移民背景的孩子對話,其中包括《Venba》的印度尼西亞裔美術師Sam Elkana。對Abhi來說,《Venba》講述了一個非常個人化的故事,並通過烹飪題材來深入探討移民話題。
“尤其是在加拿大和美國,很多移民的生活方式、價值觀與他們的父輩存在巨大差異。在《Venba》中,父母希望堅持故鄉的傳統,但孩子卻很困惑,因為他覺得自己就是個土生土長的加拿大人。食物在父母和孩子之間架起了一座橋樑,母親試圖通過菜譜和佳餚與孩子溝通,表達她的所有想法。”
第一代和第二代的文化衝突,一盤菜餚是否可以彌合?
除了還原地道的南印度美食之外,Abhi還想通過《Venba》反映一個印度家庭的日常生活。“我們正在做一件有趣的事,那就是在遊戲里加入曼海蒂或海娜(譯註:一種可以短時間儲存的人體繪畫)。”Abhi解釋道。
“曼海蒂是一種沾在手上的糊狀物,會自行變幹。在某個關卡中,Venba雙手都沾了曼海蒂,所以沒辦法下廚,只能指揮丈夫和兒子做飯,但他倆的廚藝太差了......這樣一來,玩家就會以一種略微不同的方式與遊戲互動。每天發生的場景都會通過烹飪來體現,食物本身也會故事產生聯絡。”
遊戲會向玩家介紹南印度的各種菜譜,玩家需要按照菜譜烹飪美食。但在移居加拿大期間,Venba的烹飪書損壞了,部分菜譜根本無法閱讀。玩家不得不點選廚房裡的各種食材和配料,使用烹飪手藝進行嘗試,從而發現製作菜餚的正確方式。通過這種設計,Abhi希望能改變玩家思考每個步驟的方式,允許隨意鼓搗,而不是嚴格地遵循菜譜。
“我們想弄清玩家在做飯時會想些什麼。”他說,“在每個步驟中,你的思維過程是怎麼樣的?是否應該把這道菜多煮一會?我們想捕捉這些感受,但發現這很難。”
在《Cook, Serve Delicious!》《料理媽媽》《戰鬥廚師旅團》和《胡鬧廚房》等其他烹飪遊戲中,很多菜餚有嚴格的順序和步驟,玩家烹飪的速度越快、操作越準確,就能夠得到更豐厚的獎勵。相比之下,《Venba》鼓勵玩家以更靈活的方式思考問題,並希望以一種特定方式來實現這個目標。
遊戲給了玩家隨意發揮的空間
《Venba》中的菜譜代代相傳,這意味著其中的很多步驟和手藝已經有點過時。翻開菜譜,玩家會讀到一些模糊、寬泛的說明,例如“量出一指黃油”或“混合麵糰,直到發粘為止”,它們都是祖先傳下來的。
“舉個例子,某份菜譜教你製作糖漿,要求你把握糖漿的粘稠度。”Abhi說,“在我的家鄉印度,人們有一種怪異的技巧,會用手捏住糖漿,然後讓它從手指和拇指之間滲出來。如果糖漿流成一條線,說明粘稠度合適;如果線條太粗,那就說明太粘了,需要加些水。如果糖漿甚至無法連成一條線,那麼流動性太強,還得想辦法讓它變得更固化。遊戲裡你會鼓搗很多類似的東西。”
這些技巧散佈於菜譜的各個角落,與遊戲傳承傳統和文化的故事非常契合,也讓整個遊戲顯得更可愛。《Venba》並不將食物視為一種恢復角色體力的道具,而是試圖探索食物的其他內涵。在人們的生活、文化和人際關係中,食物扮演著非常重要的角色,《Venba》似乎希望探討更多話題,而不僅僅是遵循人們印象中烹飪遊戲的固定套路。
目前,Visai Games還沒有確定《Venba》的發售日期,計劃在2021年底推出。
本文編譯自:pcgamer.com
原文標題:《Venba is an upcoming cooking game about an Indian mother restoring her lost recipes》
原作者:Rachel Watts
譯者:等等
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287792.html
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